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谈到“掌媒”和“新媒体”的概念,很多非业界的人士都比较陌生,但是说到“手机”,估计就是一个无人不知无人不晓的概念了。手机正在从各个方面悄悄改变着人们的生活,在给手机用户带来便捷的同时也引发了心理、生活方式等一系列问题。最重要是,手机已变成在报刊、广播、电视以及互联网以后的“第五媒体”,作为前四代大众传媒的整合和发展的形式而存在,并且逐渐渗透在人们生活之中。处于这个全民“娱乐至死”的年代,传媒正在向着娱乐化的方向转变,那么掌媒也不例外。掌媒娱乐作为传统娱乐方式的补充和发展,受到了以年轻人为主的手机用户的欢迎。而信息技术的发展和硬件的支持使得掌媒娱乐的内容更加多样化。手机游戏作为掌媒娱乐的重要形式之一,是非常值得深入研究的,这也对预测掌媒娱乐的发展方向有着极其重要的意义。从开始时《推箱子》、《贪吃蛇》等小游戏到后来《疯狂赛车》、《彩虹泡泡》等JAVA游戏再到现在的《小鳄鱼宝宝爱洗澡》、《pop star》等在游戏情节、音乐伴奏方面都有了较高水平的智能手机游戏,手机游戏进化历史并不悠久,可是在内容和形式方面已经产生了巨大的变化。现在的手机游戏主要依靠3G和4G产业的发展,具有了较高的可玩性和交互性。有关掌媒娱乐和手机游戏的研究成果有很多,但是大部分研究都受到了时间的限制,在今天看来很多数据、定义和看法已经过时,同时,还很少有研究将游戏和掌媒的概念结合起来作系统的比较研究。笔者认为,新媒体时代已经全面到来,掌上媒体将日益显露出其优势,做好掌媒娱乐的研究对于整个传媒业的发展具有重大的意义。本文将以大众非常熟悉的手机游戏为例,试图寻求出掌媒娱乐与传统娱乐的区别,掌媒娱乐的特点以及掌媒娱乐带给大家的到底是什么。游戏作为社会生活的重要一环自古有之,但情况在现在已大有转变。手机游戏大有取代社会生活,成为手机游戏用户日常生活主要内容之势。面对这样的情况,笔者虽然想以客观的笔法去对这种情况进行分析,但是细思之后,仍然觉得非常痛心。“孤独”、“冷漠”逐渐成了人们社会生活的关键词,在研究以手机游戏为主的掌媒娱乐的现状以及发展趋势的同时,笔者也希望能在手机游戏和人们的真实生活之中找到一个平衡点。