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妖兽奇美拉喷出的火焰“冲”出荧幕、庞杂变换的迷宫场景令人压抑不已……相比上一部“伪3D”《诸神之战》,这次《诸神之怒》的3D视觉特效总算是让人过了一把瘾。只是情节显得单薄,技术至上的导演们或许还应在人性表达上多些突破。
作为2012年首部全球同步上映的大片,《诸神之怒》是毁誉参半。其前作《诸神之战》不仅被愤怒的观众称为“只有字幕是3D的伪3D”。但这次续作的3D技术总算不负众望,挑剔的美国《娱乐周刊》这次也给了积极的评价:“《诸神之怒》像是《角斗士》和《指环王》的综合体,其视觉效果是可以向外人展示的典范。”
用之不竭的希腊神话
现代西方科幻、奇幻作家笔下的那些史诗故事,都与希腊神话故事有着千丝万缕的“血缘”关系。这部影片也仅仅选取了其中的几个形象,并对神话进行了重新梳理。
故事紧接上集,雷神宙斯半神半人的儿子珀尔修斯(男主角,萨姆·沃辛顿饰)隐居海边,但众神与“泰坦”的斗争打破了他的宁静。众神因缺乏人类的膜拜逐渐衰败,长期被关押的泰坦神族及其残暴领袖克洛诺斯随时可能挣脱桎梏,冥神哈迪斯、战神阿瑞斯与其勾结,黑暗势力笼罩人间。
珀尔修斯求助于波塞冬半神半人的儿子阿革诺耳和安德洛美达女王、遭废黜的“陨落之神”赫菲斯托斯一起救出宙斯,击败泰坦神族,解救人类。
虽然故事主线相对简单,但导演在其中增加了典型好莱坞式的场景和战斗,也冲淡了诸神黄昏的悲怆感,而神话中的双头怪兽、独眼巨人、岩浆巨人、地府迷宫等怪兽和奇幻场景都不缺少。可以说,如果没有3D效果的帮助,无论美杜莎的蛇发,还是克洛诺斯喷射出的岩浆都会显得逊色,从这个意义上说,《诸神之怒》在特效上的花费算是获得了回报。
3D让观众如临战场
《诸神之怒》虽然依旧用了3D转制,但效果却比《诸神之战》好上许多。导演乔纳森·理贝斯曼此前也曾执导《洛杉矶之战》,对大场面的把握相当到位。
影片以妖兽奇美拉的突袭打响了影片的第一战,这个有着双颈双头、嘴里可以喷吐出熊熊烈火的怪兽的出现,几乎让观众措手不及,它口中的烈焰火柱直冲银幕,层次丰富立体感强的特效让火焰仿佛就在观众面前燃烧。
而在迷宫的场面中,庞大复杂、阴森恐怖,随着时间的流逝而不停改变迷宫里的道路,也让人有身在其中的紧张感。中国传媒大学动画学院院长助理王雷老师表示,《诸神之怒》3D效果能让观众满意的主要原因是,导演直接用3D技术去拍这部电影。用3D技术拍摄不是指导演使用了3D摄像设备,是指导演从拍摄伊始,就根据3D的特点去构思电影及其动作镜头,并且与现场立体摄影师保持沟通,以保证每一组镜头都确保将3D技术的优点完全发挥出来。
和纯粹的3D影片不同,后期转录是靠制作公司将拍摄的每个画面生成3D电影需要的左右眼两幅画面,以便给观众带来身临其境的效果,这一过程需要经过分层、抠像等环节,对场景、服装道具要求较高,不容易表现出细节。相比真人表演,反而是使用纯CG制作的部分会立体得更加真实,因为景深更好处理。
下一部能否情节至上?
到影片的最后部分,人神之战进入白热化。克洛诺斯挥出的火球砸向战场,并从中诞生出双躯四臂的斗神马科海。马科海浑身漆黑行动迅猛,速度之快,已经到了让人眼花缭乱的程度。观众才刚看到士兵高举长矛冲向马科海,下一秒就发现士兵被这只魔兽击飞了,还没反应过来,斗神马科海又疾风般急冲到别处,四只手臂不停挥舞,给军队带来了极大的威胁。
这场打斗在3D特效的渲染下,让人瞬间感到游戏里冒险打怪的快感,并感叹其不愧为问鼎北美票房冠军的影片。
不过遗憾的是,《诸神之怒》在情节编排上甚至比上部更缺少逻辑,整部影片除了炫目的打斗,缺少合理的情节推动,宙斯与主人公的父子之情显得莫名其妙,和哈迪斯的和解更让观众傻眼,导演为了让特效更完美,牺牲了故事情节,白白浪费了古希腊人充沛的想象力。
而影片最后所展现的诸神黄昏,宙斯死去了,哈迪斯也失去了神力,这个世界归于人类,这是否也提醒那些技术至上的导演们,被“神化”了的3D并非万能,如果影片缺少了人性,终究只会走向黄昏。
作为2012年首部全球同步上映的大片,《诸神之怒》是毁誉参半。其前作《诸神之战》不仅被愤怒的观众称为“只有字幕是3D的伪3D”。但这次续作的3D技术总算不负众望,挑剔的美国《娱乐周刊》这次也给了积极的评价:“《诸神之怒》像是《角斗士》和《指环王》的综合体,其视觉效果是可以向外人展示的典范。”
用之不竭的希腊神话
现代西方科幻、奇幻作家笔下的那些史诗故事,都与希腊神话故事有着千丝万缕的“血缘”关系。这部影片也仅仅选取了其中的几个形象,并对神话进行了重新梳理。
故事紧接上集,雷神宙斯半神半人的儿子珀尔修斯(男主角,萨姆·沃辛顿饰)隐居海边,但众神与“泰坦”的斗争打破了他的宁静。众神因缺乏人类的膜拜逐渐衰败,长期被关押的泰坦神族及其残暴领袖克洛诺斯随时可能挣脱桎梏,冥神哈迪斯、战神阿瑞斯与其勾结,黑暗势力笼罩人间。
珀尔修斯求助于波塞冬半神半人的儿子阿革诺耳和安德洛美达女王、遭废黜的“陨落之神”赫菲斯托斯一起救出宙斯,击败泰坦神族,解救人类。
虽然故事主线相对简单,但导演在其中增加了典型好莱坞式的场景和战斗,也冲淡了诸神黄昏的悲怆感,而神话中的双头怪兽、独眼巨人、岩浆巨人、地府迷宫等怪兽和奇幻场景都不缺少。可以说,如果没有3D效果的帮助,无论美杜莎的蛇发,还是克洛诺斯喷射出的岩浆都会显得逊色,从这个意义上说,《诸神之怒》在特效上的花费算是获得了回报。
3D让观众如临战场
《诸神之怒》虽然依旧用了3D转制,但效果却比《诸神之战》好上许多。导演乔纳森·理贝斯曼此前也曾执导《洛杉矶之战》,对大场面的把握相当到位。
影片以妖兽奇美拉的突袭打响了影片的第一战,这个有着双颈双头、嘴里可以喷吐出熊熊烈火的怪兽的出现,几乎让观众措手不及,它口中的烈焰火柱直冲银幕,层次丰富立体感强的特效让火焰仿佛就在观众面前燃烧。
而在迷宫的场面中,庞大复杂、阴森恐怖,随着时间的流逝而不停改变迷宫里的道路,也让人有身在其中的紧张感。中国传媒大学动画学院院长助理王雷老师表示,《诸神之怒》3D效果能让观众满意的主要原因是,导演直接用3D技术去拍这部电影。用3D技术拍摄不是指导演使用了3D摄像设备,是指导演从拍摄伊始,就根据3D的特点去构思电影及其动作镜头,并且与现场立体摄影师保持沟通,以保证每一组镜头都确保将3D技术的优点完全发挥出来。
和纯粹的3D影片不同,后期转录是靠制作公司将拍摄的每个画面生成3D电影需要的左右眼两幅画面,以便给观众带来身临其境的效果,这一过程需要经过分层、抠像等环节,对场景、服装道具要求较高,不容易表现出细节。相比真人表演,反而是使用纯CG制作的部分会立体得更加真实,因为景深更好处理。
下一部能否情节至上?
到影片的最后部分,人神之战进入白热化。克洛诺斯挥出的火球砸向战场,并从中诞生出双躯四臂的斗神马科海。马科海浑身漆黑行动迅猛,速度之快,已经到了让人眼花缭乱的程度。观众才刚看到士兵高举长矛冲向马科海,下一秒就发现士兵被这只魔兽击飞了,还没反应过来,斗神马科海又疾风般急冲到别处,四只手臂不停挥舞,给军队带来了极大的威胁。
这场打斗在3D特效的渲染下,让人瞬间感到游戏里冒险打怪的快感,并感叹其不愧为问鼎北美票房冠军的影片。
不过遗憾的是,《诸神之怒》在情节编排上甚至比上部更缺少逻辑,整部影片除了炫目的打斗,缺少合理的情节推动,宙斯与主人公的父子之情显得莫名其妙,和哈迪斯的和解更让观众傻眼,导演为了让特效更完美,牺牲了故事情节,白白浪费了古希腊人充沛的想象力。
而影片最后所展现的诸神黄昏,宙斯死去了,哈迪斯也失去了神力,这个世界归于人类,这是否也提醒那些技术至上的导演们,被“神化”了的3D并非万能,如果影片缺少了人性,终究只会走向黄昏。