中国散裂中子源输运线的设计和研究

来源 :中国科学院高能物理研究所 | 被引量 : 0次 | 上传用户:cart008
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
我国重大科研项目—中国散裂中子源(CSNS)工程是生命科学、材料科学和核物理等诸多学科研究的平台,其束流输运线设计对工程目标的实现有直接的影响。CSNS输运线传输离子种类、束流能量、功率、匹配功能和对束流的特殊处理要求都与国内以往建造的加速器有很大的不同,与国际上其它散裂中子源相比也有自己的特点。我们在满足工程实际需要的前提下,在CSNS两条输运线(LRBT和LRBT)的物理设计和研究上做了如下的工作:   1.CSNS输运线的基本物理设计,包括LRBT和RTBT的布局和线性光学设计。   2.LRBT上负氢束流横向束晕准直系统的物理设计和SCOMT程序的开发。利用负氢离子穿越剥离膜会被剥离成氢原子和质子的特性以及三透镜周期单元和二极磁铁传输负氢离子和质子两种束流的特性,在注入到RCS环前将束流的横向束晕准直掉,既能减少束流注入时的粒子损失,被剥离出的束晕质子也可以传输到废束站以开展其它的中能质子束应用。SCOMT程序是专门为解决LRBT上包括负氢剥离过程的多种类粒子混合传输问题而开发,具有一定的普遍性可用于同类装置的束流跟踪模拟。   3.LRBT上空间电荷效应的研究,包括线性光学在考虑空间电荷效应情况下的重新匹配和宏粒子的跟踪模拟等。   4.采用阶梯场磁铁改善散裂靶上束斑均匀度,以利于提高靶站的有效中子产额和靶的寿命。对该方法具体应用的理论模型也进行了研究,并有所发展。   5.进行了靶前准直器的初步研究,以及在考虑引出冲击磁铁点火失效和平顶磁场抖动情况下,RTBT上的束流损失和靶上束斑稳定性的研究。   除了发表的论文外,论文工作的主要部分也包括在CSNS的设计报告中。
其他文献
1rn姜芽在图书馆的书架前被表白了,对方是高她一届的学长沈南方.姜芽正踮着脚去够书架上层的一本厚书,转过身时吓了一跳,沈南方的一条胳膊撑在书架上,把她禁锢在那里.姜芽的
期刊
本论文基于C++Builder6.0开发环境开发了纳米三坐标测量机(nano-CMM)软件系统,主要程序模块如下:(1)开发了探头及位置传感器的信号处理程序,探头传感器由一个迈克耳逊干涉仪和一个自准直仪组成。程序部分包括信号采集与预处理、干涉仪信号的计数与相位细分、角度传感器的信号转换。传感器中干涉仪分辨率可达1nm,角度测量分辨率达0.1角秒。(2)开发了基于BPNN-PID(Back Prop
金属锆既是一种高效、常用的常温低平衡压储氢材料,又是核能研究与应用不可或缺的优质核结构材料,甚至在电子、光学元器件的制备应用方面都具有广阔的前景。虽然国内外已经有
捕获装置是内置刷带式溢油回收装置的核心部件,工作时完成对船侧围油栏浮筒的抓捕,将围油栏拉出船舱在海面形成围油区,对海面溢油进行包围引导。在研究调查中发现,传统的捕获装置
科技部国家支撑项目《材料微纳结构机械力学性能测量技术的研究》面向纳米材料研究力学性能测试的关键科学问题,其中主要研究内容之一是材料变形与应变的测量。论文选题来自于
在落实“立德树人”要求的过程中,语文作为中职文化课一直备受冷落.教学方法陈旧,教学内容枯燥,作业练习机械单一,加上学生基础薄弱,使得中职学生对语文学习疲于应付,甚至产
在目前非接触式测量已经慢慢成为主流技术的趋势下,本文对基于共焦法对透明材料厚度测量技术进行了进一步的研究,提出了一套适合本测量系统的数据采集、处理以及软件编程方案,提高了测量精度与效率,验证了本方案的可行性。本文主要从两个方面对共焦测量系统进行研究。其中包括对原理的研究与软件系统的设计。原理的研究介绍了共焦原理以及厚度计算公式的推导,并且根据要求选择了一套比较合理的硬件设备,包括光源、载物台、光纤
请下载后查看,本文暂不支持在线获取查看简介。 Please download to view, this article does not support online access to view profile.
流量测量技术广泛用于工业、农业以及航空航天等多个领域,是一种非常重要的技术手段。电磁式流量测量技术作为应用较为普遍的一种流量测量技术,是以法拉第电磁感应定律为原理进行流量检测的,可以对具有一定电导率的流体进行测量,有着可靠性高、耐腐蚀性强等优势。电容耦合式电磁流量测量技术作为电磁流量测量技术中的一种,除了具有传统电磁式流量测量技术的优势以外,还有着量程比宽、测量精度高、电极不直接接触待测流体等特殊
职业院校学前教育专业学生教学能力的培养是提升幼儿教育教学质量的关键.该文针对学前教育专业人才培养过程中出现的缺乏教学能力提升、缺乏实践经验积累、缺乏游戏意图设计