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视觉叙事是用视觉的方式作为媒介来讲述故事,如早期原始人绘制的岩壁画,距今已有上千年的历史。而且在人类发明语言前,岩壁画已经成为了人们交流的一种方式,它讲述着早期关于“人类”的故事。在动画领域中,其本质就是通过运动的视觉图像来讲述故事即视觉叙事,因此,本论文把视觉叙事作为研究的重点,并对其在动画领域的运用进行深入研究。本论文首先运用符号学、艺术心理学的方法论述了文本叙事与视觉叙事的差异。通过分析目前主流动画中视觉叙事的模式是一种文本图解的方式,即根据撰写的剧本来制作角色、场景以及灯光效果诸如此类的视觉元素,而后在按照剧本的故事结构将视觉元素组成运动的视觉图像来叙述故事,最终达到动画视觉叙事的目的。并指出动画的视觉叙事如果沦为剧本的图解,即视觉图像与剧本形成对应关系,导致如果剧本没有创新,视觉叙事也无法创新的局面,而动画以视觉叙事创作为主的表现方式最终会被束缚于剧本之中,导致思维的禁锢、创新的停滞。然后针对文本图解方式的弊端和产生的后果,提出动画需要一种非文本图解的视觉叙事方式,摆脱制作动画剧本先行的观念,大胆对视觉元素进行探索,而实验动画是非文本图解的最好证明,通过对部分实验动画通过对线条、色彩以及综合材质的探索来自由的叙事的实例进行分析,进一步论证动画视觉叙事的非文本图解的必要性。最后,通过之前文本图解的视觉叙事与非文本图解的视觉叙事的比较,归纳总结出动画从文本图解的视觉叙事到非文本的视觉叙事是动画创作思维、创作方式以及创作意图的根本转变。本论文通过对动画视觉叙事的研究,通过分析主流动画中视觉叙事是剧本的图解,而这种方式带来的后果是动画视觉叙事创作进入剧本的圈套之中。而解决此问题就必须探寻新的创作方式即非文本图解的视觉叙事方式,抛开文本的束缚大胆运用不同的表现手法自由表达心中的故事,让动画的视觉叙事能从剧本的束缚中解放出来。