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2013年暴雪嘉年华完美落幕,这次嘉年华暴雪一改往日的“吝啬”,公布了《魔兽世界》新资料片“德拉诺之王”、新MOBA《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》资料片“夺魂之镰”以及WOW电影等新品。
在这次暴雪嘉年华上对于“吃老本玩怀旧”、“微原创”、“道具收费”等玩家关注话题,暴雪CEO的回答非常耐人寻味:“《魔兽世界》绝不是第一个MMORPG、《魔兽争霸》也不是第一款RTS游戏。我们从来没有去创造一个新的游戏品类。我们只是觉得某个游戏有潜力,随后用自己的开发工具,完成游戏的创作。”
那么,暴雪是否开始原地踏步,“微创新”是否又能再次改变世界?追寻着嘉年华透露的各宗线索,玩家们不妨听小编分析看看:
“德拉诺之王”:微创新寻找怀旧情怀
“德拉诺之王”与CTM类似,不同之处是以更为怀旧的情怀和玩家基础的选题去做这次资料片。目前推出“翡翠梦境”会显得过于单薄,毕竟“燃烧军团”两个老大阿克蒙德和基尔加丹都被玩家反复蹂躏。所以“魔兽争霸”系列的剧情回归,推出七大老酋长无疑给了后续内容更大的回旋余地。除了题材大玩怀旧穿越加改编,《德拉诺之王》主打的“要塞系统”也玩上了微创新。相对于一般意义的“家园系统”,WOW要塞玩法显然更有野心:不仅是升级建筑互相围观,还加入了“追随者”系统。“追随者”让人觉得有那么点像暗黑系列的小弟NPC,有技能、有稀有度区分、能穿装备,想想看同时招募N个追随者帮你挖矿、下副本抢装备,以后万一开了要塞战(目前要塞系统没有PVP功能),还能守城砍人,是不是有点小期待?
《风暴英雄》:WAR3的RPG地图浴火重生
《风暴英雄》直白地说,就是一个对WAR3的RPG地图进行“微创新”的游戏。在回炉之前的版本,它曾是一款3路地图5人英雄对线的正统MOBA地图游戏,而这类游戏明显前有狼后有虎,推出新模式也很困难。反观WAR3的RPG地图,竞技性或许不是特别强,可塑性却非常高,同领域也没什么强大竞争对手。一堆现成的成功作品以及玩家群,加上暴雪的创意,海量华丽丽的新玩法模式简直可以喷涌而出。从具体玩法来说,《风暴英雄》定位非常轻度,没有补刀、共享等级、没有装备,又不失可研究深度,每个英雄都有独特的天赋树,还能点出不同的大招。再加上玩家非常熟悉的暴雪三大系列角色作为英雄,《风暴英雄》完全是易学难精、新鲜感和贴近性一把抓的潜力之作。
炉石传说:强化电竞概念
《炉石传说》从现有玩法系统上来说只是休闲卡牌游戏,而且主要锁定移动平台,PC很可能只是跳板。却没想到易学难精的精神贯穿这款产品之后,《炉石传说》在封测就在更轻度广泛的用户基础上表现出了相当强的竞技性。PC平台版本目前全球热度也已不错,暴雪的青年肯定大为惊讶窃笑不已。窃笑过后,《炉石传说》也迅速借势更新。此次暴雪嘉年华公布的内容上来看,强化电竞系统无疑已经成了重头戏,天梯系统进行了更精细的等级划分显示,并且失败会掉分;竞技场最高胜场从9场增加到12场等等。这些改进目的都在于更精准地塑造电竞相关功能,为《炉石传说》电竞赛事铺路。
除了电竞相关,这款游戏其他方面的潜力也相当巨大,新职业新卡牌、更多的PVE玩法相信都在计划之内。而尤为重要的是,《炉石传说》尝到的甜头必定让暴雪对推出三大系列的衍生网游更有信心,在《风暴英雄》之外,说不定什么《WOW口袋妖怪独立版》之类的新作也会在未来与我们见面。
“夺魂之镰”:要做的就是滚雪球
说到《暗黑破坏神3》,全球1400万份的销量摆在那里。新资料片《夺魂之镰》的迅速推出,就是想乘胜追击再下一城。《暗黑破坏神3》从网游角度来看消耗性却非常低,所以上线之后,暴雪主要的延寿方向就是消耗度方面:巅峰等级、炼狱机器等等。而此次“夺魂之镰”除了新章节内容以外,更着重的也是这方面的更新。新职业“圣教军”和它的技能是不是有那么些圣骑士的影子?新增的冒险模式也就是每日任务,“涅法雷姆裂痕”在RIFT之类网游之中也不少见。“幻化系统”魔兽世界玩家都懂的。还有附魔以及WOW中的风剑都加入了游戏。
《魔兽世界》电影:
期待度超越一切
从目前公布的情况来看,WOW电影应该是中等制作规模的作品。导演邓肯.琼斯拍过的主要是小成本电影,目前也没公布什么大牌好莱坞明星加盟。玩家也不必为WOW不是“超级大片”失望,它好歹也有1亿美元的预算(《钢铁侠3》的预算大概是2亿美元,《狄仁杰之神都龙王》折合约2500万美元)。导演邓肯.琼斯虽没拍过大片,其拍摄的《月球》、《源代码》从创意来说也是相当赞,他本人又是WAR以及WOW系列的骨灰粉。影片的视效总监比尔·威斯登霍佛曾负责《少年派的奇幻之旅》、《黄金罗盘》、《纳尼亚传奇》等电影的视效,他曾两度斩获奥斯卡最佳视觉效果奖,也相当靠谱。所以最后留给我们的悬念就在于,主角是谁?背景剧情定位在哪个时期?WOW电影上映时如何与WOW新资料片做联动?这些疑问,2014年坐等暴雪为我们一一揭晓。
在这次暴雪嘉年华上对于“吃老本玩怀旧”、“微原创”、“道具收费”等玩家关注话题,暴雪CEO的回答非常耐人寻味:“《魔兽世界》绝不是第一个MMORPG、《魔兽争霸》也不是第一款RTS游戏。我们从来没有去创造一个新的游戏品类。我们只是觉得某个游戏有潜力,随后用自己的开发工具,完成游戏的创作。”
那么,暴雪是否开始原地踏步,“微创新”是否又能再次改变世界?追寻着嘉年华透露的各宗线索,玩家们不妨听小编分析看看:
“德拉诺之王”:微创新寻找怀旧情怀
“德拉诺之王”与CTM类似,不同之处是以更为怀旧的情怀和玩家基础的选题去做这次资料片。目前推出“翡翠梦境”会显得过于单薄,毕竟“燃烧军团”两个老大阿克蒙德和基尔加丹都被玩家反复蹂躏。所以“魔兽争霸”系列的剧情回归,推出七大老酋长无疑给了后续内容更大的回旋余地。除了题材大玩怀旧穿越加改编,《德拉诺之王》主打的“要塞系统”也玩上了微创新。相对于一般意义的“家园系统”,WOW要塞玩法显然更有野心:不仅是升级建筑互相围观,还加入了“追随者”系统。“追随者”让人觉得有那么点像暗黑系列的小弟NPC,有技能、有稀有度区分、能穿装备,想想看同时招募N个追随者帮你挖矿、下副本抢装备,以后万一开了要塞战(目前要塞系统没有PVP功能),还能守城砍人,是不是有点小期待?
《风暴英雄》:WAR3的RPG地图浴火重生
《风暴英雄》直白地说,就是一个对WAR3的RPG地图进行“微创新”的游戏。在回炉之前的版本,它曾是一款3路地图5人英雄对线的正统MOBA地图游戏,而这类游戏明显前有狼后有虎,推出新模式也很困难。反观WAR3的RPG地图,竞技性或许不是特别强,可塑性却非常高,同领域也没什么强大竞争对手。一堆现成的成功作品以及玩家群,加上暴雪的创意,海量华丽丽的新玩法模式简直可以喷涌而出。从具体玩法来说,《风暴英雄》定位非常轻度,没有补刀、共享等级、没有装备,又不失可研究深度,每个英雄都有独特的天赋树,还能点出不同的大招。再加上玩家非常熟悉的暴雪三大系列角色作为英雄,《风暴英雄》完全是易学难精、新鲜感和贴近性一把抓的潜力之作。
炉石传说:强化电竞概念
《炉石传说》从现有玩法系统上来说只是休闲卡牌游戏,而且主要锁定移动平台,PC很可能只是跳板。却没想到易学难精的精神贯穿这款产品之后,《炉石传说》在封测就在更轻度广泛的用户基础上表现出了相当强的竞技性。PC平台版本目前全球热度也已不错,暴雪的青年肯定大为惊讶窃笑不已。窃笑过后,《炉石传说》也迅速借势更新。此次暴雪嘉年华公布的内容上来看,强化电竞系统无疑已经成了重头戏,天梯系统进行了更精细的等级划分显示,并且失败会掉分;竞技场最高胜场从9场增加到12场等等。这些改进目的都在于更精准地塑造电竞相关功能,为《炉石传说》电竞赛事铺路。
除了电竞相关,这款游戏其他方面的潜力也相当巨大,新职业新卡牌、更多的PVE玩法相信都在计划之内。而尤为重要的是,《炉石传说》尝到的甜头必定让暴雪对推出三大系列的衍生网游更有信心,在《风暴英雄》之外,说不定什么《WOW口袋妖怪独立版》之类的新作也会在未来与我们见面。
“夺魂之镰”:要做的就是滚雪球
说到《暗黑破坏神3》,全球1400万份的销量摆在那里。新资料片《夺魂之镰》的迅速推出,就是想乘胜追击再下一城。《暗黑破坏神3》从网游角度来看消耗性却非常低,所以上线之后,暴雪主要的延寿方向就是消耗度方面:巅峰等级、炼狱机器等等。而此次“夺魂之镰”除了新章节内容以外,更着重的也是这方面的更新。新职业“圣教军”和它的技能是不是有那么些圣骑士的影子?新增的冒险模式也就是每日任务,“涅法雷姆裂痕”在RIFT之类网游之中也不少见。“幻化系统”魔兽世界玩家都懂的。还有附魔以及WOW中的风剑都加入了游戏。
《魔兽世界》电影:
期待度超越一切
从目前公布的情况来看,WOW电影应该是中等制作规模的作品。导演邓肯.琼斯拍过的主要是小成本电影,目前也没公布什么大牌好莱坞明星加盟。玩家也不必为WOW不是“超级大片”失望,它好歹也有1亿美元的预算(《钢铁侠3》的预算大概是2亿美元,《狄仁杰之神都龙王》折合约2500万美元)。导演邓肯.琼斯虽没拍过大片,其拍摄的《月球》、《源代码》从创意来说也是相当赞,他本人又是WAR以及WOW系列的骨灰粉。影片的视效总监比尔·威斯登霍佛曾负责《少年派的奇幻之旅》、《黄金罗盘》、《纳尼亚传奇》等电影的视效,他曾两度斩获奥斯卡最佳视觉效果奖,也相当靠谱。所以最后留给我们的悬念就在于,主角是谁?背景剧情定位在哪个时期?WOW电影上映时如何与WOW新资料片做联动?这些疑问,2014年坐等暴雪为我们一一揭晓。