大学生电脑游戏活动中流畅体验问卷的编制与实测

被引量 : 0次 | 上传用户:baotong1029
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着电脑在大学校园的普及,电脑游戏活动已成为当代大学生中非常流行的一项休闲娱乐活动,而大学生电脑游戏活动中的流畅体验也成为目前国内外学者研究的热点。本文在文献综述的基础上,从心理学角度提出了大学生电脑游戏活动中流畅体验的操作性定义:即当大学生完全投入到一项电脑游戏活动时所产生的心理体验。由于个体完全沉浸在所从事的游戏当中,行为和意识完全融合在一起,对周围不相干因素的意识降低,似乎现实世界已离自己远去,完全融入到了游戏所创造的虚拟世界当中,有一种身临其境的感觉,同时也会体验到一种潜在的控制感,时间感扭曲,身心愉悦,是一个具有多维度的心理系统。根据操作性定义,在开放式问卷调查、初步理论构建、与专家探讨的基础上,编制了大学生电脑游戏活动中流畅体验的初测问卷。用初测问卷调查了207名大学生,然后进行探索性因素分析,形成大学生电脑游戏活动中流畅体验的正式问卷,正式问卷包括潜在的控制感、身临其境感、时间感扭曲、无关意识丧失和愉悦体验五个维度,共19个题项。用正式问卷对西南大学、洛阳师范学院、华北水利水电大学、安徽财经大学、和四川外国语学院的543名大学生进行了调查,并在三周后对其中的36名被试进行了重测。分析了该问卷的内部一致性系数、重测信度和结构效度,研究了大学生电脑游戏活动中流畅体验的特点。同时还采用《大学生归因方式问卷》和《大学生电脑游戏成瘾问卷》对这批被试进行了调查,探讨了大学生电脑游戏活动中的流畅体验、归因方式和电脑游戏成瘾三者之间的关系。在本研究条件下,我们得到如下结论:1、大学生电脑游戏活动中的流畅体验是一个多维的心理结构。可以分为潜在控制感、身临其境感、时间感扭曲、无关意识丧失和愉悦体验五个维度。2、该研究所编制的《大学生电脑游戏活动中的流畅体验问卷》具有较好的信度和效度,可以作为大学生电脑游戏活动中流畅体验的测量工具。3、男、女被试及不同年级的被试除“时间感扭曲”维度外,在电脑游戏活动中流畅体验的各个维度及总分上均存在显著差异;而城市、农村被试只在“潜在的控制感”维度上存在显著差异;不同专业的被试只在“时间感扭曲”维度上存在显著差异;在常玩的游戏类型上高分组被试和低分组被试只在大型网络游戏和QQ小游戏间存在显著差异。4、大学生电脑游戏活动中的流畅体验和电脑游戏成瘾之间以及归因方式和电脑游戏成瘾间都存在有一定程度的显著相关,且身临其境感、时间感扭曲、潜在控制感、无关意识丧失和整体性维度都进入了回归方程,对电脑游戏成瘾具有一定的预测作用。
其他文献
目的探讨腔镜器械纳入消毒供应中心集中管理的模式,保证其清洗、消毒、灭菌质量。方法将腔镜器械纳入消毒供应中心集中规范化管理,通过规范器械相关交接程序,熟悉器械的内部
清末民权思想是特殊时代背景下的历史产物。清政府在战争中的惨败,更加暴露出了清统治者的腐败无能。在民族危机的驱使下以及西方民主思想的影响下,中国开始出现了以要求变专
本文通过对成本控制的误区分析可以帮助经营者找出成本控制管理中存在的不足,引导我们改进创新成本管理的措施和方法,以达到不断地合理降低经营成本,提高企业经济效益,追求企
随着大数据时代的来临,每个人每天都要浏览不同种类的大量信息,而图像这种标新立异的信息表达方式,由于它的直观性和容易理解等优点,因此它的出现频率很高,这就使得图像的研
城市文化建设是城市全面发展的软实力。随着经济的高速发展,城市文化特征逐渐模糊,识别性越来越低。为了打造个性化都市,增强城市文化魅力,扩大贸易来往,提升城市社会认知度,
通知后,对高校就业指导课的发展和规划提出了一个时间表,一些高校逐步将就业指导课设为必修课。目前有些高校则采取必修课和选修课相结合的方生涯发展导航、大学生成功就业指
一、发展住房租赁市场是必然趋势1.住房需求决定住房租赁市场具有广阔的发展空间
笔者结合近年设计实践 ,着重介绍多层住宅给水排水与消防设计的几点新趋势
据戚良德先生统计,近百年来,有关《文心雕龙》研究的专著已超过400部,论文超过6000篇,但从新闻传播学的角度对《文心雕龙》进行研究,进而探讨新闻传播学与《文心雕龙》关系的
我做人物访谈有6项原则我做实录性人物访谈,始于1996年采访施蛰存、王元化、蔡尚思等著名学者,十一年来采访文化政要各类名人近百人,其中 I interviewed six people for the