基于XML在Unity3D中数据传递的应用研究

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本文中的研究以关系数据库存放的数据表作为测试系统的研究对象,凭借Unity3D平台做了一个了测试系统中数据传递的方法。也就是在测试系统中,将关系数据库中的数据通过XML文件进行缓存,然后读到Unity3D场景中,又或者将Unity3D场景中的数据缓存到XML文件中,然后提交到关系数据库中存放。
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