环境责任保险第三人直接请求权研究

来源 :山东师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:cxz2004
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着社会经济的发展,环境污染、生态破坏等问题不断出现,企业所面临着的环境风险也随之增加,如何有效的分散、化解这些风险正受到越来越多的关注。环境责任保险是化解环境风险的有效途径,它在保护被保险人利益的同时,更加突出了对环境损害第三人利益的保护。在环境责任保险中,赋予受害人直接对保险公司的求偿权可以使受害人变被动为主动,绕过被保险人而直接向环境责任保险的保险人请求赔偿。这一制度的设立使受害第三人的求偿更加便捷,同时也降低了被保险人的经济压力。因此越来越多的国家、地区开始设立环境责任保险第三人直接请求权。从保险发展的趋势上来看,我国设立环境责任保险第三人直接请求权制度是必要的,而且从国外的一系列立法经验和我国在其他领域的立法来看,我国设置该制度完全可行。本文从环境责任保险第三人直接请求权的基本概念、性质等方面入手,系统地分析了第三人直接请求权行使的过程,最后对我国实行该制度提出了立法和具体措施两方面的保障建议。具体来看,本文主要从四个部分来论述:第一部分,阐述了环境责任保险第三人直接请求权的基本理论。从责任保险理论和第三人直接请求权理论入手,分析了环境责任保险第三人直接请求权产生的基础。环境责任保险第三人直接请求权突破了传统民法的合同相对性理论,将使保险合同之外的受害第三人纳入保护范围。接着分析了第三人直接请求权的性质。由于环境责任保险在模式选择上有强制责任保险与任意责任保险的区别,第三人直接请求权的性质在两种模式下也有所不同。任意责任保险中第三人直接请求权的性质是保险金支付请求权;而任意责任保险中第三人直接请求权的性质是损害赔偿请求权。最后本文从必要性和可行性两个角度阐述了我国设立环境责任保险第三人直接请求权制度的要求。第二部分,剖析了环境责任保险第三人直接请求权形式的整个过程,首先确定了第三人的主体和内容,然后阐述了第三人直接请求权形式的条件,只有满足必要的条件保险人才有支付赔偿金的义务。第三人直接请求权的行使离不开必要的保障,包括法律上的保障和第三人直接请求权的必要延伸。第三部分,针对受害第三人的直接请求权,保险人享有抗辩权。这是为了防止第三人滥用直接请求权给保险人和被保险人带来的损失。本部分从抗辩权发生的情形、事由和条件三个方面进行阐述。第四部分,当前我国环境责任保险第三人直接请求权制度还不完善,需要从法律体系构建和保障措施两个方面入手,逐步完善该制度。从法律体系上看,首先要通过立法明确区分强制责任保险与任意责任保险。规定一定的免赔额。从具体措施上看,主要有被保险人的协助义务、向被保险人在追索、延长诉讼时效期间等方法。
其他文献
我国高校篮球联赛主要包括中国大学生篮球超级联赛(CUBS)和中国大学生篮球联赛(CUBA),它们自建立以来即吸引了社会各界的广泛关注:不同的企业以各种方式对高校篮球联赛进行赞
本文根据高职教育的培养目标,针对数字电子技术课程的教学特点和自身的教学经验,对教学内容和教学方法进行了研究,提出了几点个人的教学改革建议。
“独持偏见,一意孤行”是大师徐悲鸿的座右铭,我这样理解:对自己所钟爱和痴迷的事情,应该保有自己的一份坚持。对学生的培养并不是一天两天、一次两次就可以收获效果的,必须要有足
目的针对护理本科生综合临床思维能力,创设临床模拟情境,设计客观结构化临床考试(OSCE)标准化病例,并在护理本科生毕业实践考核中应用,为获得一套科学、可行的OSCE考核方案奠
美术是小学必修课程之一,通过学习美术,培养学生的审美情操,提高综合素质.随着素质教育的不断推进,再加上新课程改革步伐的加快,小学美术教育越来越受到关注.如何激发学生的
在如今的小学数学教学中,教师和学生面临着很大的教学问题,老师讲课学生听不懂,对教师所教授的内容不感兴趣,导致老师教学没有用处,学生们学习有负担,学习成绩不高等问题,因
高中信息技术课堂旨在培养学生的创新意识和实践能力,面对新课改带给广大信息技术教育工作者的挑战,每一位教师应该抓住教育教学的核心,积极探索高效的教学模式。为打造新型的信
在初中教学过程中,从班级不同学生的实际情况出发,对其进行不同的要求和不同的教学方法,还有教师对于学生不同层次的辅导以及评价的分层,本文通过这几方面进行探究,更好地促进学生
数字媒体技术是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息传播技术应用到文化、艺术、娱乐、商业、教育和管理等领域。数字媒体技术为数字媒体产业发展提供者坚实的技术支持,而数字媒体产业迅猛发展又进一步促进了数字媒体技术的发展与应用。文章简单阐述了数字媒体以及数字媒体技术的概念,并详细介绍了数字媒体技术在电影领域和电子商务领域中的运用。