三维虚拟地理场景的设计与实现

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三维虚拟地理场景仿真系统是一种能够模拟现实地理环境的系统,用户可以在工程建好之前,通过系统对场景进行欣赏,模拟的场景往往比图纸展示的效果更为直观。在场景中已经基本上能够完成渲染,然而,随着场景的不断扩大,数据分解的面片数量不断增多,造成图形处理滞后,这样系统就不能保证实时和稳定的交互。在大规模场景下必然要求有合适的算法,因此研究大规模地形生成和线路的交互绘制有着积极的意义。本文将地形与道路资料相结合,实现了一个用户可以与计算机相交互的系统。根据课题的需求,本文着重研究了地形真实感场景的生成、线路的交互绘制问题。主要研究工作如下:首先,对现有的经典地形和线路交互算法进行了总结,分析了多种算法的适用范围以及不足,为本文的研究和实现奠定了基础。其次,结合数据库设计了地形分块处理流程,提出通过对比各项性能选择了合适的地形分块。针对边插入和边删除裂缝修补算法的不足,提出了采用实际高程代替插值高程的修补裂缝方法。再次,以三维地形为载体,采用鼠标交互点选的方式,设计线路的走向,实现三维线路建模。最后,通过搭建实验环境仿真,实现了一个三维虚拟地理场景的仿真系统,满足了大规模场景的实时性,验证了方法的有效性,同时分析了系统设计过程中存在的不足之处和以后需要改进的地方。
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