折下自由的翅膀 带着虫群的心灵重新起航

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  前言
  1998年,一股洪流如巨龙般肆虐了长江中上游,带走了4150个无辜的生命。印尼蠢蠢欲动的反华势力终于露出了他们的爪牙,在这让人深恶痛绝的黑色五月浪潮中1200多无辜的同胞就这样永远地睡去了……欧洲,人们急切地盼望着欧元的最新情况。而在时尚之都巴黎,卢浮宫的名画《塞夫勒的道路》 被盗。同样是在巴黎,只是这次从市中心来到了北部的圣丹尼斯法兰西大球场,7月12日,德尚在这里举起了所有足球运动员的梦想——大力神杯。在素以严谨著称的德国,竟然发生了一起高铁事故,101个鲜活的生命就这样离开了这个世界。而在这一年,一部所有人都耳熟能详的电影还在放映当中,它卷走了1,843,201,268美元的票房以及观众不能用金钱去衡量的泪水以及感动,它在一项颁奖礼中拿走了平历史记录的11项大奖,这是一个总部设于美国加州洛杉矶市好莱坞的奖项,这是电影至高无上的荣誉,没错,这个奖项就是奥斯卡金像奖,而那部作品完全不需要我去说出它的名字,伟大这个词在它面前都显得黯然失色。巧合的是,同样是在加州,紧挨着洛杉矶市东南面的尔湾,有一款游戏作品经过三年的酝酿终于诞生了。它,就是《星际争霸》。
  《星际争霸》系列游戏是由暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment)制作发行的一系列战争题材科幻游戏。游戏系列主要由Chris Metzen与James Phinney设计开发。游戏的剧情发生在26世纪初期的克普鲁星区——位于遥远的银河系中心。剧情讲述了三个种族之间的斗争,包括来自地球的人族、神秘而强大的神族以及异形虫族。这款游戏十年内总销售量超过950万套。部分评论媒体将其视为史上最为杰出和重要的游戏之一,并赞扬它对于即时战略游戏发展的贡献。
  1998年11月30日,星际争霸的资料片《星际争霸:母巢之战》发售。也是从这天开始,它长达10多年的电竞辉煌之旅扬帆起航了。2001年,《星际争霸:幽灵》开始由Nihilistic Software领导开发。不同于先前的即时战略系列游戏,这是一款动作冒险游戏。然而在2004年,《星际争霸:幽灵》宣布被无限期推迟。虽然暴雪仍旧声称这部作品并没有取消,但是IGN和GameSpot等等游戏媒体都已经把这部作品钉在了取消开发的十字架之上。
  2010年2月18日,《星际争霸2:自由之翼》BETA测试开始。不知道有多少人当时为了星际2的BETA测试账号,每天守着邮箱,满怀期望地打开未读邮件,最后却是以失望收场。在内测了将近5个半月后,在同年的7月27日,暴雪正式对外发布了《星际争霸2:自由之翼》。可惜在首发名单当中没有任何中国大陆地区的痕迹,而在等到中国玩家正式体验到到游戏的时候那已经是翌年4月份的事了。(这里指的是正式开服,大陆地区内测是在2011年3月底)
  2012年9月5日,《星际争霸2:虫群之心》开始北美地区内测。而就在最近的11月13日,暴雪宣布在明年的3月12日正式发布《星际争霸2:虫群之心》。国服的具体发布时间目前还不得而知,据知情人士透露,应该会与全球同步发售。而国服在价钱方面也有一个很可喜的改变,这次的资料片虫群之心只要购买了自由之翼终身包就能够免费畅玩。
  暴雪的知名度毋庸置疑,常常以频繁跳票成为了游戏业界一道独特的风景。当然,暴雪的知名度不仅仅来源于一再的跳票,其精彩的剧情设计才是一个重要原因。欧美的游戏一向更注重游戏实际的体验,而不太会注重剧本的设计,一般剧情都会让人觉得苍白无力。而暴雪恰恰在剧情上有着独到之处,不仅有着美式的英雄情结,也有着东方式的细腻情感。不知有多少人在阿尔萨斯用霜之哀伤斩杀自己的父亲之后扼腕叹息;不知有多少人在莉亚变为万恶之源时心不由得有些颤动;不知有多少人在雷诺救下凯瑞甘之时脸颊有些许湿润。《星际争霸》作为暴雪为数不多的作品之一,自然在剧本上是下足了功夫的。
  在《星际争霸2:虫群之心》中,凯瑞根尽管被吉姆·雷诺救下,但她率领的虫群遭到了重创。更不幸的是刀锋女王失去了对虫群的绝对控制力。此时的刀锋女王正处在自己最虚弱的时期,但当虫族新主宰扎戈拉(Za’gara)开始统治虫群之后,凯瑞根义无反顾的率领手下仅有的虫族开始了夺权之路。在凯瑞根前进之路上,她不仅要面对已经统治了大部分虫族的主宰扎戈拉,刀锋女王还要面对人类自治联盟、神族黄金舰队的多方包夹。蒙斯克欲控制她,而神族则想一劳永逸消灭她。在内忧外患之下,作为玩家的你将操作着刀锋女王踏上复仇之路,用刀锋让所有敌人俯首,用杀戮让整个宇宙臣服。
  《星际争霸》系列游戏之所以会有那么多狂热的粉丝,除了上面所提到的完成度高还有剧情出色之外,竞技性才是最关键的地方。在星际这块战场上,出现了太多让我们拍案叫好的场面:boxer的多线空投、nada的神之雷车、IPXZerg的拖把流、jaedong的群龙摆尾、Flash的完美大局观……我们一次又一次由于这样那样的精彩而欢呼雀跃,我们再也难找出其他的游戏能够再现当年广安里的盛况。
  星际争霸渐渐远去,而它的继任者《星际争霸2:自由之翼》也从刚开始的不堪大任到如今的日趋完善。随着玩家对游戏的理解渐渐加深,也使得比赛越来越好看,在前不久结束的BWC暴雪战网世界锦标赛上,我们欣赏到了很多巅峰对决,有很多人到现在还意犹未尽。自由之翼发展到目前,战术基本已经开发得差不多了,而现今主流的打法也是以三矿开为主,前期的各种动作基本上都是为了让自己平稳过渡到三矿而做出的。比较有代表性的就是神族凤凰骚扰三矿开、不朽防守开三矿;虫族,基本就是单女皇三开或者双女皇三开;人族的变数比较大,可能会是直接下三基,先丢矿骡和补农民,等到农民二矿半饱和再飞下去开三矿,也可能二矿开之后中期暴兵压制开三矿。虽然还有这比如三不朽一波,真善美等等一波流,但是主要的趋势还是以三矿开局为主,现在自由之翼的打法更偏向于运营。在明年三月我们就将迎来《星际争霸2:虫群之心》,那时候的打法又会有什么变化呢?   《星际争霸2:虫群之心》中添加了一些新的兵种,毫无疑问,这些兵种将会在某种程度上改变《星际争霸2:自由之翼》的打法。
  虫族(这两个字加黑),作为虫族的资料片,虫族无疑会成为一个焦点,而这次暴雪也给足了虫族面子,他们加进了宿主和飞蛇,两个非常好用的单位。宿主是一个强力地面单位,他需要遁地释放虫子(类似于巢虫领主),用虫子来攻击,他释放完一轮虫子后,需要一段时间孵化新的虫子然后才能做第二次攻击,在这期间宿主不需要遁地,他可以随意移动,不会影响这个过程。而在最近的补丁之前,宿主甚至可以配合小狗进行强力的rush,敌人很难招架,在这次补丁削弱之后,现在宿主更多的可以作为一个防守的利器。接着是飞蛇,飞蛇的技能是否让你想起了当年的蝎子?没错,他拥有一个类似于蝎子雾的技能,可以让远程部队射程变为1;它的另一个技能就是绑架,它可以把范围7以内的一个单位拉到飞蛇身边,这个技能在后期阵地战是无比好用,你试想一下,对方的巨像坦克正在白打你的地堡时,你一个绑架把他拉到地堡里,对方会多么尴尬呢?有了飞蛇之后,虫族的大后期将无比强大,感染加飞蛇的组合可以让你立于不败之地。而还有一个改动绝对会让虫族玩家欢呼雀跃,那就是增加了一个刺蛇的升级,可以让刺蛇提高到菌毯外3.38的速度,这个升级的增加绝对是有百利而无一害的,刺蛇在自由之翼里为何很没用,很重要的一点就是由于速度太慢,我相信拥有了这个升级之后刺蛇将会在虫群之心有它的用武之地。雷兽的遁地冲锋就不多做解释了,很容易理解的一个改动。
  人族(这两个字加黑),我想一直关注虫群BETA的人族,现在一定很不爽吧?没错,人族的玩家们有理由不爽,在战狼刚被开发之时,暴雪已经就把它删除,无非是由于它太过强大的输出。人族玩家不要太过灰心,虽然删除了Imba的战狼,但是寡妇雷被加强了,现在寡妇雷不再是消耗性爆炸武器,它变成了一个有四十秒间隔的爆破单位。对人族来说,这个改动将成为一个控图的利器,另外,寡妇雷是可以通过反应炉量产的,并且它是对空对地的。人族的另一个单位改动是添加了火车的变形,可以变成火车侠,但是火车侠并非人们想象当中那么强,他虽然可以作为前排的肉盾,但是相应的也牺牲了机动性。值得一提的是,死神增加了一个升级,这个升级可以让他在非战斗状态下回血,这个升级使得死神的多次侦查成为了可能。
  神族(这两个字加黑),单论新兵种的话,神族应该是最多的,但是改动到底有多大呢?就先知而言,这个单位对神族的帮助是相当大的,它的设计初衷是为了神族中期的侦查。在《星际争霸2:自由之翼》中,神族在中期有很长一段侦查真空期,这也导致了针对P的大招,OB速度太慢,VS科技又会影响暴兵。
  而随着先知的出现,神族的VS开局成为了一个必然的开局,在虫群之心中,除非准备Rush一波,否则还是选择VS开局吧。先知经过好几次改动之后,现在技能完全被换了一遍,现在的技能是脉冲光束、启示、时间扭曲。脉冲光束是对建筑造成每秒25点伤害,启示是可以获得一个地区的视野,而时间扭曲可以让半径3.5格内的所有敌方地面单位降低50%的移动速度。如果玩家基本功够扎实,力场、时间扭曲和闪电配合效果将会非常的好。脉冲光束可以很好的骚扰对方的气体采集,他可以很快打掉对方气矿,而时间扭曲也是可以用来骚扰对方采矿的。而VS里另一个新兵种风暴战舰就不是那么好用了,他虽然有恐怖的22点射程,太过高昂的造价和对不起造价的输出使得他成为一个战略性辅助兵种,风暴战舰万万不可能出太多。接着最后一个新兵种就是母舰核心了,他的几个技能也经过很多次改动,现在的技能的作用分别是把母舰传回某一个本方基地,让母舰核心可以反隐30秒,母舰核心将会被吸附在己方基地上,转变成一个拥有10格攻击距离的武器。
  他使得神族PVP开局不再会是单调的4BG,从本质上改变了神族内战的格局,而母舰经过修改后也不再是RUSH的利器,更多作为一个防守单位出现。
  《星际争霸2:虫群之心》目前还在BETA测试之中,平衡性还并不完善,游戏的完成度也还处在一个初级阶段,很多东西也都有新的变动,不排除增加删减单位的可能。以上的解说是基于笔者完稿前的第七号补丁。基于目前的理解,神族VS开局将成为一个万金油开局,而虫族的打法会比《星际争霸2:自由之翼》更倾向于拖到后期,而人族由于寡妇雷和火车侠的加入,将大大加强机械化,而对地图的控制也会比自由之翼更加强大。
  虫群除了多人模式新单位外,很多新的东西也让人眼前一亮。新的战队系统,它能够让玩家建立自己的战队,拉拢朋友一起战斗,并且在ID前会有一个特殊的队标。新的等级系统,每提升一个等级你将获得新的头像和徽记,每个种族20个等级,而经验值你不光可以通过天梯,你还可以通过自订游戏获得,经验值的取得是通过击杀对方单位和摧毁对方建筑。还有在原先的记分天梯模式之外,添加了一个不计分的天梯,它不会影响你的分数,但是它会记录成绩。在虫群之心中将会实现全球畅玩,玩家可以自由选择随意一个国家的天梯系统进行匹配,而信息社区等等都是玩家自己在注册的那个地区。除此之外,还有从Replay重新开始多人战役、多人战役观赏模式、新OB系统(允许用户自定义界面)、自动寻找附近玩家等等新特性。
  星际争霸一路走来,陪伴了我们数十载,虽然它已经要离我们而去,但它的继任者会继续它的道路,我们有理由相信作为新一代的继任者——《星际争霸2:虫群之心》会带给我们一样的感动和激情。让我们在3月12日之前做好准备,迎接它的到来,它必将开创一个新的纪元。让我们折下自由的翅膀,带着虫群的心灵重新起航!(编辑:谢若琳)
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