数字游戏设计的“中国风格”

来源 :科教纵横 | 被引量 : 0次 | 上传用户:l441060226
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘要:随着数码产品和游戏硬件平台的发展与普及,数字游戏已经深入到很多家庭,也许在不经意之间,游戏已是必不可少的娱乐方式,这也是影响我们精神文化的重要方面,数字游戏跟电脑一样源自于国外,那么它的产生也被深深的打上了西方文化的烙印,那么我们是不是能够打破这个“潜规则”,将数字游戏设计与中国传统元素进行融合,才能使数字游戏在中国健康成长,从而创作出大量优秀的作品。
  关键词:数字游戏;传统元素;游戏设计
  
  第一章“中国风格”的数字游戏策划与架构
  
  1.1为什么要谈“中国风格”
  中国传统元素代表了中国五千年优秀的文化历程,是人类智慧的结晶。是后人不断继承与发展前人知识及技能的基础,这些元素也在不断的自我发展着。把“传统元素”运用于数字游戏设计中,以现代的设计理念与手法表现传统元素,与传统元素融合。将其提到一个相当的高度,并在各个层面去粗取精地应用到具体的数字游戏设计中,赋予现代数字游戏设计以从功能、技术到形式与艺术感的层面,是我国数字游戏健康长久发展的必要途径。
  1.2时代特色与背景
  数字游戏的时代与背景能够切合游戏的主题。比如古代神话背景与古代战争背景的游戏主题特别能吸引中国玩家的注意力。时代代表游戏主角存在的时间与空间,背景是游戏主角所发生的剧情所存在的合理场景元素,它们都具有时间与空间的特性双重特性。时代与背景的确立还能够对游戏文化及游戏所反映的文化功能有极大的感染性。
  1.3故事情节与人物
  故事情节是游戏主角所发生的一系列剧情,我们不难发现,好的游戏都具有极强的故事情节,比如《仙剑奇侠传》系列和《魔兽争霸》系列,也不难发现,这些游戏情节都不是空穴来风,它都必然与神话背景或者大家熟知的故事有着千丝万缕的联系。这也是这些游戏为什么具有感染力的主要原因。
  1.4互动性与趣味性
  互动性和趣味性是游戏的精髓与灵魂所在,其实简单说来就是解决给谁玩、玩什么、怎么玩的问题。针对不同的玩家,对于趣味性的需求可能完全不相同。如果我们的游戏设定的人群与年龄跨度比较就要考虑两个方面的平衡,一是游戏玩法具有灵活的平衡性。以适应不同的需要,二是游戏本身的平衡性,达到游戏系统的尽可能合理化。
  
  第二章中国传统元素在游戏画面中的艺术表现
  
  2.1中国传统元素设计浅析
  所谓“传统元素”是指中华民族共有的、以儒家思想文化为基线的、涵括其他各种不同思想文化内容,对中国文化传承而言的,强调的是中国文化的渊源和传承下来的客观存在的文化遗产。从中吸取出有代表性的东西我们就可以称之为传统文化元素。中国传统元素有很多,中国民族众多,地域广阔,而且每一个中国传统元素又含有多个不同的内容,要谈中国元素不是一两篇文章可以说明的。在当前中国与世界文化增强交流的同时,大量的西方游戏涌入国内,我们的游戏设计师也浸泡其中,一味推崇与模仿西方设计流派,有些游戏原画师功力不到,作品要洋不洋,要土不土。我们也并不是不可以效仿,取人之长。补其之短,吸收其设计精髓,以此来更深层次地去挖掘中国传统元素,制作出真正自己的数字游戏作品出来。
  2.2数字游戏场景中的中国传统元素设计
  中国传统元素看起来跟现在流行的数字游戏没有什么直接联系,其实不然,数字游戏中需要架构一个虚拟的世界,而这个世界是以现实世界为依据的。那么现实世界的各种元素都可以与数字游戏进行融合,这就为数字游戏中融合中国传统元素提供了宽阔的桥梁,数字游戏的场景尤其能够表达这一概念。国画是中华民族灿烂文化瑰宝,它缘物寄情,物我两忘,以超然的意匠,飞凌万象之上,欲传达超然脱俗的意境,现代数字游戏场景与国画场景比较,显然没有那种升华到精神层面的意味,缺少给人无限遐想的感染力,那么也给游戏场景的提升提供了无限的空间。
  2.3中国味的数字游戏角色设计
  2.3.1历史与神话的再考证
  反映传统文化的内容需要建立在历史原貌的基础上。比如三国题材的游戏,之所以经久不衰,其很大原因在于对历史的重视,演绎了当时的情况,而适当的改编,又弥补了单纯历史的苍白。
  2.3.2造型的合理修改
  游戏角色的设计需要考虑它的整体与系统性,那么庞大复杂的历史与神话人物必须要经过重塑,重塑的原则是造型要清晰明确,符合这个人物特定的造型规律。在此基础之上进行游戏与艺术的再造,给予其新的生命力。
  2.3.3符合游戏策划的总体设计
  在设计中,既要考虑尊重历史,又必须考虑游戏策划的总体设计。毕竟游戏不是历史,也不是纪录片,它需要有自己独立的文化与趣味性。那么如何平衡这个难题,就需要我们在认真考察的基础上。把握规律并进行合理的加工润色。
  
  第三章关于数字游戏与中国传统游戏的再思考
  
  其实中国传统元素中还有一个特例就是传统游戏。它与现有的数字游戏有着很多直接的联系则并未被开发,数字游戏摆脱了现有的西方趣味与西方游戏思维模式,多从中国传统游戏中进行挖掘与开发,会发现一个新天地。中国传统游戏一般分为五大类:角力类、竞技类、斗智类、猜射类与赌博类,其中包含的游戏丰富多彩,有的已经被开发为数字游戏,比如斗智类的五子棋与象棋。它们本身就是经历了历史的洗练。游戏系统与趣味性无可挑剔,可以直接被开发为数字游戏。更有许多传统游戏与民间流传游戏并未引起游戏设计师的重视,它们将会成为数字游戏创意的源泉。
  
  参考文献:
  [1]《游戏设计概论》作者:胡昭民,出版社:清华大学出版社
  [2]《游戏设计:原理与实践》作者:Richard Rouse Ⅲ出版社:电子工业出版社
  [3]《FUNDAMENTALS OF CAME DESIGN游戏设计基础》作者:(美国)Ernest Adams(美国)Andrew Rollings译者:王鹏杰,董西广,霍建同,出版社:机械工业出版社
其他文献
创新是民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力。培养学生创造性思维为核心的创新能力,已成为素质教育的重中之重,也是《新课标》的根本要求。因此,如何激发学生积极思维,实施创新教育,发展创新能力,是当今数学教学中的一个重要研究课题。俄国著名文学家托尔斯泰说过“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”我国古代大教育家孔子也曾说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”只有“好之”“乐之”才能
期刊
摘要:中学数学教学中,教师要不断地鼓励和引导学生,增强了学好数学的信心,实现了从“要我学”到“我要学”的可喜转变。  关键词:兴趣;体验;激励;创新    教育学家乌申斯基说:“没有丝毫兴趣的强制学习,将会扼杀学生探求真理的欲望”,因此,要获得持久不衰的学习数学的动力,就要培养学生的数学兴趣。我们的教育过分的把学习强调是任务,是使命,而忽视学习乐趣的做法是不可取的,这会给学生带来太大的压力。而兴趣
期刊
摘要:党校干部培训要注重提高学员理论素养,树立世界眼光,培养战略思维,加强党性修养,增强解决实际问题的能力,在教学上力求创新,增强针对性和实效性,实行开放式教学模式,达到适应形势发展的需要。本文通过探讨党校开放式教育思想的发展趋势,提出党校开放式教育方法及教学评价模式。  关键词:党校教育;开放式教学;评价模式    党校是培养各级领导干部和理论骨干的学校。各级领导干部要通过党校培训学习。达到提高
期刊
摘要:句法加工是语言理解中的重要环节,它把各个意义单元以不同的方式整合起来,从而形成整体的意义表征。而新近发展起来的BRP技术具有精确的时间分辨率和多维探测指标,可以对语言进行连续的测量,同时对不同层次的分析有不同的敏感指标。该文着重介绍了与句法加工相关的LAN和P600以及句法和语义的关系。  关键词:句法加工;ERP;左前负波;P600    1、引言    句子加工是非常精细化和时间连续且短
期刊
摘要:从目前国内外高等教育发展趋势来看,浓郁的学术氛围逐渐成为研究型大学的重要特征,高水平、开放式的研究生学术交流平台也已成为高水平研究型大学不可或缺的软环境因素。  关键词:研究型大学;研究生创新能力;研究生学术活动    研究型大学是以知识传播、生产和应用为中心,以产出高水平的科研成果和培养高层次精英人才为目标,在社会发展、经济建设、科教进步和文化繁荣中发挥重要作用的大学。在建设创新型国家和高
期刊
摘要:随着新课程改革的发展,提高课堂效率的问题更加凸显了出来,怎样在教学实践中切实的实行教学的最优化,对语文这门学科来说更有研究的余地和空间。笔者从理论支持和实践心得出发,以“语文的教育是语言和情感的教育”为中心,总结了几点具体的方法,包括感情在先,结构呼应,板块意识,有效提问等等。  关键词:课堂效率;教学优化;途径    苏教版高中语文教材非常重视人文素质的培养,教材的编写考虑到学生需要大量的
期刊
摘要:古徽州的教育远近闻名,不仅培养了大批在朝廷上举足轻重的的仕宦,还成就了纵横驰骋于明清商业舞台的一代徽商。徽州教育内容丰富,突破了文化教育的范畴,还有职业教育、道德教育、勤俭教育等等,为当今社会的学校家庭应试教育提供了很好的反思素材。  关键词:古徽州;孝义之道;勤俭;教育    教育,国家兴盛的基石,关系着万千家庭的幸福,万千孩子的命运。特别是在21世纪的经济全球化社会,教育更成为决定个人乃
期刊
摘要:本文从期刊的征订和排架工作、创新管理和服务措施、馆员服务能力等方面,论述了期刊阅览室管理服务的问题  关键词:图书馆;期刊阅览室管理服务    期刊阅览室是高校图书馆的重要组成部分,随着科学信息时代的来临,知识更新不断加速,对期刊工作者的管理和服务工作提出了更高的要求。本文拟结合我馆实际,从期刊的征订、排架工作、创新管理和服务措施、馆员服务能力等方面,谈谈期刊阅览室的管理服务。    一、期
期刊
摘要:现行的《商标法》是在我国加入WTO之后,根据《TRIPs协议》以及相关的国际条约所作的修正,反映了最新的立法趋势,符合时代潮流,设立商标注册无效制度正是这种潮流的反映。但是,经探究,商标注册无效制度还存在若干尚需完善的问题,本文就其中在先商标权与在先权利的关系,商标注册无效的宣告机关,商标确权裁决的司法审查模式等问题剖析了我国立法上的不足,并提出了相应的立法建议。  关键词:在先商标权;在先
期刊
摘要:通过分析高校计算机文化基础的教学现状和存在问题,详细介绍了NIT应用于高校计算机文化基础课程的教学目标和考核模式,提出了在高校计算机文化基础教学过程中应用NIT考核模式的可行性,论述了NIT考试对高校计算机教学的作用和影响。  关键词:NIT;实践;考核;任务驱动    信息时代对人才提出了更高的标准,对高等教育是一个挑战,要求高等院校培养的学生必须具备良好的思维能力和创造能力,有较强的实践
期刊