论网络游戏中虚拟财产的法律属性及变动规则

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近来,关于网络游戏中虚拟财产应属于哪种民事权利以及如何以法律调整的问题,随着其市场交易量的增长和相关法律纠纷的出现,逐渐受到人们的重视。本文认为,虚拟财产本质上是一种债权关系,根源于游戏玩家与服务商之间的服务合同关系,它是玩家得以请求服务商提供特定游戏服务的虚拟证据。同时,在玩家与服务商的关系之外,虚拟财产在权利流转过程中又受到物权法的规制。虚拟财产具有作为证券化债权的天然条件,虚拟游戏也对现实世界进行着刻意的模仿,因此玩家与玩家之间关于虚拟财产的交易,就是将其作为一个物来看待的。本文由前言,正文共三章和结语组成。第一章:简要的阐释何谓网络游戏中的虚拟财产,以及为何将其视作法律意义上的财产。然后对虚拟财产的债权属性做出讨论,通过对虚拟财产的特征以及与虚拟物品的区分,论述其法律属性。第二章:阐述虚拟财产的形成过程,并试图根据它的特征构建一个完整的法律关系。将虚拟财产认定为债的关系为本文所赞同,同时我也主张不能孤立的看待一个特定的虚拟财产。虚拟财产之间的关系,虚拟财产和注册账号之间的关系恰恰是完整的认识该问题的关键,更是整个相对性法律关系的要件。第三章:是对虚拟财产的权利变动的法律调整的讨论。围绕着虚拟财产虚拟世界有既定的规则,同时在玩家之间也形成了一个独特的社会关系,这些关系究竟是如何形成的,哪些应该受到法律的调整,都将在这个部分作出分析。在结论部分,主要是对虚拟财产的立法提出了一些初步的建议,并明确了研究虚拟财产的意义。
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