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再认场合效应是场合依存记忆中的一种重要现象,指场合一致性对项目再认提取的利化(facilitatory)作用。在这方面,最早的系统研究始自Geiselman和Glenny(1977)。其后,随着实验证据的积累,研究者开始提出一些理论假说来阐释该现象产生的依存条件。其中,比较引人注目的有整合假说(Godden & Baddeley,1982)、掩蔽假说(Smith,1986)以及心理复现假说(Bjork & Richardson-Klavehn,1989)。当前,虽然在再认场合效应产生的依存条件方面,已经积累了大量的研究成果。然而,就再认场合效应发生的机制及一些基本理论问题而言,仍存有争论。其中,有关线索相对强度与再认场合效应大小的关系问题已成为近来研究争论的焦点。关于这个问题,目前主要有三种观点:掩蔽假说(预断场合效应随项目强度的增加而减弱)、相加匹配模型(预断项目强度的变化不影响场合效应的大小)以及相乘匹配模型(预断场合效应随项目强度的增加而增强)。针对这三种不同的理论假说,有人(Murnane & Phelps,1995)已在整体激活的基本假设下对它们作了初步的分析,并据此提出了再认的一般场合模型(the General ContextModel)。然而,面对它们各自所持有的实证依据(Smith,1986;Dation,1993;Murnane & Phelps,1995;Dougal & Caren,1999),一般场合模型的解释力还是很有限的,其中仍有许多潜在的变量和机制亟待发掘和探测。本研究旨在整体激活的理论框架下,改进实验设计,首次使用中文材料来探测线索相对强度与再认场合效应的关系,从而为理论的完善提供实证依据,并希望通过本研究。能在探测潜在变量方面有所贡献,从而为今后的研究提供参考和指导。 本研究含三个实验,以中文词对和双字词为实验材料,选择视力(含矫正视力)、色觉正常的大学生为被试,用计算机屏幕标准化呈现整个实验流程(用Borland Delphi和C++编程)。通过改变屏幕呈现的物理特性(前景和背景颜色)控制场合,操纵词对的呈现次数(实验1和2)及双字词的加工水平(实验3)控制线索强度,以击中率为因变量指标(兼顾考察虚报率的情况),探讨以下几个问题: 1、在再认作业要求宽松的情况下,项目呈现次数对再认场合效应大小的影响(实验1); 2、在再认作业要求严格的情况下,项目呈现次数对再认场合效应大小的影响(实验2); 3、运用偶然学习范式探讨项目加工水平对再认场合效应大小的影响(实验3)。 实验结果表明: 1、无论是在再认作业要求宽松的情况下,还是在再认作业要求严格的情况下,项目呈现次数对再认场合效应的大小均无显著影响; 2、项目加工水平对再认场合效应的大小有显著影响,深加工项目的激活对场合效应发生了掩蔽。 在本研究H个实验中。实验1和实验2支持了相加匹配模型,实验3则符合掩蔽假说的预断。回顾实验设计,可考虑到以下三个潜在因素的影响:1、线索强度的控制问题;2、任务设计的难易程度;3、场合控制的方法。进一步澄清这三个因素的作用将有利于研究的进一步开展。另外,在理论探讨方面,Murnane和 Phe1Ps在一般场合模型中描述的项目激活有限假说以及Mandler双加工理论中强调的基于熟悉性的自动化加工机制都很值得进一步验证和思考。