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声景的研究始于20世纪60年代后期,开始主要应用于音乐方面,后来逐渐应用到建筑设计、城市规划领域。声景理论从听者、环境、声音三个方面进行研究,是基于人的听觉感受并且考虑周围环境的一种声音的系统分析方法。随着工业产品的噪声问题越来越受到人们的重视,声景理论与设计开始逐渐应用到了工业产品的声音分析与设计方面。文章根据声景理论,主要研究吸尘器声景的三个组成因素,即:吸尘器噪声、人以及吸尘器的使用环境。根据文献和研究资料来研究吸尘器噪声的来源、特点,以及吸尘器的使用环境,并重点介绍人这一声景重要因素。分析人的听觉系统特点、以及年龄、性别等社会因子对人的听觉的影响。根据声景理论、心理学等知识,设计试验调查问卷。以3种具有市场代表性的吸尘器为研究对象,在模拟居室环境下采集声音样本。通过录音后播放完成了吸尘器声压级与烦恼度试验。通过Sound Forge9.0软件、Photoshop CS软件、ImageReady CS软件制作了其它4个试验所需要的素材。依次完成了吸尘器造型与听觉烦恼度、室内空间对听者的影响、环境明暗度对听觉舒适度的影响、Sound Forge9.0编辑后的声音样本效果验证这四个试验。利用Excel、SPSS软件对五个试验的试验数据进行分析研究,归纳吸尘器声景的主要影响因素与听觉烦恼度的关系。包括吸尘器造型对听觉烦恼度的影响,室内空间位置的不同对听者的影响、环境明暗度对听者听觉烦恼度的影响,对Sound Forge9.0编辑后的声音样本效果进行验证。最后,根据实验结果,绘出吸尘器声压级与烦恼度关系曲线,确定吸尘器烦恼度的声压级阈值。最后,从实际应用角度出发,利用Sound Forge9.0软件对吸尘器声音频谱进行分析与编辑,根据课题研究结果提出改良吸尘器声景的一系列措施。结合相关软件进行了吸尘器声景的虚拟场景仿真,为以后吸尘器的声景设计提供了一种较好的思路。