中华文化感知差异建模及自然交互式跨文化体验游戏开发

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为了促进非中华文化的客居者的在华跨文化适应,本课题开发了基于增强现实及自然交互技术的跨文化体验游戏平台,以之为基础,对美国、法国及韩国三个国家的在华客居者展开两项研究,对其文化体验之感知差异建立PLATO跨文化适应模型,并分别设计了学习型实验。研究一旨在研究非中华文化的客居者对于中华饮食文化的感知差异,探索其对于不同复合水平的文化符码的学习绩效及理解能力,并结合各国被试个人文化背景、人格特点、看待自身文化以及其他文化的态度、跨文化适应能力、认知特点进行分析,发现三个国家被试在对文化的主观体验、对体验游戏的操作绩效、以及对饮食文化知识学习效果方面的差异。研究二旨在研究非中华文化的客居者在学习汉语、体验汉语文化时的主观及客观体验,探索其对于不同的汉字分类方法的学习绩效及审美内涵的理解能力,并结合其个人文化背景、看待自身文化以及其他文化的态度、跨文化适应能力、认知特点进行分析,探索其对汉语文化的兴趣、好奇心、理解力、审美体验等方面的特点。本课题也对美国、法国及韩国用户的跨文化学习特点也作出探讨,对跨文化学习与人机交互的结合有一定指导意义,并为跨文化适应训练提出建议。
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