双核战斗 魂器为王《龙剑》前瞻测试体验报告

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  画面系统
  《龙剑》的画面想必每个见过的玩家都会觉得惊艳,通过Next- Gen引擎打造出来的游戏画面十分优秀。每当笔者截图发送到读者群里面的时候,总有玩家询问笔者这是不是《剑灵》。的确在画面整体水准上面,由国人开发的这款游戏已经和以画面为拿手锏的韩国比肩。关于此款游戏的引擎笔者不用介绍,各种贴图、HDR技术足以让其与传统单机游戏大作相媲美,不过真实的画面还是让玩家们自己去体验吧!


  就细节方面的画面表现来看,游戏在此方面也是出类拔萃。从进游戏创建角色的那一刻起,笔者就又想起了《剑灵》,无奈两款游戏的确是相似度很高。在角色细节方面,玩家可以自由对所有部位进行打造,捏人的玩法始终是玩家们的最大乐趣。不过值得注意的是,笔者在建立萌族的时候,眼睛居然可以选择白眼、轮回眼,当然还有万花筒写轮眼??总之,在游戏画面这方面,《龙剑》毫无疑问是十分出色的。整体场景光晕效果搭配花草树木的温和摆动,各种技能的刀光剑影,大型场景机关互动时的画面表现效果等等因素,综合在一起构建了这一款次时代网游。唯一需要注意的是,引擎目前还有些许问题,在人物贴图方面可能出现短暂的模糊读取过程,毕竟游戏还处于测试阶段,未来会更加完善。


  游戏操作
  《龙剑》的战斗为无锁定非站桩式战斗,操作方式非常简单易于上手。和传统的动作类游戏一样,玩家们可以通过鼠标左键来进行普通攻击,然后搭配键位上安排的技能来施放各种技能。另外方向加SHIFT键或双击方向键均可进行闪避。既然是动作游戏自然会引入浮空,玩家们可以通过技能将怪物击打至空中,而当玩家跳跃的同时自然也是可以进行攻击的,这一设定将会让玩家们的进攻更加流畅,虽然无法跳跃的同时使用魂器(下面会讲述)进行攻击,但是一系列攻击方式搭配华丽的技能连招,足以让玩家们感受游戏的华丽战斗和爽快操作。


  值得注意的是,《龙剑》加入了部位攻击实时反应系统,当玩家们击打怪物不同部位的同时会产生不同的反应效果,击打怪物的头部会让怪物后仰、击打肩膀会使怪物侧歪。此外,怪物肢体的破碎效果相当逼真,只不过显得略微血腥。
  和传统动作类游戏一样的设定,让《龙剑》首先在游戏操作方面就和其他其他游戏区别了开来。在打击感方面虽然游戏有着优异的表现,但是在细节方面依然还是存在有些问题。技能连招和衔接很容易出现断层,而且在不同武器对怪物攻击表现出来的效果近乎一样,当拳套和普通剑在攻击时表现出来的动作效果显得有点别扭,这可能是笔者自己游戏方式不同导致,但部分细节问题,相信也会随着游戏的不断修改被完善。


  双核战斗
  作为《龙剑》特有的战斗系统,双核战斗系统就是冷热兵器并用,除了门派自有武器,还可以通过右键切换成“魂器”进行远程打击。魂器是每个玩家都有的第二武器:皇族——雷神铳,炎族——龙魂炮,萌族:神木瓶。作为对玩家远程攻击能力不足的弥补和技能衔接的重要环节,魂器在游戏中占有十分重要的地位!


  魂器是《龙剑》里的一种远程攻击型的特殊武器,收发由心,可当做持续稳定的远程攻击手段,还可以通过搭配不同的弹药,产生多种特殊伤害效果。魂器会不断成长,通过自行吸聚敌人死亡后散逸的魂魄不断强化自身,吸收各种珍稀材料锻造,改进为更炫酷的造型,还能凝聚出种类丰富的魂印技能,产生各种奇特的辅助功效,使持有者发挥出更提供强大的力量。通常情况下,唯有搭配合适的魂体才会激发出魂器的最大威力,因此根据种族灵魂体质的特性,三族之间的魂器外形并不相同,不可通用。
  《龙剑》中的魂器可以通过搭配不同的弹药产生特殊伤害效果,玩家在战斗中可以获得魂器值,随着魂器的成长,魂器的攻击速度也会增加。玩家们可以搜集游戏中的各种材料对魂器进行升级,而后期不同的魂印技能将让玩家变得更加强大。
  在龙剑的战斗中,魂器攻击占有相当大的比重,当玩家们到后期熟悉运用后,既可以做到所有技能间的完美衔接,让玩家无时无刻都在进行攻击,而这也是高玩们追求的最终目标。但实际上要做到完美切换并不容易,选择近身肉搏或避开对方的技能进行远程打击,需要很强的预判和灵活操作。值得一提的是,你可以通过冷热兵器的切换来狙击死血逃跑的敌人,完成极限追杀。
  玩家可以通过自如运用冷热兵器来完成爆发式连招,同样也可以通过合理运用魂器来进行牵制。不少玩家在游戏中会因为大群怪物行走路线不一样而苦恼,这时候,巧妙运用热兵器对所有怪物进行牵引之后再释放群攻技能,便可以事半功倍。


  结语
  就目前国内的整体游戏水准来看,《龙剑》可以算是一款无论画质还是游戏战斗模式都相当不错的游戏。光是游戏中人物的雪白的大腿就足以让这款游戏成为无数女玩家的公敌,不知道当她们的男朋友们沉迷此款游戏的时候,她们会使用哪款魂器来对付男朋友们呢?

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