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高效 3D 图形卡片的出现为高效 multidisplay 环境打开了方法到 PC 簇。以便利用 PC 簇的显示的能力,我们应该设计显示算法和平行图形图书馆接口的适当平行。由于 Direct3D 的快速的开发,我们带前面的 DPGL,在显示系统的 D3DPR 平行的基于 Direct3D9 的平行图形图书馆,它没有修正支持存在 Direct3D9 应用程序并行化的工具 Direct3D9 接口。基于显示管道的 Direct3D9 的并行分析,我们简短介绍 D3DPR 平行显示系统。DPGL 是 D3DPR