西安的两张“新名片”

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  除了秦始皇兵马俑之外,文化创意产业和数字出版正成为西安的两张新名片。在过去的2010年,这两张名片得到了市场的广泛认同和高度关注。
  但仅有认同是不够的,身为西安高新区党工委书记、管委会主任,赵红专想做的,是让文化创意产业和数字出版真正成为西安的经济支柱,让这些企业在行业有自己的声音并树立行业地位。
  对于西安塑造这两张名片,从上到下、从官方到民间,集合了西安的全部力量,都力图为西安重新抒写新的篇章。
  西安高新技术产业开发区(下简称西安高新区)是国家六个“建设世界流科技园区”之一,综合实力排56个国家高新区第三位。2009年5月,中共中央政治局常委李长春同志来到西安高新区视察了西安高新区的文化创意产业,在参观区内企业展示和西安高新区汇报后,认为西安高新区文化创意产业“方向正确、措施有力”,提出了“加快发展”要求。
  文化创意产业+数字出版,将是西安未来并驾齐驱的两个经济转速机。在西安的上空,西安高新区已经勾划出两张新名片清晰的版图。未来,两张新名片将会以怎样的路径和模式为西安重新释义7在文化创意产业和数字出版行业,西安高新区如何体现自己的优势与特色?西安市委常委、西安高新区党工委书记、管委会主任赵红专对此做了深度解读。
  
  两张名片的解读
  
  数字商业时代:文化创意产业和数字出版,对于西安正着力打造的这两张新名片,该如何解读?
  赵红专:西安未来的创意产业和数字出版,定会树立自己的行业地位,并且形成产业集群。就向现在的温州,提到温州很多人就会想到制造业非常发达一样,未来提到西安除了秦始皇兵马佣等旅游景点以外,更具有吸引力的一定是创意产业和数字出版。以创意为主的动漫将会成为西安的大特色,会形成有自主开发能力和原创动漫游戏品牌的龙头企业。
  西安国家级数字出版基地的建立,将为文化产业提供全新的传播平台和展示平台。西安高新区打造国家级数字出版基地计划5年时问,形成1000亩规模,投资50亿元,年产值过100亿元,每年8000万元资金扶持,这一组数字是对西安高新区数字出版最好的诠释。
  
  数字商业时代:西安发展文化创意产业做得并非最早,但却有很强的发展后劲。文化创意产业是一个较为宽泛的概念,未来西安高新区重点推动的项目会有哪些?
  
  赵红专:动画、漫画和游戏产品,将是创意产业的龙头产品。西安高新区鼓励行业龙头企业创作导向鲜明、内容丰富、风格多样、市场亲和力强的影视动画精品;积极利用网络和手机移动平台,开发网络动漫与手机动漫;扶持本地中小动画企业、工作室向专业化、规模化方向发展;积极开展国际合作,促进国际动画外包服务的发展。
  在游戏产品方面,网络游戏以休闲、益智和社区类游戏为开发重点:手机移动平台以贴近现代生活的短信、彩信、游戏类产品为开发重点;加强对数字电视网络及第三代移动通信(3G)平台游戏技术的研发和产品开发。
  
  2015年数字出版进入成熟期
  
  数字商业时代:打造国家级数字出版基地,你们的目标是什么?
  赵红专:按照西安国家级数字出版基地的建设目标,在寻求政府、企业和环境形成合力的前提下,国家新闻出版总署、陕西省政府和西安高新区提出了三步走的建设策略:
  第一步:2010年至201 2年,将基地建设成为示范性国家数字出版基地。
  吸引10家国内外知名数字出版企业落户,争取201 2年实现30亿~50亿元数字出版产值。
  第二步:201 3年至2015年,成为举足轻重的国家数字出版基地。
  吸引50家国内外知名数字出版企业落户,2015年实现50亿~100亿元的数字出版总产值。
  第三步:201 5年,建成国际知名的数字出版基地。形成批具有国际竞争力的企业,产值规模达到200亿元,在各个重点领域形成具有核心竞争力、市场占有率高的数字出版拳头产品。
  基于产业布局的考虑,高新区经过调研和论证,规划建设数字出版产业基地六大平台,以保证整个基地的竞争力和产业链完整。
  
  数字商业时代:打造完整并具有影响力的数字出版基地,需要一个过程。西安高新区打造的数字出版,成熟期应该是在什么时候?
  
  赵红专:经过段时期培育,成熟期应该在2015年之后。按我们的规划,起步期是2010~2011年,主要是制定基地的发展规划,成立管理和运营机构,制定政策,整合资源;推进期是2011~2012年,基本完成基地的基础建设,完善运行机制,培育龙头企业,搭建平台,突出特色。
  发展期是2013~2015年,主要是优化产业结构,集聚核心资源,提升品牌影响,形成产业链;成熟期是2015~2020年,主要是拓展市场领域,提升产业层次,打通国际交流渠道,打造国际品牌,占领数字出版产业高地。
  在成熟期发展阶段,希望吸引国际大型出版传媒巨头、知名数字出版产业企业、国际资本入驻基地投资发展,打造具有国际影响力的数字出版产业,最终建成在世界范围内有重大影响、年产值超过1000亿元的数字出版基地,成为全球数字出版产业链条中的重要组成部分。
  
  创意产业集群效应
  
  记者:创意产业和数字出版两者之间关系紧密,既然数字出版有一个培育周期,那么创意产业是怎样的一种规划?
  
  赵红专:我们的创意产业以2008年、2010年、2012年为三个阶段,实现动漫游戏行业年产值逐年递增50%,分别达到2.25亿元、5.06亿元、10.385亿元;企业数量分别达到80家、120家、200家,年产值1000万元以上企业分别达到5家、10家、20家,从业人员达到5000人、8000人、15000人:扶持培育10~15个规模较大、有自主开发能力和原创动漫游戏品牌的龙头企业。
  具体到产品方面,我们会大力扶持原创动画片的投入和生产,每年推出20~30部具有民族性、自主性和市场亲和力的原创作品创意和动画产品,在2008年、2010年、2012年原创动画作品制作产量分别达到4000分钟、9000分钟、15000分钟。截止目前,基本都是按我们既定的方针完成的。
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