认知叙事学视域下剧情类网络游戏完形叙事设计方法研究

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伴随着互联网的不断普及与发展,剧情类网络游戏作为人们喜闻乐见的娱乐方式,正日渐融入人们的生活当中。在对剧情类网络游戏的娱乐性进行理性批判的同时,其叙事文本中所日益呈现出强调玩家参与、玩家反馈的独特叙事方式,亦在数字艺术设计领域引起了关注。与此同时,认知叙事学理论研究聚焦于认知在叙事过程中的作用以及受述者如何进行叙事重构,为剧情类网络游戏完形叙事方法设计提供着重要的理论参考。籍此,本文以认知叙事学为理论基础,对当下呈现出玩家反馈并补全游戏叙事新转向的剧情类网络游戏叙事特征及叙事范式进行梳理,力求总结出剧情类网络游戏的完形叙事结构,归纳设计出剧情类网络游戏完形叙事设计方法,以期对当前剧情类网络游戏的创作提供理论参考。本文首先对剧情类网络游戏中叙事文本之间的相互关系进行探究,厘清不同叙事特征的成因,籍此梳理出剧情类网络游戏完形叙事所呈现出的互动性、选择性、随机性特征。其次,从玩家对于虚实界域的不同认知出发,结合剧情类网络游戏所具有的强交互特质,深入分析并提出剧情类网络游戏叙事中所具备的拓宽虚拟游戏世界情境边界认知、重构玩家身份认知、游戏界域时空认知三个认知叙事范式。再次,基于对上述特征以及认知叙事范式的探究,并结合认知叙事学相关理论,通过对游戏世界观结构、玩家身份结构、玩家行为结构、角色归因结构四个方面的把控,阐明玩家介入下的剧情类网络游戏完形叙事结构。最后,依据剧情类网络游戏叙事文本所呈现出的特征及其完形叙事结构,通过对玩家语境的认知,构建确立游戏世界观认知的完形叙事方法;经由对玩家身份的融合,塑造完善并归因虚拟角色身份及行为的完形叙事方法;通过对玩家不同选择路径的把控,实现填补游戏剧情的完形叙事方法,籍此总结归纳出玩家认知反馈叙事构建剧情类网络游戏叙事完形的叙事设计方法。
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