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虽然EDIUS有内置的基于YUV的校色工具,可以为画面创造出漂亮的色彩外观。不过,后期编辑们总是希望能够使用更多的高级工具。工程师们让EDIUS从V5时代就开始支持直接使用AE插件(当然,仅是AE庞大数量插件中的一部分),因此,用户直接在时间线上进行校色等工作不失为一个好主意,省去了渲染中间交换文件的步骤。这一期我们就使用Magic Bullet Looks来创建一个暖暖的色调。
1 首先将素材放置在时间线上。素材有漂亮的构图和景深,这是一个很好的基础。整个画面呈现出冷色调,而我们需要的却是一个舒适的暖色调。
2 把Looks添加到素材上。若没有在EDIUS的特效面板中找到它,请先在“设置/系统设置”中添加上AE特效插件。
3 添加到素材上之后,能够在信息面板找到Looks,双击打开设置窗口,点击Edit按钮。
4 将鼠标置于左侧可以打开预设窗口,右侧则可以打开工具窗口。我们在Matte下面找到85 filter,添加至画面。这个预设模拟是一种使用滤镜将拍摄色温降低的效果。
5 进行调色。加入三路色彩校正(3-Way color correction)。一般暗部会偏青蓝,不过我们可以尝试下偏紫,也是一种不错的风格呢。
6 Looks提供了很多工具帮助我们慢慢“加工”画面。这里分别又添加了:SpotExposure为面包补以下F光;VignetteE个暗角(最近这个很流行):FilmGain加些胶户颗粒。Looks的FilmGain非常好用,可以分别控制暗部和亮部的噪点,而不是平均地蒙上一层。
添加Chromatic Aberration,在四周的边缘部位模拟镜头的一点点色散现象,当然,如果觉得没有必要则可不用添加。
7 控制一下饱和度和对比度。在保证视频安全色的同时,其实不需要每个画面都指定非常鲜艳的色彩,或者给予一条高对比度的“S”型曲线,反而淡雅一点也很养眼。况且一个好的前期拍摄就已经赋予了这个画面足够的对比,不必拼命让画面的影调过于“两极分化”。
同时添加Sapphire——S_LensFlare来添加镜头光晕,为画面加一些趣味性点缀。
8 如果对这个效果满意,完全可以将其作为自己的自定义效果保存在特效库里面。右单击滤镜,选择“另存为当前用户预置”。
9 下次要使用时,就能够方便地拖放到素材上。当然,根据不同的素材,对参数的细微调整是肯定需要的。
1 首先将素材放置在时间线上。素材有漂亮的构图和景深,这是一个很好的基础。整个画面呈现出冷色调,而我们需要的却是一个舒适的暖色调。
2 把Looks添加到素材上。若没有在EDIUS的特效面板中找到它,请先在“设置/系统设置”中添加上AE特效插件。
3 添加到素材上之后,能够在信息面板找到Looks,双击打开设置窗口,点击Edit按钮。
4 将鼠标置于左侧可以打开预设窗口,右侧则可以打开工具窗口。我们在Matte下面找到85 filter,添加至画面。这个预设模拟是一种使用滤镜将拍摄色温降低的效果。
5 进行调色。加入三路色彩校正(3-Way color correction)。一般暗部会偏青蓝,不过我们可以尝试下偏紫,也是一种不错的风格呢。
6 Looks提供了很多工具帮助我们慢慢“加工”画面。这里分别又添加了:SpotExposure为面包补以下F光;VignetteE个暗角(最近这个很流行):FilmGain加些胶户颗粒。Looks的FilmGain非常好用,可以分别控制暗部和亮部的噪点,而不是平均地蒙上一层。
添加Chromatic Aberration,在四周的边缘部位模拟镜头的一点点色散现象,当然,如果觉得没有必要则可不用添加。
7 控制一下饱和度和对比度。在保证视频安全色的同时,其实不需要每个画面都指定非常鲜艳的色彩,或者给予一条高对比度的“S”型曲线,反而淡雅一点也很养眼。况且一个好的前期拍摄就已经赋予了这个画面足够的对比,不必拼命让画面的影调过于“两极分化”。
同时添加Sapphire——S_LensFlare来添加镜头光晕,为画面加一些趣味性点缀。
8 如果对这个效果满意,完全可以将其作为自己的自定义效果保存在特效库里面。右单击滤镜,选择“另存为当前用户预置”。
9 下次要使用时,就能够方便地拖放到素材上。当然,根据不同的素材,对参数的细微调整是肯定需要的。