基于FLASH技术的数字水墨剪纸动画的设计与实现

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随着数字技术的发展,特别是以Flash为主的无纸动画已逐渐成熟完善,并成为一种新的动画制作方式。Flash动画以其短小精悍和表现力强等优点广泛地流行于网络和电视媒体。但是,在快速地发展中,Flash动画的制作技术与艺术表现没能很好地结合,画面质量相对比较粗糙和简单,具有中国特色的Flash动画作品更是寥寥无几。新技术的变革使具有“中国动画学派”风格之一的水墨剪纸动画沉寂多年,当前国内外关于“数字水墨剪纸动画”的研究还只停留在制作试验阶段,在技术理论方面,基本没有具体的理论阐述和系统的研究方案,Flash动画的理论研究远远落后于技术的开发和应用,以Flash技术为主的“数字水墨剪纸动画”的理论研究更是一片空白。研究的主要内容是Flash技术在数字水墨剪纸动画中的设计与实现。其中主要包括研究Flash软件中的工作环境、技术实现方法和利用Photoshop技术实现数字水墨效果,以及在Flash软件编辑环境中运用Photoshop技术实现数字水墨剪纸动画的制作流程。研究方法以软件技术和动画艺术等知识相结合,在Photoshop软件中实现水墨画效果的基础上,利用Flash技术进行数字水墨剪纸动画的设计与实现。旨在为数字水墨剪纸动画的设计与制作提供可行的理论依据和技术支持,并为Flash软件与Photoshop软件相结合的技术应用提供借鉴和参考,从而使数字水墨剪纸动画得到广泛的应用和发展。综上所述,经过综合分析,本文决定利用Flash技术实现动画的三大片种之一的“剪纸动画片”中的“水墨剪纸动画”,设计并实现数字水墨剪纸动画的研究,既提高了Flash技术的设计内涵,又为具有中国特色的“中国动画学派”的再次崛起提供了一定的技术支持和理论指导,对Flash软件技术的研究与开发也具有潜在的创新价值和重要的现实意义。
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