对活化课堂的思考

来源 :校园英语·下旬 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hondaboy
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  小学为英语启蒙阶段,以培养学生的学习兴趣、初步的语感和用英语进行简单日常交流的能力为主要目标。新课标关于小学低、中年级段一级目标谈到:“对英语有好奇心,喜欢听他人说英语。能根据教师的简单指令做动作、做游戏、做事情……在学习中乐于模仿,敢于表达,对英语具有一定的感知能力”。
  一、调动学生参与度及能力,使活动趋向功能性
  学生永远对未知充满好奇,抓住这个心理,利用简单的魔术表演,让课堂灵动起来。在对译林版三年级上册教材Unit 6 Colours七种颜色教学过程中,A老师的Magic eyes活动环节是这样开始的:讲台上四只透明杯分别盛装red, yellow, black, blue颜色的水,利用这几种基本色调和出brown, green, orange等颜色。只见她打着夸张的手势,迈着表演的步伐,一变二变三变,“Dada, what colour is it now?”同学们一次次看得眼里放光,不停地喊着:“It’s orange/green/brown!”
  魔术表演吻合了story time中Yang Ling在舞台上表演的情节,相当于把课文情节搬到课堂上,与台下的观众学生充分互动,所以理解课文便不在话下。老师在此过程顺势推出主打句型“What colour is it?”及其回答“It’s ...”,温习了色彩词汇green, red, yellow, blue, orange, brown,black,可谓一举多得。同学们的课堂情绪被魔术牢牢吸引,眼睛、嘴、头脑不空,在一次次激情预测中习得。
  这一活动设计不足之处在于整个变色过程均由老师操作,学生处于被动感受位置。如果一变之后能让学生上台操作,完成二、三、四、五变,生生间互动,“What colour is it now?”“It’s red…”,那就将三年级儿童学习的主要特点发挥得淋漓尽致:“儿童精力旺盛,需要大量的活动。儿童喜欢说话,喜欢感觉周围事物,他们需要看、听、摸、嗅和品尝。儿童有丰富的想象力。儿童很有趣,充满热情。对于儿童而言,语言和活动天然地结合在一起,是习得语言的一个途径。”
  来看B老师设计的Magic eyes。这一环节她制作了精良的ppt画面,通过两种颜色叠加产生第三种颜色,教授“... and ... makes ...”。整个感觉像观看科普知识介绍,聆听讲解说明。画面制作很辛苦,讲解很辛苦,其劳动量比A老师大多了,但收到的效果并没前者好。不需要那么强烈的期盼,不需要争先恐后的参与,是“你教我听”过程,教师主导性强,学生参与性弱。相比A老师看似简单的操作,反而符合教学情节,引人入胜,强化知识,并且有效调动课堂气氛。
  课后问及B老师为什么没选择实际操作,年轻的老师表示担心出乱子。看来对多媒体的依赖普遍存在,以致于忽略活动的生活性。新课标对丰富课程资源中提到:“在利用好现代教育技术的同时,教师也要注意发挥传统的教学手段和教学资源的作用,提供有利于学生观察、模仿、尝试、体验真实语言的语境,特别是对小学低年级的学生,教师更应注意使用有利于教学内容学习的资源,尽量使形式和过程都更为直观、生动、形象,以适应儿童的认知特点,使英语学习更好地体现其真实性和交际性特征。教育资源和技术手段的使用并不是目的,真正的目的是要为学生学习创设真实和鲜活的语境,提供丰富的语料。” 我们在选择活动方案时,应该从调动学生能力角度出发,使活动更趋功能性。
  二、抓住重难点设计有效活动
  给我印象最深的“Taste and say”活动是在听取牛津版教材2A Unit 7的儿歌学习时。这首儿歌中有一句“A cake with cheese”,对于二年级孩子来说表达相当难。老师在教学时特意买来一个cheese cake,端在手中,以开小火车的形式,开到哪里,哪里的学生品尝,一边尝一边跟在老师后面继续开火车,重复“A cake with cheese”。尝cake、开火车,让学生充分动起来,简直忘了这是在课堂中。“游戏中的语言具有重复性,而且可能会使用基本的语法结构。游戏中使用的语言目的性强。儿童在游戏中渐渐地忘记是在学习,会自发地使用语言。”
  三、活动从动态向静态转型
  下面我们来看一个不用taste的关于吃课的教学设计。
  同样是教学译林版四上Unit6 At the snack bar第一课时,该老师没用“Taste and say”方式笼络人心。今天这节课她的重点是使学生理解故事意义,读懂课文。她采用了将男女同学分为“noodles”和“sandwich”两队,以“Team competition”小队竞争活动这一主线激发学生情绪,调动课堂气氛。“Here’s a ... for noodle/sandwich team. The... is for ...team”表扬不断,奖励不断,小组竞争不断。这一活动既有旧知(相当多的食品饮料卡片rice, chocolate, hamburger, hot dog, egg, bread, cake, juice, water, milk等),有句型(Here’s ... for ...和The ... is for...),更有新知(noodles/sandwich),有效唤起学生听觉、视觉感观。同时在这一过程中,老师输出的新词概率极高,学生在听的过程中解决语言难点。
  活动不是越热闹越好,也不是越复杂越好,对活动的选择离不开教材这个大本营。吃透教材,根据教材衍生活动,以活动辅助教学。同时还要根据学生年龄层次选择适合的活动,越到高年级,活动的思想性加深,游戏性则降低。
  让活动常驻你我心,让英语课堂精彩不断。
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