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数量加工对人类的生存和发展具有重要的意义。外界的数量刺激既可以以同时性方式一起呈现(Olivers & Watson,2008),也可以以序列化的方式逐步呈现(Droit-Volet,2010)。迄今为止,大量的数量加工机制的研究是以同时性呈现的刺激作为材料,关于序列枚举的实证研究还非常匮乏。基于此,本研究在“视觉客体双加工阶段”理论(Xu & Chun,2009)的基础上,进一步将不同刺激呈现方式(同时性、序列化)、不同数量加工方式(感数、估计、序列计数、序列感数)等要素纳入一个统一框架,来系统的探讨,数量加工与客体个体化之间的关系,从而更加数量加工有更加全面和深入的了解。
在实验一中,我们于先前序列枚举任务的基础上增加了颜色辨别任务,排除使用时间估计的可能后,被试仍旧可以进行序列感数,表明被试确实是采用了数量枚举的策略而不是基于简单的时长估计。在实验二中,我们使用双任务范式,将刺激序列性呈现的数量枚举任务与刺激同时性呈现的枚举任务相结合,结果显示:刺激同时性呈现的经典感数和序列感数都需要依赖客体个体化,而估计过程不需要客体个体化的参与。所以当经典感数和序列感数加工在一个时间点上并存时,会发生因争夺有限资源所导致的错误率增加,准确性和稳定性降低等,即“资源竞争”。而当估计与序列感数加工或者计数在一个时间点上并存时,则不会发生“资源竞争”,验证了假设一。实验2B的结果显示:相较于无加工切换条件,存在加工切换的条件下,任务二的错误率增加,准确性和稳定性降低,验证了假设二,序列感数和估计为两种异质性加工。实验三,通过增加线索提示,进一步探究“资源竞争”和“切换消耗”之间的关系。结果分析显示,“资源竞争”和“切换消耗”是相对独立的,线索可以显著减低“切换消耗”但对“资源竞争”的影响并不显著。
综上,研究结果表明,同时性感数和序列性感数均依赖客体个体化,同时进行时会出现“资源竞争”,而估计不依赖客体个体化所以与序列性感数相继进行时会出现“切换消耗”。同时,“资源竞争”和“切换消耗”是相对独立的。
在实验一中,我们于先前序列枚举任务的基础上增加了颜色辨别任务,排除使用时间估计的可能后,被试仍旧可以进行序列感数,表明被试确实是采用了数量枚举的策略而不是基于简单的时长估计。在实验二中,我们使用双任务范式,将刺激序列性呈现的数量枚举任务与刺激同时性呈现的枚举任务相结合,结果显示:刺激同时性呈现的经典感数和序列感数都需要依赖客体个体化,而估计过程不需要客体个体化的参与。所以当经典感数和序列感数加工在一个时间点上并存时,会发生因争夺有限资源所导致的错误率增加,准确性和稳定性降低等,即“资源竞争”。而当估计与序列感数加工或者计数在一个时间点上并存时,则不会发生“资源竞争”,验证了假设一。实验2B的结果显示:相较于无加工切换条件,存在加工切换的条件下,任务二的错误率增加,准确性和稳定性降低,验证了假设二,序列感数和估计为两种异质性加工。实验三,通过增加线索提示,进一步探究“资源竞争”和“切换消耗”之间的关系。结果分析显示,“资源竞争”和“切换消耗”是相对独立的,线索可以显著减低“切换消耗”但对“资源竞争”的影响并不显著。
综上,研究结果表明,同时性感数和序列性感数均依赖客体个体化,同时进行时会出现“资源竞争”,而估计不依赖客体个体化所以与序列性感数相继进行时会出现“切换消耗”。同时,“资源竞争”和“切换消耗”是相对独立的。