大学生创造力训练系统方法研究——从现实模拟到虚拟创造

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随着我国科教兴国战略的实施,素质教育的推进,如何培养适应21世纪需要的富有创新性人才这一问题,就尖锐地提到我们所有关心我国教育事业的人们面前。本文所关注的就是微观层面上创新型人才的培养方法问题,主要针对的是:如何以创造性的右脑式非言语思维教育,对一向偏重读、写、算,忽视人创造性发挥的左脑式言语思维教育实行纠偏,而这也恰恰是强调素质教育,培养学生创造性的需要。 在人的智能结构中,创造力是属于最高层次的,而美术教育正是培养创造力的有效途径之一。与其他学科相比,美术具有表现形象性、标准灵活性、内容创新性等特点,这使得美术对培养学生创新与创造能力有其他学科无法比拟的优势。 依据发展心理学观点,相对于小学儿童的思维品质,成年初期(18岁-30岁)的后阶段是表现创新性思维的重要时期。许多受过高等教育的有知识的人,习惯于强行使用他们的左脑去对待完全不适宜的任务。他们的右脑可能实际上都萎缩了,这使得他们不仅仅在运动、美术和跳舞方面,而且在真正创造性的理智型的职业方面,也都显得无能为力。因此,开发右脑,对大学生显得尤为重要。从这个意义上说,在阐述协调发展左、右脑两种思维能力必要性的同时,运用美术实现现实模拟(绘画技巧锻炼),通过3DMAX实现虚拟创造,开发右脑,具有其现实意义。 论文多侧面地论述了右脑与创造的关系,对右脑思维特点极其创造性等问题,作了具体的分析与探讨,对利用美术如何从现实模拟到虚拟创造开发右脑提出了独到见解,研究出了一套学习美术和三维动画有效速成的方法。
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