体验性儿童玩具设计应用研究

被引量 : 0次 | 上传用户:yeti
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
儿童玩具是关系到儿童健康成长的产品,虽然玩具功能随着科学技术的进步已经是花样百出,但是玩具的娱乐与教育始终是玩具的本质内容。现代玩具应该注重儿童的自主性地位——儿童是玩具的使用者。从80年代开始的计划生育和经济改革开始,儿童的家庭地位、生长环境发生了巨大的变化。现代儿童的普遍特点是:自我的人格、孤独的童年等。玩具应该应对这种变化,正确地引导儿童的身心发展。某些玩具商为了迎合儿童,他们忽略了玩具意义和儿童感觉,玩具甚至变成了高科技的垃圾。玩具的真正意义和价值正在逐渐衰退。本人通过对设计心理学、交互设计学、人性化设计的理论对比研究,证明体验性设计思路的可行性。在文章第三章中论文分析了有关儿童体验的五大方面:感官体验、情感体验、思考体验、行为体验与关联体验。本人认为行为体验与思考体验是对应的且同时进行的两个程序,因此把这两个元素所推导的结果合并在一起进行讨论。在第三章最后通过对芭比娃娃品牌的实战分析,进一步证实了体验设计的优越性。文章通过对这五大方面的理论研究,挖掘出整合感官元素、产品表达、产品融入内涵、体验品牌化这四大体验设计方向。感官元素的整合从色彩、形态和材料这三个方面进行论述,阐述了整合感官元素的作用与意义。对于产品融入内涵的研究,本人从现有资料中进行归纳和演变,从中提炼出回忆和联想做重点分析。产品表达也就是体验表达,将体验通过使用方式、材料特性、玩具主题及命名来表达给使用对象。论文总结出玩具主题的三个特性——功能性、故事性、传统性,为主题的拓展做了进一步的理论研究。体验品牌化是由关联体验推导而来,重点关于人的个性、社会背景、传统文化等等因素,把这些因素与市场学、销售学、心理学等相关学科的重叠得出了品牌定位、品牌销售点、品牌销售方式这三大方面,这三个方面是关联体验产生的必要因素。最后论文提出了体验设计原则,其中发挥儿童自主性和满足儿童自我需求是体验设计的核心推导出的设计原则。
其他文献
<正>区域游戏是幼儿自主游戏的重要组成部分,而区域材料的投放是否适宜直接影响幼儿自主游戏的质量。为了保证区域材料投放的有效性和适宜性,教师需要细致地观察、有针对性地
民粹主义是学术界研究的一大热点和难点。长期以来,人们对“什么是民粹主义?”这一问题并没有达成共识1,且对民粹主义的认识也存在很大的分歧。本文以民粹主义的“始祖”——
资格刑是以剥夺犯罪人享有一定资格为内容的刑罚方法,它具有轻缓性、多样性、经济性、非物质性与可恢复性等特征,这些特征决定其在控制犯罪方面拥有其他刑罚所无法比拟的独特
视频处理技术在科学研究和工程应用上有着十分诱人的前景。视频设备的连续工作,产生了大量需要处理的数据。如何对视频事件进行快速而准确的分析是一个值得重点关注的热点问
学位论文是一种具有较高学术价值的重要文献类型,是高校教学、科研的重要学术成果,直接反映出高校的教学、科研水平。学位论文管理工作是高校教学和教务工作的重要环节,是一
并购对于资本积累、市场集中以及企业绩效的提升具有重要意义,长期以来,并购都是行业集中度提高、企业竞争力提升的重要手段之一。近年来,一些行业开始大规模的并购改革,但并
采用纳米颗粒吸附法可以在岩心表面构建具有微纳米结构的强/超疏水表面,进而在该表面产生水流滑移,从而达到降低水流阻力及注水压力、增加注水量的目的。研究分析影响纳米颗
随着3G牌照的颁发,中国电信、中国移动、中国联通三大电信运营商之间的竞争日趋激烈,在争夺用户的市场竞争中,各种组合的定价策略成为主要的竞争手段。因此,能否建立有效、合
永井荷风(1879年~1959年)是跨越明治、大正、昭和三个时代的一位作家,亲眼目睹了日本以现代化为目标发展并陷入帝国主义的过程。他的很多中短篇小说虽然取材于花街柳巷或陋巷,
“读者意识”是指写作者在写作过程中自觉地把读者的需要、接受水平、接受心理和审美兴趣纳入自己思维活动之中的心理形态。在作文教学中倡导的“读者意识”是指:指导学生在写