激趣

来源 :小学教学参考(综合) | 被引量 : 0次 | 上传用户:hblhzl_18
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  [摘 要]语文课堂中,学生的兴趣高低取决于教师的教学艺术。语文教学应立足于教材和学生的实际生活,从学生的知识与经验积累出发,增强趣味性和针对性。多媒体具有强大的视、听等功能,是激发学生学习兴趣的有力工具。在培养核心素养教育理念指导下,教师应灵活运用多媒体进行教学,激发学生的学习兴趣,使学生的学习更加积极主动,变“要我学”为“我要学”,这样学生的智慧火花才会闪现,创新才会成为可能,语文教学的目的才会真正得以实现。
  [关键词]激趣;多媒体;语文教学;运用
  [中图分类号] G623.2 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2019)06-0023-02
  兴趣是人认识事物或某种活动的心理倾向,是人探索求知的重要源泉,是推动人获得知识的直接动力。乌蝇斯基说过:“没有丝毫兴趣的强制性学习,会扼杀学生探求真理的欲望。”在语文课堂中,如果教师不激发学生的学习兴趣就直接进行教学的话,那么课堂犹如“一潭死水”,没有活力,教师对学生传授知识会变成“对牛弹琴”。在新课程理念指导下,如何激发学生学习语文的兴趣,让他们在快乐中求知,获得发展,是我们语文教师一直不断深入思考和探究的问题。作为一名语文教师,我在统编教材教学中不断尝试和总结,积累了一些经验和感悟,下面和大家共同分享、探讨。
  一、运用多媒体创设情境激趣
  语文和实际生活联系紧密,教师在课堂教学中创设生动有趣、贴近生活的情境,既可以激发学生的学习兴趣,又能让学生感受到语文就在自己身边。小学语文教材一般以情景图的方式来呈现教学内容,由于静态呈现的方式比较单一、枯燥,激不起学生探究的欲望,而通过多媒体创设情境进行教学,则能收到很好的激趣效果。例如,教学口语交际《打电话》一课时,教师首先通过多媒体呈现各种打电话的情景图,然后引导学生分析这样打电话的语气和语调是否正确。接着,教师让学生四人一组讨论打电话的基本步骤及要求,可先回忆自己打电话的经历,想想自己是怎样打电话的。通过回忆和讨论,学生明确打电话的基本步骤和要求:(1)拨打的号码要对;(2)如果是忙音,可过几分钟再拨打;(3) 电话拨通后,要先自我介绍,再讲事情;(4)假如接听者不是对方,要说清楚找谁;(5)无论接电话还是打电话都要把话说清楚,使用礼貌用语,如“您好”“請”“谢谢”“再见”等。在明确要求之后,教师让学生诵读根据打电话要点编成的儿歌:“打电话,先拨号,电话号码要拨对;拿起电话说‘您好’,告诉对方我是谁;明明白白说事情,要点一定说清楚;仔细听,完了道‘再见’,再把电话放放好。”……
  二、运用多媒体动静结合特点激趣
  小学生年龄小,理解、探究总以感性认识为起点,但随着感性认识的丰富,理解会越深刻。因此,在设计课堂教学时,教师可通过多媒体呈现直观的情景图,给学生留下丰富的表象,形成深刻的记忆。例如,教学《春夏秋冬》一课时,教师先通过多媒体呈现四季美景,让学生观察和感知季节的不同特征,然后在书上找与之相关的词语,再动手画出心中的四季。整节课,动手操作、自由想象与合作交流贯穿始终,教师只为学生提供从事实践的机会,使学生易于学习、乐于接受。这样的课堂,教师教得轻松,学生学得快乐。
  三、运用多媒体设计游戏激趣
  爱玩是孩子的天性,小学生的年龄特征和认知规律告诉我们,让小学生在游戏中求知,即学中玩、玩中学,能收到事半功倍的效果。随着课程改革的深入实施,以往呆板的语文课堂早已不适应现在小学生活泼好动的个性。因此,改变传统一问一答的教学模式,让游戏走进语文课堂,使每位学生在快乐中求知,迫在眉睫。例如,教学一年级下册《小猴子下山》一课前,教师组织学生做“小猴子照镜子”的游戏:“先通过多媒体看视频故事《小猴子照镜子》,然后每组选一名代表到台前来表演,听到‘干净’这个词时要做洗脸的动作,听到‘镜子’这个词时站着的人要立刻坐下,而坐着的人则要立刻站起来。”最后,教师让做对的学生说说自己的经验,让错误的学生说说自己出错的原因。通过这个游戏活动,学生明白了上课要专心听讲。
  四、运用多媒体设计课本剧激趣
  课本剧能培养学生的创造性思维,对学生构建文本知识收到意想不到的效果。例如,教学《听故事 讲故事》一课时,一位学生在台上讲故事,台下学生有的不时地变换身体姿势或插话、抢话题,有的则东张西望或不停地看表、转笔,也有的埋头看书或打哈欠、伸懒腰,还有的不时地反问讲故事的同学“你刚才说什么”……最后,讲故事的学生受到影响,不想再讲下去了,回到了自己的座位上。教师因势利导,通过多媒体课件播放不受欢迎的行为表现,解密“微表情”,引导学生使用好的行为,如认真听、给予掌声等,激发同学讲故事的欲望。这样一节课下来,学生兴趣盎然,跃跃欲试,不断深入探究所学知识。
  五、运用多媒体设计竞赛激趣
  小学生有争强好胜的心理,教师在教学中适时运用激励的话语、鼓励的眼神和微笑,能增强学生的学习兴趣。因此,课堂教学中,教师可适当设计一些竞赛活动,激发学生的学习兴趣,使学生兴趣盎然地探究新知。例如,教学《文具的家》一课时,整节课都是以竞赛活动展开的。首先,教师通过多媒体组织学生进行字谜竞猜活动。如:“去字头上一把刀,猜猜是什么字?”生答:“丢。”“贝贝丢了什么?在翻转课堂中,你们用什么方法记住了课文中的生字?” 学生竞猜时出现了众多方法:有的通过“加一加”的方法记住生字,如“亲 斤=(新)”“女 也=(她)”“此 二=(些)”等;有的用“减一减”的方法记住生字,如“海-氵=(每)”“苹-艹=(平)”等;也有的通过找类似的字进行比较记住生字,如“具——真”“次——吹”“丢——去”“她——他”等;还有的将生字和熟识字组成常用词来记住生字,如“具——文具、工具、家具”“新——新年、新手、清新”……然后教师开展写字比赛,通过多媒体呈现课文中生字的书写视频,并予以讲解:“边看边猜,看看谁是火眼金睛。如独体字‘文、平、办’的书写,文字的第一笔点写在中线上,第三笔的起笔与点对齐,第四笔的捺和撇交叉,注意点紧贴中线,写得舒展,并关注起笔和独体字主笔的位置;左右结构字‘次、找、让’的书写,除了关注‘左窄右宽’的特点外,还要注意左右部分的高低和笔画的穿插,其中‘找’和‘让’字是左右同高,‘次’字是左低右高……”这样的竞赛活动精彩纷呈,教师还可以常在小组、个体、男女生之间开展辩论等竞赛活动,看谁得的“优”多。这样极大地激发了学生的学习兴趣,使每位学生都跃跃欲试,不甘落后,获得显著的课堂教学效果。
  六、运用多媒体设计儿歌激趣
  儿歌短小精悍,朗朗上口,深受学生的青睐。语文课堂中,通过儿歌进行教学,可充分发挥语言的直观作用,使学生对所学的新知记忆深刻。例如,教学《课间十分钟》的口语交际课时,为了让学生在课间遵守秩序,教师通过多媒体给学生出示儿歌视频:“文明课间不喧哗,楼梯上下靠右行,教学区域不追逐,团结友爱互帮助。”……儿歌符合低年级学生的认知特点,既浅显易懂,又便于学生记忆,这样教学一举两得,何乐而不为?
  总之,语文教学的目的在于使每位学生都得到发展,各个方面皆有进步。学生进步了,就意味着教育教学的成功;反之,学生没有变化,就意味着教育教学的失败。在培养核心素养教育理念指导下,教师应灵活运用多媒体进行教学,激发学生的学习兴趣,使学生的学习更加积极主动,变“要我学”为“我要学”,这样学生的智慧火花才会闪现,创新才会成为可能,语文教育教学的目的才会真正得以实现。
  (责编 杜 华)
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