漫话CS之虎豹之争

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  说到今年的EMII我就不得不说一说这届比赛的决赛。我想赛前谁也没有想到德国的Miuz和韩国的ESTRO能够最终走到一起。德国的豹式坦克对决太极虎也让这场决赛变得看点十足。在去年的赛场上,我们更多看到的是ESTRO的身影。而mouz则更多的时候在闭关修炼,这场比赛也是他们检验自己成果的最佳时机。最终德国坦克以大比分击败了ESTRO,捧起了已经久违了的冠军奖杯,同时证明了自己的实力。
  
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2009年6月,在瑞典延雪平举行的世界最大的电子竞技IanDarty DreamHack2009取代ESWC成为了吸引玩家眼球的新焦点。在6月13日-16日举行的线下总决赛中,DreamHack官方在现场准备了一个能容纳1100名观众的大型电赛场以为玩家提供足够的便利。即使DreamHack三日的短暂辉煌远比不上ESWC的光彩夺目来得令人过目难忘,但主办方付出了足够多的诚意来唤起游戏玩家的热情。所
编者按:这篇文章让我的内心产生了十分严重的共鸣。一直以来我们都皱着眉头,迈着蹒跚的步履向前行走,脑子永远因为压力导致的失眠而变得不清醒。对于从事这个行业的大多数年轻人来说,他们的心理承受能力并不算太高,总是把一些困难看的非常的严重,却忘了游戏和电竞的本质是为了娱乐。当然我并不是说要把娱乐的方式带到工作中去,而是要以一个娱乐的心态去对待我们所面对的困难,那样的话,一切的困难就都无所谓了。    很多
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《电子竞技》杂志:请介绍一下今年PWlc的规模情况?  竺琦:今年的PWIC国内经历了4个月时间的比赛,海外也长达2个多月。全球海选的总参赛人数已经超过了十万人,报名参赛的队伍也达到了2000多支队伍。  《电子竞技》杂志:完美世界最初举办PWIC的目的是什么?  竺琦:我们希望搭建一个展示玩家的平台,让全世界完美世界游戏的玩家都能在一起交流对抗。从目前两届的比赛情况来看,参赛的选手他们除了比赛,
我们的活动已经有条不紊的进行了第三期,很多朋友和读者也渐渐知道杂志有这样一个讨论活动,而且还有一个小编总是在写一些晦涩难懂的文章。其实我们没有别的意思,就是想真正的把电子竞技看成体育,看成一个社会现象来分析那些我们平时看似很容易解答的问题,感受电子竞技带给我们的另一种魅力一一思考。  这次讨论的话题比较“敏感”,是很多玩家所不停思考的。对于星际2有人击掌相庆,有人担惊害怕,还有人信心满满。当然大多
2005年6月19日,上海卢湾区体育馆,4,000名现场观众,创圣亲师Cherry—Farseer最终夺冠。  ——StarsWar1  2006年1月21日,上海长宁国际体操中心,10,000名现场观众,韩国队获得中欧韩三国KoF赛冠军。  ——StarsWar2  2006年6月17日,西安交通大学思源活动中心,8,000名现场观众,中国队获得中歌韩兰国KOF赛冠军。  ——StarsWar3
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