虚拟场景实时漫游系统的研究与开发

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近年来兴起的虚拟现实技术在军事训练,系统仿真、建筑设计、立体游戏、模拟驾驶训练、虚拟装配、虚拟设计等多个领域中发挥越来越重要的作用,而虚拟场景的漫游又是虚拟现实的一个重要研究方向.该文对虚拟现实技术中的场景建模生成技术以及实时可控漫游技术做了相应的研究,并开发了微机版的虚拟漫游系统.该文以计算机图形学、分形几何学等理论知识为基础开发的虚拟场景实时漫游系统主要由四个子模块组成,它们分别为:虚拟漫游中DTM虚拟地形生成模块、复杂三维建筑模型导入接口模块、三维分形树构造模块和实时虚拟漫游模块.在虚拟地形生成模块中,该文利用等间隔地形高程数据生成了具有真实感的三维地形.在建筑模型导入接口模块中,开发了一个三维图形数据的转换接口.利用此接口,系统可自动从Maya软件制作的.OBJ格式的复杂三维形体中获得虚拟场景漫游中所需的各种数据信息.此外,为了提高虚拟漫游的实时性,系统对所获得的数据进行了优化,剔除了其中过小的“碎片”,并通过显示列表技术加快了显示速度.在分形树构造模块中,该文使用C++语言自行定义了一个新的分形树类,实现了将分形树算法从二维到三维的扩展,从而解决了虚拟场景中树木随视点移动可能出现失真的问题.在虚拟漫游模块中,为了真实地模拟地面物体在虚拟场景中漫游时的运动情况,该文提出并实现了视点平稳运动的算法.由于该系统采用了面向对象的方法,是在VC++开发环境下用C++语言结合OpenGL实现的,因此该系统具有便于理解、维护和扩充等优点.该系统具有友好的界面,通过鼠标控制即可实现虚拟场景的实时漫游.
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