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随着人们对高质量视频服务需求的增加以及存储技术、通信技术和处理器技术的迅速发展,在视频编码领域产生了很多新技术,如:帧内预测、可变块尺寸、四分之一像素精度的运动估计、4×4整数变换等。H.264是采用了以上技术的最新国际视频编码标准。H.264帧内预测插值用于通过空间相邻的数据得出预测块数据,是一种在空域进行的基于纹理的预测插值技术。对H.264帧内预测插值技术的分析表明现有技术存在以下两个问题:第一、对信息利用不充分,在多个参考像素已知的情况下,多数预测模式只利用其中30%~60%参考像素;第二、无法体现同一纹理方向上像素也逐渐变化的性质,假定同一纹理上所有像素值都相同,而进行简单的插值结果复制操作。针对以上问题,提出利用其余的参考像素来预测纹理方向上像素变化趋势,并设计出新的帧内预测插值技术。实验测试结果表明,新的帧内预测插值技术增加少量运算复杂度,率失真性能优于H.264帧内预测插值技术。H.264帧间预测插值用于运动估计中通过滤波得到分数像素值。对H.264帧间预测插值技术的分析表明,该技术存在计算复杂度高,外存储器访问量大的问题。针对以上问题,设计出新的4抽头滤波器[-3,19,19,-3]/32,及其相应的帧间预测插值技术,复杂度分析与实验测试结果表明,同H.264帧间预测插值技术相比,新的帧间预测插值技术可以降低约18.2%的计算复杂度,减少10%的片外存储器访问量,率失真性能略有降低,新的帧间预测插值技术更加适用于VLSI、DSP芯片实现实时视频编解码的应用场合。