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游戏回顾环节不同于教育活动,可以根据既定目标设置环节,逐层挖掘;也不同于个别谈话,有明确的对象和目的,针对性强。对于话题中教师们提出的回顾环节时间太长,与一日活动安排时间发生冲突的问题,我们经过研究,初步发现了游戏回顾的“黄金”时间比,把握关键的15分钟,既面向集体,又高效、有价值。
开头5分钟:以点盖面
这是游戏回顾的整体环节,面向集体,需要时间5分钟。在这一环节中,教师可以抛出一个开放性的话题,如“今天你玩了什么”,面向全体幼儿,请幼儿说说自己今天的收获。
当孩子表达时,教师需要一句话进行点评,我们称为“金句”。这就要求教师在游戏过程中充分观察、了解每一个孩子的游戏概况,进行高度精炼的评价,给孩子初步的支持和赞同。
这一环节的5分钟内,可以邀请7~8名幼儿进行发言,教师进行蜻蜓点水式的回应。当教师回应了一个合作群体中的一员,其实辐射面已经达到了整个合作的游戏群体,可想而知,5分钟的讲评中覆盖的幼儿范围是相当广泛的。
中间8分钟:设疑解惑
在“以点概面”之后,孩子们互相对大家参与了哪些区域游戏有了大概的了解,那么如何深入分析,将游戏中的关键问题进行解决呢?这就需要教师的智慧,进行设疑,由2~3名幼儿分享关键做法,教师梳理关键经验,推动幼儿的深度学习。
比如,在搭建“锥形宝塔”中,幼儿几次试验都无法实现宝塔由细到粗的立体造型。经过几次对比和同伴间的密切合作,幼儿一次次失败又不轻言放弃,得出了“层叠支撑”的方法,最终完成了自己满意的作品。这一经验非常值得幼儿与同伴分享,并获得自我价值的肯定。因此,教师在这一环节进行了深层的分析,让幼儿把“层叠支撑”的经验进行集体分享。在幼儿讲述过程中,教师给予了观点的支撑和讲述条理的梳理,有效达到了解疑和推动的效果。
结束2分钟:引发探索
当游戏经验梳理、提升后,教师可以利用1~2分钟的时间,进行新信息的导入,找到孩子们共同感兴趣的切入点,进行下一次游戏的点拨和启发,起到延续和推进的作用。
把握好区域游戏回顾的“黄金”时间比,既节省了时间,不大量占用游戏时间,又实现了以点带面,满足了幼儿深度学习的需求。当然,教师需要在游戏回顾中,根据孩子的现场情况、游戏的发展现状,选择适当的游戏讲评话题和方式。这样才能最大限度地发挥游戏回顾的作用,促进不同水平、不同个性孩子的提高和发展。
开头5分钟:以点盖面
这是游戏回顾的整体环节,面向集体,需要时间5分钟。在这一环节中,教师可以抛出一个开放性的话题,如“今天你玩了什么”,面向全体幼儿,请幼儿说说自己今天的收获。
当孩子表达时,教师需要一句话进行点评,我们称为“金句”。这就要求教师在游戏过程中充分观察、了解每一个孩子的游戏概况,进行高度精炼的评价,给孩子初步的支持和赞同。
这一环节的5分钟内,可以邀请7~8名幼儿进行发言,教师进行蜻蜓点水式的回应。当教师回应了一个合作群体中的一员,其实辐射面已经达到了整个合作的游戏群体,可想而知,5分钟的讲评中覆盖的幼儿范围是相当广泛的。
中间8分钟:设疑解惑
在“以点概面”之后,孩子们互相对大家参与了哪些区域游戏有了大概的了解,那么如何深入分析,将游戏中的关键问题进行解决呢?这就需要教师的智慧,进行设疑,由2~3名幼儿分享关键做法,教师梳理关键经验,推动幼儿的深度学习。
比如,在搭建“锥形宝塔”中,幼儿几次试验都无法实现宝塔由细到粗的立体造型。经过几次对比和同伴间的密切合作,幼儿一次次失败又不轻言放弃,得出了“层叠支撑”的方法,最终完成了自己满意的作品。这一经验非常值得幼儿与同伴分享,并获得自我价值的肯定。因此,教师在这一环节进行了深层的分析,让幼儿把“层叠支撑”的经验进行集体分享。在幼儿讲述过程中,教师给予了观点的支撑和讲述条理的梳理,有效达到了解疑和推动的效果。
结束2分钟:引发探索
当游戏经验梳理、提升后,教师可以利用1~2分钟的时间,进行新信息的导入,找到孩子们共同感兴趣的切入点,进行下一次游戏的点拨和启发,起到延续和推进的作用。
把握好区域游戏回顾的“黄金”时间比,既节省了时间,不大量占用游戏时间,又实现了以点带面,满足了幼儿深度学习的需求。当然,教师需要在游戏回顾中,根据孩子的现场情况、游戏的发展现状,选择适当的游戏讲评话题和方式。这样才能最大限度地发挥游戏回顾的作用,促进不同水平、不同个性孩子的提高和发展。