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  通过上一期的初会评测相信大家对于新作的《NBA2K13》已经有了一个大体上的了解,考虑到本作更新了操作方式,尤其是右摇杆成为了玩家游戏时关键助力,因此建议有条件的PC玩家最好购买一支带有双类比摇杆的手柄,比如X360的有线手柄或者是隔壁《实况足球》玩家们每两年搓坏一支的北通系列手柄,只有在配备了手柄的情况下才能够真正领略到本作的操作奥艺。另外还有一件事情就是相信大家已经从网络渠道得知了,就是EA公司说好了要参战的《NBALive13》又告吹了,如果说上一次是缺乏准备战略撤退的话,那么这次就是已经发兵途中,但是突然发现对手由原本的机械化部队改成了星际舰队,于是便就地解散明年复明年了。所以我们在未来的一年依然是以《NBA2K13》作为主角来切磋交流,好在诚意十足的本作充满新意,球迷们的乐趣一定会是有增无减,这一期我们就先来看看作为重要的“新”意,本作中新加入的三支球队的具体情况。(注:下文提到的操作键位如无特殊说明则一律以X360手柄默认键位为准)
  梦一队
  今年是奥运年,92年梦之队的神迹又被一再提及,奥运会前科比那句被媒体渲染得火力十足的“我们可以和梦一对打”的言论又将球迷们的想象力充分激活,所以《2K13》收录梦一队可以说是众望所归,其中巴克利是第一次在游戏中出场,92年又刚好是他职业生涯的巅峰时期,所以也算是初次亮相就以最强形态出战;而皮蓬则是在游戏即将发售前才解决版权方面的问题,这才终于凑起了这支完整的梦幻队。除了那支无节操的“游戏制作人队”,梦一队基本上是本作的最强球队,整体战斗力暴表,玩家在使用时不存在太多的操作技巧问题,完全是一种怀旧或是致敬的体验,只不过在默认的换人设定下系统会相比其他球队更频繁的更换球员,所以如果玩家对于某名球员有特别的偏爱的话最好将换人设定改为手动,以减少不必要的暂停次数。
  2000—01赛季费城76人队
  和梦之队的群星闪耀相反,这是一支绝对意义上的一人球队,虽然球队的整体数值在所有经典球队里是最低的,但是这丝毫不会影响到这支球队在球迷玩家中的人气,艾弗森在NBA的地位类似于摇滚乐历史上的科特·科本或是足坛的罗伯特·巴乔——集万千宠爱于一身的无冕之王。游戏中AI的数值为92,玩家实际使用时如果想再现那销魂的Crossover只要将右摇杆快速的左右拨动,然后启动加速键,直冲篮下时如果遇到对方内线阻拦的话,就使用本作中新近简化的上篮技巧:1.先松开加速,然后快速点两下X键,这种情况下会使用左右晃动的欧洲步,这种上篮需要提前预留做出动作的空间,因此只要过了罚球线就可以发动,而左右摇杆可以调整上篮的方向,该技巧有较强的自动校准,配合上AI的突破特技能力,是最主要的杀伤武器。2.接近篮下防守后输入方向键加B键跳步,然后再按X键上篮。和前者相比这一动作对空间的要求较小,可以到达篮下后再发动,不过同时也会失去速度上的优势,对于使用AI来说会损失一些爽快感。3.接近对方防守时连点两下B键作出持球的快速转身晃开对手然后按X投篮。这招类似于《NBA2K8》里面T-MAC的“木叶旋风斩”,旋转动作本身无解,一旦防守者中招就必须立刻切换队友补防。4.将上述的三种技巧组合使用,比如转身后欧洲步,熟练掌握后可将《2K》变成《Live》,场均50分家常便饭刷分刷到吐。因为网络对战不能使用经典球队,所以这应该是制作组故意为之重现一个被我们的回忆捧得很高很高的AI。想起不久前从电视里看到那个在五棵松体育馆的商业比赛上得分寥寥却依然每次触球都能引起现场球迷欢呼的3号,时间的脚步总是匆匆太匆匆。
  布鲁克林篮网
  本来这算不上一支全新的球队,之所以会提到完全是因为作为球队小老板的Jay-Z在本作中的存在感实在是太强烈了(甚至不亚于山猫队的BOSS)。他的名字被醒目的印刷在了游戏的包装封面上,当你拆开包装满怀期待的启动游戏后,在片头中就会看到一场Jay-Z的演唱会片段,之后在每次游戏开始前系统都会随机选择一首曲目作为开场哨,本座中除了大量选用了Jay-Z的原声外,West,Coldpaly的经典曲目也都收录在游戏中,玩家还可以将自己硬盘里的音乐编辑到游戏中进行播放,有时候甚至让人觉得是在编辑一部关于篮球的MTV。这种类似花絮的内容虽然和游戏本身的质量没有直接的关系,但是也可以看出制作小组确实是力图将游戏的没有个细节都雕琢完善,同时最大化受众群体(当年《2K11》因为使用乔丹作为封面吸引了大批不玩游戏的球迷购买)。布鲁克林篮网目前在游戏中还停留在“德隆单打”,“德隆吸引包夹分球”和“德隆你就投吧”三种主要打法,不过既然有Jay-Z的内部关系,日后的更新还是十分令人期待的。
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