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1、创客教育
1.1创客教育背景
“创客”一词缘于李克强总理视察深圳柴火空间时的讲话以及在2015年政府工作报告中大力发展众创空间的举措。创客教育就是指在创客空间中开展的培养青少年创客的一种教育类型,是以造物的形式培养学生综合实践能力的一种工程教育。现如今,创客和创客教育已经成为我国教育领域的一个热点话题。毋庸置疑,它们的兴起与科技进步密切相关,但作为一种教育思潮和教育活动,其时代背景更为复杂和多样。
1.新工业革命为创客教育提供了人才培养需求
新工业革命以德国提出的“工业4.0”为代表,它提出继蒸汽机的应用、规模化生产和电子信息技术等三次工业革命后,人类将迎来以信息物理融合系统为基础,以生产高度数字化、网络化、机器自组织为标志的第四次工业革命。简言之,工业4.0的实质就是主张虚实融合的工业技术革命,显然,这种工业革命的实现需要大量掌握虚实融合技能的人才,创客教育无疑适应了这种需要。
2.科技创新变革为创客教育提供了新的创新文化基础
科学技术的融合和发展不仅催生了信息社会、知识社会形态,而且也推动了科技创新模式的嬗变,创新2.0正受到科学界及社会大众的广泛关注。所谓创新2.0,是指面向知识社会的第二代创新模式,即从专业科技人员在实验室环境下研发出科技创新成果后由用户被动使用,转变为技术创新成果的最终用户可以直接通过公共创新平台间接参与技术创新成果的研发和推广应用的全过程。这种创新模式是万众创新的基石,也是創客与创客教育的文化基础。
3.开源运动为创客教育提供了开放精神的引领和技术支持
开源运动是计算机科学领域的一种文化现象,其意义在于开放源代码、信息共享和自由使用。开源运动中积极促进人类文明发展的文化已经渗透到信息、教育、健康等领域,为创客教育提供了丰富的教育资源和教育经验,造就了一大批乐于分享的大小创客。而且,开源运动直接为创客运动和创客教育的普及开展提供了技术条件。如著名的开源硬件Arduino提供了创客所需的各种低成本配件,使创客运动从精英阶层走向了大众阶层,也为创客教育提供了可能。
4.创客运动直接推动了创客教育的发展
创客运动正席卷全球,其对整个社会经济的发展均有革命性意义。正如克里斯·安德森所言:创客运动具有三个变革性特点:①人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品;②在开源社区中分享设计成果、开展合作已经成为一种文化规范;③如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造,两种途径均大大缩短了从创意到创业的距离,其作用不亚于互联网为软件、信息和内容带来的革新。也正因为此,李克强总理指出:“创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力;这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。”
1.2创客教育现状
目前对于创客教育的研究还处于初步的探讨阶段,主要可分为以下三类:
(1)介绍及推广创客空间、创客教育
谢作如以温州中学为例,详细阐述了创客空间建设的目标及必要条件,还进行了运营方式的探索,如组建一个汇集创意与创新的场所,一个可以将想法变成现实的“梦想实验室”。
(2)关于创客教育及创客达人的访谈报告
随着创客运动的兴起,中小学也相继兴起了创客的热潮,开设了创客课程,创设了创客空间,为广大学生提供了让想象得以实现的平台。创客教育知名的达人是温州中学谢作如老师和北京景山学校的吴俊杰老师。
(3)运用教育视角探讨创客教育的发展
2014年,北京师范大学的傅骞将创客与Steam教育结合,探讨了两者结合对中小学教育的作用,分析了其遇到的困难,并指出了未来发展和研究方向。2015年,华东师范大学的祝智庭归纳了创客教育的内涵及特征,并对我国创客教育的现状和发展方向进行了深层次的解读。
2013年暑期,北京创客空间尝试将创客理念应用于教育层面,发起了面向儿童的创客主题教育项目“Creatica创意教育”项目,目前已涌现出一批走在创客教育前列的学校,如温州中学、温州实验中学、北京景山学校等。2015年5月全国首届青少年创客教育论坛暨中国青少年创客教育联盟成立大会(简称M35 )在温州举行。6月,制汇节创客教育日活动在深圳举办。近年来,国内创客者的交流主要是通过创客马拉松、创客嘉年华、arduino工作坊、创业分享会等方式进行。
2、创客空间建设
2.1创客空间建设理念
创客空间以STEAM教育理念为核心,要打通科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Maths)的基础课程,探索建立跨学科、跨专业,交叉培养创新人才的新机制,开设跨学科、跨专业的交叉课程,促进人才培养由学科专业单一型向多学科融合型转变。
创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。更多的是一种理念,为了实施这种理念,它必须通过一种载体,而这里的STEAM教育就是创客教育的载体,但创客教育并不等同于STEAM教育,它有更高的要求。创客教育还要培养学生享受创新和分享快乐的情怀,让他们专注于做事,而不是去追求做事的好处,也就是说,STEAM教育是创客教育的起点,或者说初级的创客教育就是STEAM教育。
2.2创客空间规划建设
创客教育可以为学校量身订制独具风格的科技创新工作室环境,营造一个富有高科技感、未来感的氛围,营造一个能激发学生创新和实践欲望的氛围。一个具有完善功能的创客空间由主功能区和辅助功能区构成:
1)主功能区——主要用于学生操作,创客作品加工,编程调试,实践训练等。
2)辅助功能区——主要用于辅助教学,教师授课,视频互动教学器材摆放作品显示,创客文化气息的宣传等。
按功能进行分述,主要介绍每个区的功能和作用、实况图片展示、建设所需要的主要设备、材料。
3、创客空间意义
建设智能创客空间是为了适应我国全面实施新课程标准的要求,新课改的教材中充实了大量的探究实验的内容;其中智能创客空间以学生的发展为主体,以综合、探究、创新为理念设计,符合学校培养学生自主学习、合作学习、探究学习的新的学习方式的精神。给学生提供了一个可看、可动、可玩的既能动手又能动脑,活跃创造性思维,变想象为现实,变不可能为可能的求知、求真、求实,发现自身价值的场所。
智能创客空间采取教学互动的模式,教师除了能做演示实验外,还可以引导学生动手去做自己有疑问或感兴趣的实验,还可以在课外组织学生参加创新实践活动,发展学生的个性与特长。同时还可以做与教学相关的课题研究;科技创新类实验室自身的特点,能够吸引师生眼球的科技壁挂展品,有充满神奇的 3D打印,有着趣味横生的创意电子,再加上既有兴趣又有科技含量教育机器人,还有可以让学生自主编程的scratch,以及方便实用的手机编程,甚至还有提供智能编程云,这些都可以让学生们流连忘返,快乐学习。
学校作为学生接受文化教育和成长发展的重要平台,若能为学生提供一个自主合作地探索求知和师生、生生相互交流的创客空间,将会具有重要的价值和意义:锻炼学生的动手创造能力,有利于各领域学科的融合,并培养学生知识的嫁接能力,有助学生打破传统的知识局限、视野局限,培养解决实际问题的能力,于潜移默化中唤醒学生的创新精神。
注:东北石油大学大学生创新创业训练计划项目。
项目名称:大庆贝塔兔机器人创客教育培育计划。
项目编号:201710220068。
1.1创客教育背景
“创客”一词缘于李克强总理视察深圳柴火空间时的讲话以及在2015年政府工作报告中大力发展众创空间的举措。创客教育就是指在创客空间中开展的培养青少年创客的一种教育类型,是以造物的形式培养学生综合实践能力的一种工程教育。现如今,创客和创客教育已经成为我国教育领域的一个热点话题。毋庸置疑,它们的兴起与科技进步密切相关,但作为一种教育思潮和教育活动,其时代背景更为复杂和多样。
1.新工业革命为创客教育提供了人才培养需求
新工业革命以德国提出的“工业4.0”为代表,它提出继蒸汽机的应用、规模化生产和电子信息技术等三次工业革命后,人类将迎来以信息物理融合系统为基础,以生产高度数字化、网络化、机器自组织为标志的第四次工业革命。简言之,工业4.0的实质就是主张虚实融合的工业技术革命,显然,这种工业革命的实现需要大量掌握虚实融合技能的人才,创客教育无疑适应了这种需要。
2.科技创新变革为创客教育提供了新的创新文化基础
科学技术的融合和发展不仅催生了信息社会、知识社会形态,而且也推动了科技创新模式的嬗变,创新2.0正受到科学界及社会大众的广泛关注。所谓创新2.0,是指面向知识社会的第二代创新模式,即从专业科技人员在实验室环境下研发出科技创新成果后由用户被动使用,转变为技术创新成果的最终用户可以直接通过公共创新平台间接参与技术创新成果的研发和推广应用的全过程。这种创新模式是万众创新的基石,也是創客与创客教育的文化基础。
3.开源运动为创客教育提供了开放精神的引领和技术支持
开源运动是计算机科学领域的一种文化现象,其意义在于开放源代码、信息共享和自由使用。开源运动中积极促进人类文明发展的文化已经渗透到信息、教育、健康等领域,为创客教育提供了丰富的教育资源和教育经验,造就了一大批乐于分享的大小创客。而且,开源运动直接为创客运动和创客教育的普及开展提供了技术条件。如著名的开源硬件Arduino提供了创客所需的各种低成本配件,使创客运动从精英阶层走向了大众阶层,也为创客教育提供了可能。
4.创客运动直接推动了创客教育的发展
创客运动正席卷全球,其对整个社会经济的发展均有革命性意义。正如克里斯·安德森所言:创客运动具有三个变革性特点:①人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品;②在开源社区中分享设计成果、开展合作已经成为一种文化规范;③如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造,两种途径均大大缩短了从创意到创业的距离,其作用不亚于互联网为软件、信息和内容带来的革新。也正因为此,李克强总理指出:“创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力;这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。”
1.2创客教育现状
目前对于创客教育的研究还处于初步的探讨阶段,主要可分为以下三类:
(1)介绍及推广创客空间、创客教育
谢作如以温州中学为例,详细阐述了创客空间建设的目标及必要条件,还进行了运营方式的探索,如组建一个汇集创意与创新的场所,一个可以将想法变成现实的“梦想实验室”。
(2)关于创客教育及创客达人的访谈报告
随着创客运动的兴起,中小学也相继兴起了创客的热潮,开设了创客课程,创设了创客空间,为广大学生提供了让想象得以实现的平台。创客教育知名的达人是温州中学谢作如老师和北京景山学校的吴俊杰老师。
(3)运用教育视角探讨创客教育的发展
2014年,北京师范大学的傅骞将创客与Steam教育结合,探讨了两者结合对中小学教育的作用,分析了其遇到的困难,并指出了未来发展和研究方向。2015年,华东师范大学的祝智庭归纳了创客教育的内涵及特征,并对我国创客教育的现状和发展方向进行了深层次的解读。
2013年暑期,北京创客空间尝试将创客理念应用于教育层面,发起了面向儿童的创客主题教育项目“Creatica创意教育”项目,目前已涌现出一批走在创客教育前列的学校,如温州中学、温州实验中学、北京景山学校等。2015年5月全国首届青少年创客教育论坛暨中国青少年创客教育联盟成立大会(简称M35 )在温州举行。6月,制汇节创客教育日活动在深圳举办。近年来,国内创客者的交流主要是通过创客马拉松、创客嘉年华、arduino工作坊、创业分享会等方式进行。
2、创客空间建设
2.1创客空间建设理念
创客空间以STEAM教育理念为核心,要打通科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Maths)的基础课程,探索建立跨学科、跨专业,交叉培养创新人才的新机制,开设跨学科、跨专业的交叉课程,促进人才培养由学科专业单一型向多学科融合型转变。
创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。更多的是一种理念,为了实施这种理念,它必须通过一种载体,而这里的STEAM教育就是创客教育的载体,但创客教育并不等同于STEAM教育,它有更高的要求。创客教育还要培养学生享受创新和分享快乐的情怀,让他们专注于做事,而不是去追求做事的好处,也就是说,STEAM教育是创客教育的起点,或者说初级的创客教育就是STEAM教育。
2.2创客空间规划建设
创客教育可以为学校量身订制独具风格的科技创新工作室环境,营造一个富有高科技感、未来感的氛围,营造一个能激发学生创新和实践欲望的氛围。一个具有完善功能的创客空间由主功能区和辅助功能区构成:
1)主功能区——主要用于学生操作,创客作品加工,编程调试,实践训练等。
2)辅助功能区——主要用于辅助教学,教师授课,视频互动教学器材摆放作品显示,创客文化气息的宣传等。
按功能进行分述,主要介绍每个区的功能和作用、实况图片展示、建设所需要的主要设备、材料。
3、创客空间意义
建设智能创客空间是为了适应我国全面实施新课程标准的要求,新课改的教材中充实了大量的探究实验的内容;其中智能创客空间以学生的发展为主体,以综合、探究、创新为理念设计,符合学校培养学生自主学习、合作学习、探究学习的新的学习方式的精神。给学生提供了一个可看、可动、可玩的既能动手又能动脑,活跃创造性思维,变想象为现实,变不可能为可能的求知、求真、求实,发现自身价值的场所。
智能创客空间采取教学互动的模式,教师除了能做演示实验外,还可以引导学生动手去做自己有疑问或感兴趣的实验,还可以在课外组织学生参加创新实践活动,发展学生的个性与特长。同时还可以做与教学相关的课题研究;科技创新类实验室自身的特点,能够吸引师生眼球的科技壁挂展品,有充满神奇的 3D打印,有着趣味横生的创意电子,再加上既有兴趣又有科技含量教育机器人,还有可以让学生自主编程的scratch,以及方便实用的手机编程,甚至还有提供智能编程云,这些都可以让学生们流连忘返,快乐学习。
学校作为学生接受文化教育和成长发展的重要平台,若能为学生提供一个自主合作地探索求知和师生、生生相互交流的创客空间,将会具有重要的价值和意义:锻炼学生的动手创造能力,有利于各领域学科的融合,并培养学生知识的嫁接能力,有助学生打破传统的知识局限、视野局限,培养解决实际问题的能力,于潜移默化中唤醒学生的创新精神。
注:东北石油大学大学生创新创业训练计划项目。
项目名称:大庆贝塔兔机器人创客教育培育计划。
项目编号:201710220068。