恐怖解谜游戏的概念设计

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伴随着经济的高速发展、互联网技术和移动通信技术的提高和应用普及,人们在业余时间的娱乐方式也在不断变化。在日常生活中,除了工作和学习,玩一款自己喜欢的内容精彩、画质音质优良、操作体感流畅的休闲游戏已经成为很多人的消遣方式。虽然网络游戏人气火爆,但已经不再是人们的唯一选择,特别是在生活节奏繁忙的社会中。现在的单机类的游戏已不是以前只是过过关卡的小游戏了,而是发展到不论是从剧情到画面、从游戏性还是到性价比都可以与网络游戏并肩,且更适合新手玩家。让人交口称赞的佳作也更多的聚集在此大类之中。在单机游戏中,恐怖解谜游戏在其中独占一席之地。虽然受众人群较网络游戏少,但玩家们对该类型游戏的喜爱度和期待度是一路上涨。玩通一款解谜游戏,操作并不复杂,但游戏整体的氛围会给玩家带来极强的代入感和解开谜题的成就感,玩家们会十分期待后续的关卡和剧情发展。特别是发展到今天,解谜游戏不再局限于密室逃脱的flash小游戏类型,精良的画面设计与电影镜头的融合将解谜游戏推向了一个新的高度。本文将阐述解谜类单机游戏下国外优秀佳作《直到黎明》的概念设计与制作,从剧本,人物,场景,操作体验等方面进行分析,并结合本人制作的小游戏,对游戏的前期定位,整体的视觉基础的把控及操作方式的设计进行探讨。
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