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2011年7月18—23日,笔者赴日本参加Handycam体验之旅活动,共带了三台Handycam摄像机:一台广角旗舰机CX700E,一台可换镜头的VG10E,还有一台是今年的3D立体新机型TD10E。
开始的时候自己还要想一想,这个场景究竟适合哪台机器拍摄呢?到了第二天,笔者手中的摄像机就只是TD10E了。后来仔细回忆,为什么?也许是因为TD10E的裸眼3D液晶屏吧,当你全神贯注于这块立体显示的液晶屏时,那种立体感更像人的两只眼睛直接观看人或景色的效果。通过这块立体液晶屏拍摄,似乎能感觉到比使用普通的摄像机摄取到更多的信息。
回到北京的办公室,笔者戴上快门式立体眼镜,在46英寸的索尼3D立体高清电视机上观看北海道那鲜明立体感的人物和景色时,更加确信自己的选择是正确的。正如索尼小岛政昭部长所言:HandvCam于1985年首度推出家用摄像机,目标就是记录人们珍贵的体验。三十多年来,Handycam一直致力于提供更具现场感的画质和音响效果,而TD10E这款3D立体摄像机,使我们能够体验到更逼真的现场感。
笔者彻底被TD10E的裸眼3D液晶屏吸引是在北海道小樽的玻璃工房。两只“瞳距”31mm的G镜头大眼睛,聚焦在精致的玻璃工艺品上,由于“左右眼”位置不同,分别看到了工艺品不同的侧面,两块420万像素的Exmor RCMOS影像传感器和两个BIONz影像处理器,将两只眼睛看到的图像转换为全高清1920×1080影像,并即时传送到高分辨率3D触摸式液晶屏上——拍摄者无需佩戴3D眼镜,就能体验到TD10E拍到的立体世界。
玻璃工房是一个起点。北海道四天,TD10E成了笔者片刻不离的好伙伴。从小樽到登别温泉,从旭川动物园到富良野花海,将近1000分钟的3D素材为笔者留下了一个立体的北海道。
在旭川动物园的企鹅馆,笔者刚把TD10E架设在一个玻璃走廊中,一个小女孩就兴奋地从远处的走廊入口冲入画面,当她突然发现水中游泳的企鹅宝宝时,顺着走廊就向着摄像机迎面走来。紧盯着3D屏的笔者,被这流动的透视感和立体感深深吸引着。
富良野集体骑行自行车观光时,笔者用一支小型章鱼脚架把TD10E固定在自己的自行车把上,焦距固定在广角端不关机拍摄。回放时发现,TD10E的超级防抖功能还真“给力”,虽然路面颠簸,但是画面尚可接受。只是快速骑行时自行车的轨迹是S形状,如果下次再拍摄应该是快速骑行一段路程,然后再握稳车把,笔直地滑行一段路程,就可以得到更稳定的运动拍摄3D立体画面。
到达登别温泉,入住后是下午五点,就计划起长时间拍摄日落的过程。说拍就拍,带上三台摄像机三个脚架就来到所谓的“登别地狱”,也就是冒着硫磺味的水气的山谷。TD10E与CX700E、VG10E,都可以手动锁定焦点和曝光量,这可是长时间拍摄,后期降格获得夕阳快动作画面所必须的。
7月22日上午,在东京索尼办公楼一所尚未正式对外开放的展示厅中,笔者再一次感受了索尼全线3D技术和产品,从大型比赛现场直播的双机位立体拍摄系统和实时调节立体效果的3D魔箱,到家用3D高清电视机,3D立体显示VAIO笔记本电脑和应用于影院的4K立体投影机。而TD10E作为索尼3D家庭娱乐的新成员,当然被隆重推介。索尼的田中大先生介绍了开发这款3D摄像机的背景:人生有很多精彩的瞬间,我们的愿望是能够通过Handycam来保存这些瞬间。既然要保存宝贵的瞬间,为何不用更出色的方式呢?我们相信3D能更真实的保留精彩瞬间。在此想法上我们推出了3D数码摄像机。TD10E使用双高清1080P画质还原真实的影像,在10倍光学变焦的基础上依旧能够拍摄3D视频,这都是同行业中领先的;裸眼3D屏幕也为暂时没有3D电视的用户欣赏到自己拍摄3D视频,提供十种快捷的方式。
2005年索尼第一部家用高清摄像机HC1时推出时,笔者曾经说过这样一句话:尊敬的父母们,用高清记录孩子成长的过程吧,不要等他们长大后责怪你给他留下的是模糊的“标清记忆”。2011年,是否又到了摄像机“言必3D”的时间点了呢?
TD10E的缘起
佐藤大先生向媒体记者讲述了TD10E的开发缘起:体积是我们最初考虑的问题。既然是Handycam摄像机,必须便携小巧,因此一开始的TD原型机是单镜头产品,但是没有能够成功,由于索尼专业摄像机已经发布了单镜头3D产品,因此作为民用产品开发部门,我们也考虑如何加入这样的产品。但是,经过实际的研发,我们发现用现在的影像传感器,来实现单镜头立体拍摄的话,将大大降低高清画质,所以放弃了单镜头方案,回到了双镜头机型开发的思路。
我们先制作了样机,来进行一些调查和测试。试做机大小和一个成年人差不多,重量在20kg左右,有两台摄像机在同时工作。我们把它带到东京涩谷的街头来测试这个产品的实际效果。由于使用双镜头,所以镜头间距是影响3D效果好坏的最重要因素,相对而言间距越大3D立体效果越强烈。起初双镜头间距设计为65mm,与人眼的差距一样,但是观看利用这样的间距来制作的3D视频会非常的累,不利于长时间观看,最终把间距设定为31mm,也就是TD10E的双镜头间距。索尼TD10E的双镜头设计方案中,两个镜头要同时变焦是很关键的性能,我们可以在镜头的模型中看到这个精巧的设计。因为使用了双镜头设计,所以如何控制左右眼信号的白平衡、色散等也是要考虑的因素。而镜头部分制造过程中的细微抖动,都会影响产品质量。通过努力,今年3月底我们终于在中国全球首发了索尼TD10E,这也是Handycam首度在中国首先推出新品,说明了我们对中国市场的重视程度。
关于TD10E的讨论
TD10E支持所有品牌的3D电视吗?
佐藤大 使用HDMI电缆(HDM11.4版本以上)连接,所有的3D电视机都可以播放TD10时白摄的3D画面。
未来是否考虑推出单镜头的机型?
佐藤大 就目前来看,如果不能通过单镜头拍摄全高清画质的话,目前不考虑推出单镜头的3D数码摄像机。单镜头的专业摄像机已经发布了,未能民用的主因还是民用传感器的设计未能达到左右眼全高清,而专业的传感器可以实现左右眼均全高清。未来这个部分的技术获得提升之后,肯定会推出此类产品。
Vegas Pro 10.d中已经加入了对TD10E录制的MVC格式3D视频的支持。请问,索尼有计划更新配送的PMB软件吗,让普通用户也能玩转3D吗?佐藤大随着MVC格式3D规格的正式确定,很多厂商也正在开发相关技术,索尼作为其中的一员也正在进行这部分的开发。
PJ系列投影摄像机的缘起
齐藤亮先生介绍说,在今年一月的CES上,索尼发 布了PJ系列产品后,得到了各界的好评,PJ系列也得到了CES颁发的奖项。在大家的帮助下,PJ系列在中国市场的销售状况很不错。
在我们的想法中,把美好的瞬间记录下来是我们最大的努力方向。但另一方面,我们拍摄了很多宝贵的画面,但很少有机会去分享和观看,这个问题一直萦绕在我们的脑海中。在这几年的研究中我们一直在考虑如何将影像进行分享和欣赏。2009年,我们将“精彩回放”功能应用在Handycam摄像机。该功能可以将多段素材中的亮点自动捕捉,更高效率的将拍摄画面中最精彩的部分分享给大家。在摄像上加入投影功能也是相同的原因,这个功能的加入可以实现更多的机会分享最精彩的瞬间,这也是handycam一贯的设计思路。
关于PJ系列投影摄像机的讨论
PJ系列触摸屏操控方便,但投影时触摸屏自动关闭,是否考虑未来可以更换方式,来增加操作易用性?
齐藤亮 我们也同意投影时触摸屏可以同时操作会更加方便,但是我们发觉在投影时触摸屏打开,触摸屏的光线会影响到欣赏投影的效果。我们目前也在讨论在关闭触摸屏的情况下,如何更好的对摄像机进行操作。比如,遥控器是可以轻松操作的;但是在外出旅行时一般不会携带遥控器,这个时候可使用变焦按钮、照片拍摄键来完成操作。当然,投影时触摸屏如果能够操作将更加方便,今后产品研发我们也会考虑到这个功能的实现。
现在用户对投影分享的方式很感兴趣,但是用户更关心投影亮度和电池续航问题……
齐藤亮 首先,投影功能中亮度是最重要的因素,全球用户都是这样认为的,当然这也是用户对于我们的投影摄像机的认可,未来会考虑提升投影功能的亮度。目前的电池FV50可以满足90分钟投影,FV100电池可以维持180分钟的投影。今后会考虑更大容量电池的研制。
带投影功能的摄像机,很好地解决了分享的问题,当初是怎么想到会设计这样的产品呢?附件中是否考虑追加便携的支架,来给用户方便的观看?
齐藤亮 Handycam的前25年,是如何提供更好的拍摄。之后我们慢慢的发觉观看成为一个非常麻烦的事情,在索尼内部我们的工程师设立了一个研究主题,来慢慢实现各种分享的方式。投影技术的追加就是我们索尼内部工程师中诞生的想法。一位年轻工程师提出将微型投影机和摄像机一起带出去旅行的话,会有更好的用户体验,而这位工程师只是加入两年的一位新人。今天的PJ系列就剧各这个想法实现的最终产品。
第二个问题,投影时手持确实非常劳累,可以考虑使用三脚架来播放,尤其是类似宽广的会议室,三脚架非常方便。家中相对比较狭小,可以考虑桌面式脚架来播放。有一个问题,在桌面播放时角度的调校是需要考虑的,和专业投影机不同的是,PJ系列没有梯形校正的功能。未来我们会考虑在新的机型追加这个功能。
投影部件是索尼自主研发,还是第三方产品?
齐藤壳 是和第三方合作开发的部件。作为合作的方式,自然会有索尼自己的丰富的经验来完成这个部件的设计和开发,才可以将该部件加入薄薄的屏幕内。
开发PJ投影系列遇到的难题有哪些?
齐藤亮 有两个大课题。一是如何将投影小型化使其能放在机体内部,另一个是发热问题。关于小型化,为了让具有投影功能的机种不会比过往的机种增大、增重过多,首先要确定投影面积的大小,从而推断出投影部件的大小,再进行开发。通过巧妙的设计,将投影部件以及两个喇叭集成在液晶屏中。发热问题方面,则致力于散热板的研究,用了8个月不断重复技术验证,终于完成了这个工作。
开始的时候自己还要想一想,这个场景究竟适合哪台机器拍摄呢?到了第二天,笔者手中的摄像机就只是TD10E了。后来仔细回忆,为什么?也许是因为TD10E的裸眼3D液晶屏吧,当你全神贯注于这块立体显示的液晶屏时,那种立体感更像人的两只眼睛直接观看人或景色的效果。通过这块立体液晶屏拍摄,似乎能感觉到比使用普通的摄像机摄取到更多的信息。
回到北京的办公室,笔者戴上快门式立体眼镜,在46英寸的索尼3D立体高清电视机上观看北海道那鲜明立体感的人物和景色时,更加确信自己的选择是正确的。正如索尼小岛政昭部长所言:HandvCam于1985年首度推出家用摄像机,目标就是记录人们珍贵的体验。三十多年来,Handycam一直致力于提供更具现场感的画质和音响效果,而TD10E这款3D立体摄像机,使我们能够体验到更逼真的现场感。
笔者彻底被TD10E的裸眼3D液晶屏吸引是在北海道小樽的玻璃工房。两只“瞳距”31mm的G镜头大眼睛,聚焦在精致的玻璃工艺品上,由于“左右眼”位置不同,分别看到了工艺品不同的侧面,两块420万像素的Exmor RCMOS影像传感器和两个BIONz影像处理器,将两只眼睛看到的图像转换为全高清1920×1080影像,并即时传送到高分辨率3D触摸式液晶屏上——拍摄者无需佩戴3D眼镜,就能体验到TD10E拍到的立体世界。
玻璃工房是一个起点。北海道四天,TD10E成了笔者片刻不离的好伙伴。从小樽到登别温泉,从旭川动物园到富良野花海,将近1000分钟的3D素材为笔者留下了一个立体的北海道。
在旭川动物园的企鹅馆,笔者刚把TD10E架设在一个玻璃走廊中,一个小女孩就兴奋地从远处的走廊入口冲入画面,当她突然发现水中游泳的企鹅宝宝时,顺着走廊就向着摄像机迎面走来。紧盯着3D屏的笔者,被这流动的透视感和立体感深深吸引着。
富良野集体骑行自行车观光时,笔者用一支小型章鱼脚架把TD10E固定在自己的自行车把上,焦距固定在广角端不关机拍摄。回放时发现,TD10E的超级防抖功能还真“给力”,虽然路面颠簸,但是画面尚可接受。只是快速骑行时自行车的轨迹是S形状,如果下次再拍摄应该是快速骑行一段路程,然后再握稳车把,笔直地滑行一段路程,就可以得到更稳定的运动拍摄3D立体画面。
到达登别温泉,入住后是下午五点,就计划起长时间拍摄日落的过程。说拍就拍,带上三台摄像机三个脚架就来到所谓的“登别地狱”,也就是冒着硫磺味的水气的山谷。TD10E与CX700E、VG10E,都可以手动锁定焦点和曝光量,这可是长时间拍摄,后期降格获得夕阳快动作画面所必须的。
7月22日上午,在东京索尼办公楼一所尚未正式对外开放的展示厅中,笔者再一次感受了索尼全线3D技术和产品,从大型比赛现场直播的双机位立体拍摄系统和实时调节立体效果的3D魔箱,到家用3D高清电视机,3D立体显示VAIO笔记本电脑和应用于影院的4K立体投影机。而TD10E作为索尼3D家庭娱乐的新成员,当然被隆重推介。索尼的田中大先生介绍了开发这款3D摄像机的背景:人生有很多精彩的瞬间,我们的愿望是能够通过Handycam来保存这些瞬间。既然要保存宝贵的瞬间,为何不用更出色的方式呢?我们相信3D能更真实的保留精彩瞬间。在此想法上我们推出了3D数码摄像机。TD10E使用双高清1080P画质还原真实的影像,在10倍光学变焦的基础上依旧能够拍摄3D视频,这都是同行业中领先的;裸眼3D屏幕也为暂时没有3D电视的用户欣赏到自己拍摄3D视频,提供十种快捷的方式。
2005年索尼第一部家用高清摄像机HC1时推出时,笔者曾经说过这样一句话:尊敬的父母们,用高清记录孩子成长的过程吧,不要等他们长大后责怪你给他留下的是模糊的“标清记忆”。2011年,是否又到了摄像机“言必3D”的时间点了呢?
TD10E的缘起
佐藤大先生向媒体记者讲述了TD10E的开发缘起:体积是我们最初考虑的问题。既然是Handycam摄像机,必须便携小巧,因此一开始的TD原型机是单镜头产品,但是没有能够成功,由于索尼专业摄像机已经发布了单镜头3D产品,因此作为民用产品开发部门,我们也考虑如何加入这样的产品。但是,经过实际的研发,我们发现用现在的影像传感器,来实现单镜头立体拍摄的话,将大大降低高清画质,所以放弃了单镜头方案,回到了双镜头机型开发的思路。
我们先制作了样机,来进行一些调查和测试。试做机大小和一个成年人差不多,重量在20kg左右,有两台摄像机在同时工作。我们把它带到东京涩谷的街头来测试这个产品的实际效果。由于使用双镜头,所以镜头间距是影响3D效果好坏的最重要因素,相对而言间距越大3D立体效果越强烈。起初双镜头间距设计为65mm,与人眼的差距一样,但是观看利用这样的间距来制作的3D视频会非常的累,不利于长时间观看,最终把间距设定为31mm,也就是TD10E的双镜头间距。索尼TD10E的双镜头设计方案中,两个镜头要同时变焦是很关键的性能,我们可以在镜头的模型中看到这个精巧的设计。因为使用了双镜头设计,所以如何控制左右眼信号的白平衡、色散等也是要考虑的因素。而镜头部分制造过程中的细微抖动,都会影响产品质量。通过努力,今年3月底我们终于在中国全球首发了索尼TD10E,这也是Handycam首度在中国首先推出新品,说明了我们对中国市场的重视程度。
关于TD10E的讨论
TD10E支持所有品牌的3D电视吗?
佐藤大 使用HDMI电缆(HDM11.4版本以上)连接,所有的3D电视机都可以播放TD10时白摄的3D画面。
未来是否考虑推出单镜头的机型?
佐藤大 就目前来看,如果不能通过单镜头拍摄全高清画质的话,目前不考虑推出单镜头的3D数码摄像机。单镜头的专业摄像机已经发布了,未能民用的主因还是民用传感器的设计未能达到左右眼全高清,而专业的传感器可以实现左右眼均全高清。未来这个部分的技术获得提升之后,肯定会推出此类产品。
Vegas Pro 10.d中已经加入了对TD10E录制的MVC格式3D视频的支持。请问,索尼有计划更新配送的PMB软件吗,让普通用户也能玩转3D吗?佐藤大随着MVC格式3D规格的正式确定,很多厂商也正在开发相关技术,索尼作为其中的一员也正在进行这部分的开发。
PJ系列投影摄像机的缘起
齐藤亮先生介绍说,在今年一月的CES上,索尼发 布了PJ系列产品后,得到了各界的好评,PJ系列也得到了CES颁发的奖项。在大家的帮助下,PJ系列在中国市场的销售状况很不错。
在我们的想法中,把美好的瞬间记录下来是我们最大的努力方向。但另一方面,我们拍摄了很多宝贵的画面,但很少有机会去分享和观看,这个问题一直萦绕在我们的脑海中。在这几年的研究中我们一直在考虑如何将影像进行分享和欣赏。2009年,我们将“精彩回放”功能应用在Handycam摄像机。该功能可以将多段素材中的亮点自动捕捉,更高效率的将拍摄画面中最精彩的部分分享给大家。在摄像上加入投影功能也是相同的原因,这个功能的加入可以实现更多的机会分享最精彩的瞬间,这也是handycam一贯的设计思路。
关于PJ系列投影摄像机的讨论
PJ系列触摸屏操控方便,但投影时触摸屏自动关闭,是否考虑未来可以更换方式,来增加操作易用性?
齐藤亮 我们也同意投影时触摸屏可以同时操作会更加方便,但是我们发觉在投影时触摸屏打开,触摸屏的光线会影响到欣赏投影的效果。我们目前也在讨论在关闭触摸屏的情况下,如何更好的对摄像机进行操作。比如,遥控器是可以轻松操作的;但是在外出旅行时一般不会携带遥控器,这个时候可使用变焦按钮、照片拍摄键来完成操作。当然,投影时触摸屏如果能够操作将更加方便,今后产品研发我们也会考虑到这个功能的实现。
现在用户对投影分享的方式很感兴趣,但是用户更关心投影亮度和电池续航问题……
齐藤亮 首先,投影功能中亮度是最重要的因素,全球用户都是这样认为的,当然这也是用户对于我们的投影摄像机的认可,未来会考虑提升投影功能的亮度。目前的电池FV50可以满足90分钟投影,FV100电池可以维持180分钟的投影。今后会考虑更大容量电池的研制。
带投影功能的摄像机,很好地解决了分享的问题,当初是怎么想到会设计这样的产品呢?附件中是否考虑追加便携的支架,来给用户方便的观看?
齐藤亮 Handycam的前25年,是如何提供更好的拍摄。之后我们慢慢的发觉观看成为一个非常麻烦的事情,在索尼内部我们的工程师设立了一个研究主题,来慢慢实现各种分享的方式。投影技术的追加就是我们索尼内部工程师中诞生的想法。一位年轻工程师提出将微型投影机和摄像机一起带出去旅行的话,会有更好的用户体验,而这位工程师只是加入两年的一位新人。今天的PJ系列就剧各这个想法实现的最终产品。
第二个问题,投影时手持确实非常劳累,可以考虑使用三脚架来播放,尤其是类似宽广的会议室,三脚架非常方便。家中相对比较狭小,可以考虑桌面式脚架来播放。有一个问题,在桌面播放时角度的调校是需要考虑的,和专业投影机不同的是,PJ系列没有梯形校正的功能。未来我们会考虑在新的机型追加这个功能。
投影部件是索尼自主研发,还是第三方产品?
齐藤壳 是和第三方合作开发的部件。作为合作的方式,自然会有索尼自己的丰富的经验来完成这个部件的设计和开发,才可以将该部件加入薄薄的屏幕内。
开发PJ投影系列遇到的难题有哪些?
齐藤亮 有两个大课题。一是如何将投影小型化使其能放在机体内部,另一个是发热问题。关于小型化,为了让具有投影功能的机种不会比过往的机种增大、增重过多,首先要确定投影面积的大小,从而推断出投影部件的大小,再进行开发。通过巧妙的设计,将投影部件以及两个喇叭集成在液晶屏中。发热问题方面,则致力于散热板的研究,用了8个月不断重复技术验证,终于完成了这个工作。