中国,是全球最有潜力的安卓市场

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  8月初,已经来过上海很多次的Rick Tallman,又一次专程从美国飞到了上海。
  和以往不同的是,这是Rick Tallman第一次与高管团队面见中国记者,甚至其中一位高管是从英国伦敦飞到上海——作为全球视频广告领军者Vungle(万戈尔)全球总裁,中国这个全球最大的安卓市场,是他2017年10月成为CEO后考虑最多的地方。
  “中国的安卓游戏市场,是全球最大的潜力市场,也是我们一直在不停发掘,想要发展的一个市场。”在Rick Tallman看来,Vungle过去一直关注iOS平台,但现在,随着中国市场的越来越重要,Vungle试图去开发更新颖的产品,来迎合中国市场——在China Joy上,Vungle就正式发布了首个针对中国国内市场定制的全新安卓SDK,旨在更有效地助力中国开发者变现。
  中国团队是全球性的
  “大家都觉得谷歌和 Facebook 是行业巨头,它们有自己的领地,像一个花园一样,然而Vungle 是这个花园以外的大玩家。”Vungle销售VP,同样专程从美国来上海的Jeremy Bondy说。
  根据Rick Tallman介绍,2011年,Vungle还是一家在伦敦创建的素材公司,在发现视频广告这个领域后,将公司搬到了旧金山,成为一家全球性的视频广告公司——专注于提供平台,将15秒的高清视频广告嵌入到iOS及安卓APP之中。
  在Rick Tallman看来,首先,Vungle的广告并不会打扰用户,而是适时地附加在应用菜单内出现,看不看选择权在用户,也不会对用户造成任何困扰;其次,Vungle把广告和应用整合得较好,把广告和内容、情节做了结合,就算在游戏途中看到广告也并没有很强的剥离感,甚至有点游戏番外篇的感觉;最后,为广告设定了一个反馈奖励机制,给予观看广告的用户一些实际好处,比如观看广告解锁游戏关卡或多一条命等。“是一位讲规则、有底线的玩家。”
  短短几年间,Vungle已成为全球领先的APP内置视频广告交易平台,其客户包括了迪士尼、宝洁、微软、谷歌、丰田等。
  相关数据显示,截至2017年2月,Vungle年度营收达3亿美元,覆盖了全世界200个国家和4万多个移动应用,在伦敦、首尔、新加坡、柏林、东京等地都建立了办公室。
  3亿美元的数字,这在移动广告领域是非常少有的。这主要得益于亚太地区,特别是中国市场的增长——自2014年进入中国市场,其短短三年已经和中国市场90%的中轻度游戏合作变现,市场同比增长幅度达到400%。
  一些细节可以看出中国市场对Vungle的重要性。2014年,其在北京成立办公室时,只有2个人,如今是42人。Vungle的大数据核心团队几乎在中国,而且中国办公室是除了美国总部外,功能最为全面的办公室,有销售、工程师、BD、产品、财务、HR等全功能配备的团队。
  “我们会从各方面持续加大对中国市场的投入,我们会搬进银泰,这几乎是北京顶级的写字楼,这只是一种姿态,我们对中国市场很有信心,总部对中国团队很有信心,中国市场也是全球性的。”Rick Tallman说,同时也希望在中国市场的发展,能回馈整个全球市场。比如专为中国市场量身定制的全新安卓SDK,就会把这些技术融合到公司的全球产品线之中——据悉,新版SDK通过APP的应用内下载以及更精准的安装、追踪,更高的eCPM可以更有效地帮助开发者实现变现。
  Vungle是花园外的大玩家
  电脑报:你认为Vungle的发展优势有哪些?
  Rick Tallman:目前,中国安卓市场是我们看到最有潜力、有最大发展空间的市场。对我们来说,我们在这片市场中的机会还有很多,所以Vungle 的目标就是希望能够拓展全球。而不管是从内部员工还是从整体规模来看, Vungle都充满优势。
  具体而言,我们的素材团队配合着广告表现,一起成为了Vungle非常有利的优势。我们不仅有广告流量、广告平台,还有非常强大的素材团队做支撑。大家都会觉得谷歌和 Facebook 是行业巨头,拥有自己的专属花园,而Vungle是这个花园以外的大玩家。
  电脑报:Vungle制作内容的素材来自哪里,如何决定哪些素材是用户所需求甚至喜欢的?
  Rick Tallman:在全球,Vungle都有专人负责中国素材领域,包括在新加坡、东京设置负责亚洲的视频制作组,也会根据在亚洲收集到的用户需求和反馈等,制作更符合用户需求的素材。
  与此同时,Vungle的素材团队会针对不同地区、不同文化,以及使用者的习惯进行本地化处理。而此次针对中国市场的全新SDK也落脚于解决中国开发者的需求。
  电脑报:目前在应用视频广告这一领域,接入 SDK 做内部创意团队还是比较少见。请问开发者跟创业团队对接的流程是怎样的?关于视频如何做,如何投放,双方是怎样商议的?
  Gavin McNicholl(Vungle 创意总监):在跟开发者做素材时,我们会从开发者的角度对广告进行设计。除此之外,对于广告主来说,Vungle还提供一些动态模板。这些动态模板有不同的风格和广告形式,能够根据不同的用户习惯,提供更为适合的广告。
  电脑报:Vungle是如何知道哪个广告位是比较好的,或者说哪种素材能够产生最大化效应?数据是怎么来的?
  Gavin McNicholl:首先,我们会根据开发者们的KPI以及广告主的KPI来进行素材优化。另一方面,Vungle也会针对整个网络平台进行素材的数据监测,从而得出更好的数据和经验,然后再应用到广告投放当中。
  事实上,从我们成立的第一天起,我们就开始测试和观察所有的数据,并总结出最佳的创意体验,包括开发者和广告主的利益最大化。我们在衡量素材好坏的时候,也会参照三个数据维度。第一是转换率,第二是用户的交互以及用户的参与程度,第三就是广告主的收益。
  中国市场与其他市场有着显著区别
  电脑报:Vungle进入中国市场已有四年时间,请问目前在中国的运营状况如何?
  黄奔阳(Vungle 中国区总经理):Vungle在中国运营的四年时间成长非常快,我甚至很难说用百分之几百来形容。因为最初盘子非常小,而现在已经做得非常大了。我们对这个市场有比较深的理解,首先Vungle是一个全球公司,我们在中国的同步发展中了解了中国用户行为、广告主的行为,也做了很多本地化的努力。
  电脑报:在运营过程中,你所感受到的中国市场与其他市场间的区别有哪些呢?
  黄奔阳:首先,中国市场和其他市场其实有着显著区别。iOS市场和全球别无二致,因为软件商店是全球统一的。但安卓却是很不一样的,安卓在中国是一个非常分裂的市场,被很多应用商城给瓜分了。
  除此之外,中国有一个非常大的特点是中国的开发者包括广告主,不再只着眼于本地生意。他们有非常强烈的出海需求。
  全新SDK可幫助开发者提高变现效率
  电脑报:此次全新针对中国市场的SDK,是根据中国市场的哪些特点来设计的?
  黄奔阳:第一个是应用内的直接下载,这一点十分重要。因为此前在中国,存在很多劫持的问题。在安卓市场启动下载这个动作,尤其是通过浏览器下载,很有可能被劫持到其他地方去,我们的这一设计就解决了这个问题。
  第二个是精准归因技术,为了提高用户的eCPM,我们单独为中国发布了这一设计。不过就这项技术而言,我们是全球统一化的。
  电脑报:全新的SDK在帮助开发者变现这方面有哪些改变?
  黄奔阳:首先,显著提高了开发者变现效率。其次,用户体验好很多。举例来说,以前下载应用需要跳转到应用商城中下载,而现在可以直接在应用内点一下就完成下载。用户操作周期越短,损耗越小,开发者收益就越大。
  简而言之就两点:更高的转化率、更好的用户体验,这两者的结合就意味着更好的开发者收益。
  名词解释
  SDK:软件开发工具包(缩写:SDK,外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。
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