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【摘 要】数字化飞速发展的今天,动画电影不可避免地受孕于时代美学语境之中。动画电影的内容,所表现的人物、语言、环境和审美追求都必然沾染时代文化的气息。而在所有的艺术生产过程中,电影和动画的生产的集体性和集中性,对资金和市场的依赖很容易受审查的控制,也更能直接承受政治、经济、观众欣赏趣味倾向的冲击。这种时代审美倾向的冲击,虽然在程度和层次上有所不同,但几乎无一例外地渗透到每部动画影片的创作各项环节上。本文力图以《怪物史莱克》这部新世纪后出现的三维动画影片的角色形象作为研究个案,从微观的视点探索草根时代的审丑倾向为动画角色造型注入什么样的情感特色和文化内涵。
【关键词】三维动画;审丑;审美;角色造型
传统动画甜美的风格,曾经影响了一代人,也给我们带来过很多的欢乐。但随着社会节奏的加快,大众文化的崛起,人们己经无法从单纯梦幻般的童话里获取精神支撑,而希望看到更现实,更平民的东西,但又要不乏趣味,上世纪90年代崛起的三维动画所展现出来的新而貌正迎合了这一点。如果说传统动画的唯美梦幻风格是动画“审美”观的话,那近年出现的三维动画中生动有趣的动画风格则可以称之为“审丑”,这里的丑并不是真正意义上的丑陋,而是反映在动画中的以“丑”为美的现象。
一、三维动画“审丑”观体现之一:角色形象造型设计
角色形象设计,即动画中人物造型,指对动画片中所有角色的形象、服装服饰、常用道具等进行创作,它既要符合观众的审美需求,又要体现剧本要求,在职业、年龄、体态、外貌、性格特征各方面均符合剧作规定,并符合动画制作的技术要求。
三维造型的特点和优势表现在具有强烈的空间立体效果和表而质感和光感。与相对平而化的造型比较,其审视造型的角度已有所不同,在造型方式上把以刻画边缘轮廓线为主的造型手法变为具有体积感、空间感的造型方式,也就意味着要带着三维立体的意识去构思造型。从这个角度上说,它更接近人们看到的物体的真实情形,但其实是一种模拟的真实,具有超现实的神奇视觉效果。随着三维技术的不断改善发展,三维动画的人物设计的风格样式跨越的幅度很大,表现形式很多样,既可以实现二维线描动画的视觉风格,也可以展现古典水墨画的艺术风格。
2001年梦工厂推出的三维动画《怪物史莱克》是有史以来第一部获得奥斯卡最佳动画长片奖的动画片,其中成熟的三维技术,成人化的叙事主题,卡通化的电影语言完美结合,都是构成观众竞相观看的理由。但这一切并不是这部影片的精华所在,带给观众心理愉悦和精神快感的,还是这部影片所立足的大眾文化立场与“‘审丑”叙事策略。毫无疑问,《怪物史莱克》可以说是对大众文化中“‘审丑”趣味进行了一次完美的总结。对经典童话进行调侃,对传统美学进行消解,整部影片从主题、情节编织和角色设计都贯穿着一种对传统审美的叛逆精神和颠覆心理。以下将对该片中的主角史莱克的形象入手,挖掘其丑化机制与大众文化的对话模式。
而说起丑化,最先在人们脑海里闪现的就是小丑形象。虽然小丑的形象是各种各样的,但有一些相对普遍的标志,其中“丑”的特征集中表现在掩盖在五颜六色下的小眼睛以及又大又圆的鼻子和一直裂到脸颊两侧耳边的宽厚大嘴。小丑之所以给人带来滑稽可笑、丑陋可爱的视觉效果,其内在的原因在于小丑的五官经过了脱离常人的变形。正如“丑的形象的形成离不开人的审美尺度。只要能领略合乎尺度的事物的美,就能分辨出某些审美对象的丑。丑的突出特征是混乱与缺失。所谓混乱,是指它虽然具有构成美的一些基本元素,但其组织是无形式的。一个人虽然有五官,但若嘴歪眼斜,就是丑了。累赘也是一种混乱,画蛇添足就是违反了规律性。所谓缺失,是指它缺少构成美的一些元素。艺术作品外观的缺失就是破坏了感性形式的平衡,内容的缺失更使它成为空洞、无生气的东西。”也就是说“丑化”的规律在于打破平衡、缺失,或是画蛇添足,使其脱离常人的一种变形。
影片《怪物史莱克》的主人公造型有着惨绿的肤色、巨大的脑袋、粗壮的四肢、臃肿的三头身、夸张的啤酒肚。五官也是按照丑化的规则进行变形重塑。夸大脑袋比例的同时也放大了脸部的器官。其又大又短的狮子鼻、夸张变形的大嘴巴在整个面部的均衡中“脱颖而出”。这种与大家所认同的“美”的常规形象发生了冲突,常规审美忽然受到挑战和冲击,让人们产生意料之外的丑陋滑稽之感。
史莱克角色造型丑化策略的第二个目标焦点是主人公的性格设定。创作者在人物性格造型上的审丑策略采用了增添累赘的方式,即保留传统英雄主人公的善良勇敢的精神品质和强健的体魄的基础上,又添加了许多负面的小毛病。所以他粗俗,他自私,他孤僻,他自卑,他不爱干净……创作者恨不得将普通人的小缺点、小毛病都集中在主人公身上。影片一开场便以史莱克这个绿色怪物上厕所,在沼泽淤泥地里洗澡,拿鼻涕虫的体液刷牙等一系列生活细节开场,刻意激起观众荒诞、厌恶的情绪,让观众在一开始就无法与任何一位自马王子或是英雄人物对号入座。但是就是这样一个主角却打动了所有的观众,也打动了公主,赢得爱情,有情人终成眷属。其文化逻辑就在于有了缺点的史莱克反而更贴近普通民众,符合当代人的价值观和心理需求。史莱克与其说是一只丑陋的怪物,不如说更像是日常生活中偶尔可遇到的邻居或是同事,没有呼风唤雨的能力,没有怀抱拯救世界解救人类的高尚梦想,有着点怪癖,有着几分世故,有着一些怕麻烦,能避则避,能躲则躲的市侩市民心理,对待生活的态度也不那么超然,但是却又具有一份处事的担当和认真执著的精神。
因而,这种角色上的造型审丑观是一种对普通人价值回归的认同。是一种明贬实扬的创作策略,接近文学叙事中常见的先抑后扬的修辞手法,有意制造外貌丑陋而内心美好的对比和冲突强化心灵美的戏剧性力量。反差越大,能量就越强,感染力也就越大,使得审美从一般意义上的趣味满足而变成激情张扬。有代表性的还有《海底总动员》的小丑鱼以及《超人特攻队》中的鲍勃形象。
二、三维动画“审丑”观体现之二:动画风格
风格的设定是一部动画片的灵魂。
任何动画造型风格都得控制在整个片子的整体风格之中。无论是写实的还是装饰的,是传统还是现代。风格确立了以后,就必须按设计的思路展开所有的环节。首先将动画文学剧本理解的东西转化成美术的概念。这是前期美术设计者首先要做的,去体会感受片子,感受里而的内容需要怎么样的节奏,造型,色彩,背景,动态。三维动画片不需要考虑绘画形式,《怪物公司》这部影片颠覆了动画传统的唯美梦幻风格,从人类审美的反面找到出发点,也迎合了近年来“审丑”观点。《超人总动员》无疑在这方面也成功做到了。
三、结论
可见,以今日观众欣赏趣味的需求来审视动画电影角色造型的话,虽然传统的英雄人物、童话人物仍然能够给观众某种启示、感动和审美的意趣,但是,对于今天人们更为集体和强势要求的平民意识、叛逆精神、对娱乐的追求等来说,它们显然己经无法形成需求对位。正因为如此,当代进入市场流通的动画电影也相当明白,要维系大众的话语权和他们的“投票权”,就必须发展调整角色造型来适应观众的己经变化了的观影经验和趣味。所以新世纪三维动画电影角色造型形态上所呈现的新景观则是与这个时代文化、观众的新趣味相呼应的,是对观众现代趣味的理解和回应。
作者简介:马佩君、渠述勋,现在烟台南山学院。
【关键词】三维动画;审丑;审美;角色造型
传统动画甜美的风格,曾经影响了一代人,也给我们带来过很多的欢乐。但随着社会节奏的加快,大众文化的崛起,人们己经无法从单纯梦幻般的童话里获取精神支撑,而希望看到更现实,更平民的东西,但又要不乏趣味,上世纪90年代崛起的三维动画所展现出来的新而貌正迎合了这一点。如果说传统动画的唯美梦幻风格是动画“审美”观的话,那近年出现的三维动画中生动有趣的动画风格则可以称之为“审丑”,这里的丑并不是真正意义上的丑陋,而是反映在动画中的以“丑”为美的现象。
一、三维动画“审丑”观体现之一:角色形象造型设计
角色形象设计,即动画中人物造型,指对动画片中所有角色的形象、服装服饰、常用道具等进行创作,它既要符合观众的审美需求,又要体现剧本要求,在职业、年龄、体态、外貌、性格特征各方面均符合剧作规定,并符合动画制作的技术要求。
三维造型的特点和优势表现在具有强烈的空间立体效果和表而质感和光感。与相对平而化的造型比较,其审视造型的角度已有所不同,在造型方式上把以刻画边缘轮廓线为主的造型手法变为具有体积感、空间感的造型方式,也就意味着要带着三维立体的意识去构思造型。从这个角度上说,它更接近人们看到的物体的真实情形,但其实是一种模拟的真实,具有超现实的神奇视觉效果。随着三维技术的不断改善发展,三维动画的人物设计的风格样式跨越的幅度很大,表现形式很多样,既可以实现二维线描动画的视觉风格,也可以展现古典水墨画的艺术风格。
2001年梦工厂推出的三维动画《怪物史莱克》是有史以来第一部获得奥斯卡最佳动画长片奖的动画片,其中成熟的三维技术,成人化的叙事主题,卡通化的电影语言完美结合,都是构成观众竞相观看的理由。但这一切并不是这部影片的精华所在,带给观众心理愉悦和精神快感的,还是这部影片所立足的大眾文化立场与“‘审丑”叙事策略。毫无疑问,《怪物史莱克》可以说是对大众文化中“‘审丑”趣味进行了一次完美的总结。对经典童话进行调侃,对传统美学进行消解,整部影片从主题、情节编织和角色设计都贯穿着一种对传统审美的叛逆精神和颠覆心理。以下将对该片中的主角史莱克的形象入手,挖掘其丑化机制与大众文化的对话模式。
而说起丑化,最先在人们脑海里闪现的就是小丑形象。虽然小丑的形象是各种各样的,但有一些相对普遍的标志,其中“丑”的特征集中表现在掩盖在五颜六色下的小眼睛以及又大又圆的鼻子和一直裂到脸颊两侧耳边的宽厚大嘴。小丑之所以给人带来滑稽可笑、丑陋可爱的视觉效果,其内在的原因在于小丑的五官经过了脱离常人的变形。正如“丑的形象的形成离不开人的审美尺度。只要能领略合乎尺度的事物的美,就能分辨出某些审美对象的丑。丑的突出特征是混乱与缺失。所谓混乱,是指它虽然具有构成美的一些基本元素,但其组织是无形式的。一个人虽然有五官,但若嘴歪眼斜,就是丑了。累赘也是一种混乱,画蛇添足就是违反了规律性。所谓缺失,是指它缺少构成美的一些元素。艺术作品外观的缺失就是破坏了感性形式的平衡,内容的缺失更使它成为空洞、无生气的东西。”也就是说“丑化”的规律在于打破平衡、缺失,或是画蛇添足,使其脱离常人的一种变形。
影片《怪物史莱克》的主人公造型有着惨绿的肤色、巨大的脑袋、粗壮的四肢、臃肿的三头身、夸张的啤酒肚。五官也是按照丑化的规则进行变形重塑。夸大脑袋比例的同时也放大了脸部的器官。其又大又短的狮子鼻、夸张变形的大嘴巴在整个面部的均衡中“脱颖而出”。这种与大家所认同的“美”的常规形象发生了冲突,常规审美忽然受到挑战和冲击,让人们产生意料之外的丑陋滑稽之感。
史莱克角色造型丑化策略的第二个目标焦点是主人公的性格设定。创作者在人物性格造型上的审丑策略采用了增添累赘的方式,即保留传统英雄主人公的善良勇敢的精神品质和强健的体魄的基础上,又添加了许多负面的小毛病。所以他粗俗,他自私,他孤僻,他自卑,他不爱干净……创作者恨不得将普通人的小缺点、小毛病都集中在主人公身上。影片一开场便以史莱克这个绿色怪物上厕所,在沼泽淤泥地里洗澡,拿鼻涕虫的体液刷牙等一系列生活细节开场,刻意激起观众荒诞、厌恶的情绪,让观众在一开始就无法与任何一位自马王子或是英雄人物对号入座。但是就是这样一个主角却打动了所有的观众,也打动了公主,赢得爱情,有情人终成眷属。其文化逻辑就在于有了缺点的史莱克反而更贴近普通民众,符合当代人的价值观和心理需求。史莱克与其说是一只丑陋的怪物,不如说更像是日常生活中偶尔可遇到的邻居或是同事,没有呼风唤雨的能力,没有怀抱拯救世界解救人类的高尚梦想,有着点怪癖,有着几分世故,有着一些怕麻烦,能避则避,能躲则躲的市侩市民心理,对待生活的态度也不那么超然,但是却又具有一份处事的担当和认真执著的精神。
因而,这种角色上的造型审丑观是一种对普通人价值回归的认同。是一种明贬实扬的创作策略,接近文学叙事中常见的先抑后扬的修辞手法,有意制造外貌丑陋而内心美好的对比和冲突强化心灵美的戏剧性力量。反差越大,能量就越强,感染力也就越大,使得审美从一般意义上的趣味满足而变成激情张扬。有代表性的还有《海底总动员》的小丑鱼以及《超人特攻队》中的鲍勃形象。
二、三维动画“审丑”观体现之二:动画风格
风格的设定是一部动画片的灵魂。
任何动画造型风格都得控制在整个片子的整体风格之中。无论是写实的还是装饰的,是传统还是现代。风格确立了以后,就必须按设计的思路展开所有的环节。首先将动画文学剧本理解的东西转化成美术的概念。这是前期美术设计者首先要做的,去体会感受片子,感受里而的内容需要怎么样的节奏,造型,色彩,背景,动态。三维动画片不需要考虑绘画形式,《怪物公司》这部影片颠覆了动画传统的唯美梦幻风格,从人类审美的反面找到出发点,也迎合了近年来“审丑”观点。《超人总动员》无疑在这方面也成功做到了。
三、结论
可见,以今日观众欣赏趣味的需求来审视动画电影角色造型的话,虽然传统的英雄人物、童话人物仍然能够给观众某种启示、感动和审美的意趣,但是,对于今天人们更为集体和强势要求的平民意识、叛逆精神、对娱乐的追求等来说,它们显然己经无法形成需求对位。正因为如此,当代进入市场流通的动画电影也相当明白,要维系大众的话语权和他们的“投票权”,就必须发展调整角色造型来适应观众的己经变化了的观影经验和趣味。所以新世纪三维动画电影角色造型形态上所呈现的新景观则是与这个时代文化、观众的新趣味相呼应的,是对观众现代趣味的理解和回应。
作者简介:马佩君、渠述勋,现在烟台南山学院。