手机游戏UI设计的一般性原则研究

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随着移动终端配置的高速发展以及网络的普及,手机终端的游戏发展也越来越快速。从最初功能手机上的像素游戏,到现在智能手机上的3D游戏,手机游戏跟随着智能手机也迈入了蓬勃发展的时期。手机游戏作为手机应用的其中一种,与其他手机应用有着共同的目的:让手机用户在碎片化时间里能够有愉悦的体验。然而手机游戏市场迅速地积聚起了无数手机游戏,这些手机游戏制作周期短,参与人数少,这样制作出来的游戏难免会出现各种用户不能接受的问题,其中较为明显的,也是本文将要讨论的问题,就是手机游戏界面设计的问题。游戏业虽然发展迅速,却也因为其快速的发展而没有积淀出于其相对应的手机游戏UI的设计理论作为指导。很多游戏设计者都是从单纯的艺术表现层面或者软件开发的角度来设计游戏界面的。手机游戏设计呈现出的问题因为关系到其独有的特点,需要“对症下药”。在设计的大方向上可以参考以往的PC游戏和其他手机应用,最重要的一点是需要从事游戏界面设计的人员具有一定的设计经验。另外,很多游戏开发人员只注重游戏的商用价值而忽略了游戏中界面设计的地位,有的甚至违反了人机交互基本原则,完全凭借自己的想法去设计或者仅靠华丽的画面去赚取用户量。虽说目前全球智能手机游戏的发展势头强劲,但整个手游行业缺少系统的方法作为指导,导致很多劣质的游戏残品出现,既损害了游戏开发人员和用户的利益,也阻碍了行业的健康有序发展。本文通过分析现下主流的手机游戏,结合认知心理学的知识,来探讨手机游戏UI设计的一般原则。本文第一大部分先对UI设计的理论知识进行了概述,主要分析了UI的基本概念,其包含了UE、GUI以及ID三类,然后对将用户体验考虑进手机游戏UI设计中的重要性做了阐述,最后对认知心理学在用户体验中的体现做了简要的说明;本文第二大部分通过比较不同类型不同模式的手机游戏得出UI设计在不同类型的游戏中体现不同;第三大部分首先对当下的手机游戏UI设计的不足之处做了总结,然后根据较为流行的操作系统来进行手机游戏UI设计的准备工作,最后在实例分析中得出手机游戏UI设计的一般原则和思路;第四大部分通过前面分析得出的理论方法来进行实际设计的指导,并对手机游戏UI设计做了未来展望。
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