基于UML的虚拟场景快速造型系统的设计与实现

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该文分为两个部分,第一部分介绍了虚拟场景快速造型系统的设计与实现;第二部分介绍了红外目标与背景的真实感合成,该部分有关的论文在国际学术会议上发表.该文针对虚拟现实场景造型和虚拟角色造型的需要,从大量的造型过程中分析并整理了一组有效的造型操作,构造了一个界面简洁友好,操作方便的造型系统,提出了一个面向图形交互式应用的通用系统框架,同时我们采用了UML进行了造型系统的面向对象设计,并实践了统一软件开发过程,这些将有助于软件质量的保证与将来的软件升级.红外成像在军事国防、遥感探测和灾害预报等方面有着重要的应用价值,目标与地面背景的真实感红外图像合成是红外场景生成和实现其虚拟实时漫游的关键技术之一.该文从传热学原理出发,综合考虑各种环境因素的影响,建立起地面目标如坦克的红外热传导模型,绘制出坦克在各种状态下的红外图像.计算出坦克和地面接触后达热平衡时的温度场分布,绘制出真实感较强的坦克与背景的红外合成图像.利用三维差分法计算并绘制出坦克离去后留下的"红外阴影"效果,即地面因原有目标强烈辐射而留下的高于周围区域的温度场分布,并绘制出坦克驶离后不同时刻地面背景灰度及彩色的红外图像,这为推断某时刻之前红外目标的存在提供了依据.
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