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体感游戏的诞生使得传统体育运动训练方式与现代电子游戏模式在数字化技术飞速发展的平台下实现了完美的结合,相较于传统的电子游戏,电子运动模拟游戏技术之所以能成为全球范围内备受关注的科研、体育、商业项目原因在于对它通过对现代科技的优势的利用成功解决了传统体育训连与教学中的诸多瓶颈问题。其主要是指基于体育运动元素开发出的计算机模型(它可成功实现对运动员在运动过程中实现全方位的记录、检测、矫正以及其他相关指标的监测),于此同时将体感操作这一基于身体活动的游戏形式应用其中,这一游戏模式通过体验者的身体运作体育比赛运动,创造一个相对真实的运动仿真场景。这个模拟仿真概念的产生,使视频游戏在数码视觉效果等相关方面中,成功地完成了健身、娱乐、训练等体育活动的物理性质的回归。 现代科技理念发展的方向认为,运动学是针对人体运动的几何特性的分析,它是对人体运动中各项指标的定性研究和定量描述,并进一步的向实践进行反馈。在日常的运动活动过程中,运动学研究的主要目标主体是训练过程是人体运动。因此,人体运动学的生理指标是研究跟踪人的空间位置、速度和加速度,是在一段时间内的空间规律性或设备改变人体运动的运动身体姿势的研究。为了便于对运动机能的研究,根据不同的需要将人体简化成粒子或刚性体结构的主体中,以研究其运动学模型。运动学者往往采用描述和定量化的方式来对运动学进行研究。在当前现有科学技术的支持下我们能够实现对人体运动中体态、生理和完成过程的研究。 本文从运动学角度,主要应用跨学科研究法、虚拟法(模型方法),数据采集 是使用照片拍摄方法,图像分析,数理统计,比较分析的主要方法,对实现以太极拳为题材的体感游戏的研究探索,将武术与体感游戏相结合,提出一种规范的运动学模型流程,并开辟一种全新研究理念的途径。 在运动模拟游戏中处理运动学模型数据显得尤为重要,只有建立了运动学模型,有了真实世界的真实数据,才可以通过软、硬件把它转化为计算机图形或者其他参数,并通过计算机软件的分析对数据进行加工;同时对研究武术的空间运动的体姿与最佳出力、最佳受力等方面有重要意义,可为太极拳的推手、缠手等其他技击套路、心法、招式的保存和展示提供借鉴;当然对于其他武术拳种或派系,甚至是对于其他中国非物质文化遗产的保护和发掘探索一条新的道路。 为以太极拳题材的体感游戏实现提供前期基本参数,为后期的实现提供方法和数据基础;对研究武术的空间运动的体姿、练习太极拳过程中“知己”调形方面有促进作用;对于其他武术流派,促进民族传统体育的推广,提供一个研究新思路。 对于以太极拳为题材的体感游戏,能够增加参与者的参与兴趣、同时使其技术动作更加规范、互动性大大增强、技术纠正、同时能够学各家所长,同时要加强基础练习,以促进民族传统体育,提供了新的研究思路;其运动学模型的研究属于交互设计层面,是动作采集、动作分析和运动学数字化,是实现体感游戏整个系统的一个基础工作。