论文部分内容阅读
地下管网的可视仿真化是虚拟现实技术(VirtualReality)在地下物体铺设与管理的关键应用领域之一。但是,该技术截至目前还没有得到完美的解决。地下管网的可视化软件也远远没有达到实用化的程度。本文在综合分析国内外解决地下空间三维可视化技术的基础上,分析了基于Vega的地下管网虚拟环境系统的实现过程,并从地下管网空间模型的建立、物体的“拾取”和数据的查询三个方面进行了详细的论述。
地下管网空间模型的建立是地下管网虚拟环境系统的基础。本文研究了基于Creator和3DMAX的虚拟现实建模技术。同时,研究了基于Vega的虚拟现实漫游系统的实现,并且用面向对象语言VC++6.0创建用户界面和编写接口程序,实现了键盘控制的虚拟场景漫游。
本文研究了基于物体的Vega“拾取”技术。该技术是虚拟现实系统中人机交互的重要组成部分。地下管网数据的查询是地下管网虚拟现实系统的重要组成部分。文中研究和分析了虚拟现实系统与数据库系统相结合的信息查询技术,提出了基于实时物体“拾取”的实时虚拟现实信息查询方法。
综上所述,本文从虚拟现实技术的原理及其关键技术出发,介绍了虚拟现实系统的构成及其开发软件Vega,重点研究了基于Vega平台上的二次开发虚拟现实系统的问题,并在此基础上得到了一个模型管理程序——地下管网虚拟现实系统,对基于Vega平台上的二次开发技术进行了探讨和实践。