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网络游戏自2000年被国内互联网正式认可,至今短短十来年的时间,网络游戏市场规模已达到如今的327.4亿元,截至2011年6月底中国网络游戏用户规模也达到3.11亿人。不仅如此,网络游戏业成为了互联网产业中举足轻重的行业,也带动着其相关产业的巨大发展。为了更好地分析我国网络游戏产业的发展,文章以游戏产业国内外研究成果为理论依据,并以金培的竞争力评价法为依托,结合其方法,构建了我国网络游戏产业的竞争力评价体系,把网络游戏产业的竞争力分为三个一级指标和12个二级指标,运用主成分分析方法通过对游戏产业竞争力的综合得分来评测,从而对我国网络游戏产业进行评价,并探讨我国网络游戏产业的不足及提升的对策建议。本文主要是分别从竞争环境、竞争实力、竞争潜力三个方面来构建的指标体系,并从中选取可量化的指标进行数据收集、分析,其中有市场规模、市场集中度、运营收入规模、网络游戏用户规模、付费网络游戏用户规模、网络游戏市场实际销售收入、自主研发的民族网络游戏产品市场实际销售收入和本土游戏市场收入份额这几个方面进行主成分分析,计算我国网络游戏产业竞争力综合得分予以评价分析,并进一步分析我国网络游戏产业发展状况。同时以世界上在游戏产业发展较好的国家韩美两国进行比较分析,以此作为比较对象,对其竞争力也进行主成分计量的分析,探讨我国与韩美的存在的差距。通过分析,文章认为目前我国网络游戏产业的竞争力迅速发展,特别是在近几年发展较快,2008年在全球市场中也以最快的增长率迅速增长,全球市场份额所占比率也不断增大,我国游戏产业竞争力也得到不断的提升,但是中国网络游戏若要继续发展下去,必须要加大网络游戏创新,跟随着游戏用户不断对在线游戏高品质要求的变化而寻求突破,不断创新,达到提高网络游戏的质量目标。在政策方面,政府仍需加大支持、改进力度,对网络游戏进行不断的规范、指导和管理,扶持网络游戏产业的发展,为网络游戏创造一个良好的环境;在研发投入,人才培养方面,国家、企业对游戏产业的人才的培养、研发投资的注重也是提高网络游戏技术水平的一个重大影响因素,网络游戏研发企业也应通过加大我国研发人员培养力度,不断加深对游戏研发的投入、创新力度等方式来提升企业的竞争力。