【摘 要】
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本文对虚拟现实中相关技术做了介绍,重点对虚拟场景有目的漫游的实现方法、大规模场景动态生成技术进行了研究,包括三维场景的模型构建,场景优化等。最后设计与实现一个基于P
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本文对虚拟现实中相关技术做了介绍,重点对虚拟场景有目的漫游的实现方法、大规模场景动态生成技术进行了研究,包括三维场景的模型构建,场景优化等。最后设计与实现一个基于PC机的桌面式虚拟场景漫游系统。在虚拟场景漫游系统的研究与实现方面,首先对系统进行需求分析和功能设计,确定以VRML与JAVASCRIPT脚本语言相结合的方式为主要交互功能的实现手段。在对几种建模技术进行分析和比较后,给出了系统总体模型的整合及性能优化的方案。并通过原型建立新的节点类型,实现了适用于大规模植物群或场景中重复模型的动态生成。本课题重点讨论了虚拟漫游交互技术。介绍了漫游系统的概念,场景漫游的实现方法,详细研究了视点记录式漫游和有目的漫游的实现方法;深入分析了A*寻路算法的思想及实现步骤,对不同地形的G值耗费和如何提高搜索速度做了研究,最后通过编写JAVASCRIP脚本程序实现了在VRML虚拟场景漫游中最短路径的搜索。在文章的最后作者对该系统进行了总结并对以后的工作做了简要的展望。
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