数学课堂上如何培养学生的学习兴趣

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  众所周知,兴趣是最好的老师。古今中外,很多卓有成就的名人就是小时候对某一事物产生了兴趣,而后潜心研究,最终成为该领域的大师。兴趣是可以培养的,作为一名老师,应立足课堂,多渠道地激发孩子们的兴趣,提供适当的环境,培养孩子们的兴趣,让兴趣的小种子茁壮成长。
  莎士比亚认为:“学问必须合乎自己的兴趣,方才可以得益。”可见兴趣是发动机,为人们探索事物提供源源不断的动力。作为一线的老师,课堂就是我们的阵地,如何立足课堂,培养学生的学习兴趣呢?以人教版小学数学二年级上册《认识时间》一课教学为例,我从情境导入、课堂活动、作业设计三个方面来加以阐述。
  一、情境导入,点燃兴趣
  课堂教学并没有一个一成不变的固定模式,根据教学内容选择合适的情境导入,既能激发学生的学习热情,又能为兴趣这粒种子发芽提供最基本的条件——适当的温度和湿度。
  在《认识时间》的教学设计中,首先采用游戏导入。
  师:同学们,今天我们来玩一个大家都会玩的游戏。(语气强调“大家都会玩的游戏”。)
  一石激起千层浪,调动了全班学生的积极性。“大家都会玩的游戏”,照顾到了全班各个不同的孩子,因为每个孩子都是独特的,如果采用难度大或者不易懂的游戏,就会使一些原本就注意力比较不集中的孩子丧失对这堂课的兴趣,最终输在起跑线上。
  紧接着,我继续说:这个游戏叫“我们都是木头人”。
  “我们都是木头人”这个游戏普及率比较广,而且浅显易懂,容易得到二年级孩子的认可。
  师:我知道很多同学都会玩这个游戏,但是现在我要加大难度,再增加一条游戏规则,我们都扮成木头人,要坚持一分钟之内,不许说话,不许动。现在计时开始。(向学生展示时钟,并按下计时按钮。)
  这个游戏有两个作用:其一,在这一分钟里,教室一片安静,学生们都用心地去感受时间,感受时间的一分一秒,让学生从心里体会时间,这对于提高他们认识时间的兴趣有很大的作用;其二,这是一个相对静止的游戏,不会让学生过于兴奋,以至于偏离主题。
  良好的开端是成功的一半。一个好的情境导入能调动学生的学习主动性,提高学生的学习兴趣。因此,我们应精心设计每一个情境导入,以培养学生的学习兴趣。比如,我们可以采用做游戏、猜谜语、提问等方法。方法不是固定的方程式,只要适合要上的那堂课并激发学生的学习兴趣就是最好的。
  二、课堂活动,兴趣引领
  多媒体课件能够运用图片、动画、音乐等手段,多样化地刺激学生的外部感知,能够激发学生的学习兴趣,具有传统教学不可比拟的优势。在课堂活动中运用多媒体,对于学生的学习兴趣培养大有裨益,就像是给种子浇水施肥,是兴趣这粒小种子发芽的关键环节。
  例如,“1时=60分”是本节课的重点,在带领学生认识“1时=60分”时,我不是直接把答案出示给学生,而且采用了幻灯片的方式。在幻灯片上设计一个龟兔赛跑的钟表,跑道是钟面,乌龟代表时针,兔子代表分针,时针和分针都指向12。通过课件的生动演示,兔子走1圈时,乌龟正好走了一大格,他们走的时间是相等的,从而得出“1时=60分”。
  有情境有动画,学生对认识时间的兴趣一下子被激发出来,然后再给学生充分的机会和时间,让他们自己去推理分析时和分之间的关系。乌龟与兔子赛跑的时间是一样的,也就是时针走一大格与分针走一圈所用的时间是一样的,因此“1时=60分”。这不仅可以让学生在短时间内理解时和分的关系,对时和分的关系掌握得更加牢固,而且在由动画情境激发出的表面兴趣的引领下,学生在推理分析过程中感受到了数学思维的魅力,有助于激发培养学生对数学学科的更深层次的兴趣,支持学生在数学学习的路上走得更远。乌申斯基认为:没有任何兴趣,被迫进行学习,会扼杀学生掌握知识的意图,尤其对小学生而言,兴趣是最好的老师,有了浓厚的兴趣,就会有强烈的学习动力。在课堂活动中,我们应该多做些精心的设计,培养学生的学习兴趣。
  又如,在教授学生分的认识时,结合音乐进行教学。
  师:同学们,我们现在要轻松下,来听一段大家都很熟悉的音乐——《别看我只是一只羊》,老师已经把这段音乐设置为一分钟了,也就是说从音乐播放开始到结束,所用的时间是一分钟,在听的过程中,大家看看分针发生了什么变化。
  师:好了,现在我们听完音乐了,谁能说说分针发生了什么变化?
  生:分针走了一小格。
  师:看来大家都很聪明,这样我们就可以得出结论,即每过一分钟,分针就会走一小格。(马上总结,让学生记忆深刻。)
  这段音乐是动画片《喜羊羊与灰太狼》的主题曲,深受孩子们的喜爱,播放这段音乐能很快地引起孩子们的共鸣,也就能在潜移默化中培养孩子们的学习兴趣。
  喬义特曾说:人都需要娱乐和变换兴趣,以防止变得迟钝,呆滞和智力上的闭塞。音乐能营造轻松的环境,让人思维变得更灵活,把音乐和要学的知识结合起来,对孩子们兴趣的培养更是益处多多。
  多媒体教学已经成为现代教学的一个重要内容,它集图片、动画、音乐于一身,突破了传统教学一些无法克服的弊端。图片,可视性强,直接刺激孩子们的视觉神经,能有效地提高孩子们的学习热情;动画,把抽象的概念形象化,数学的概念多是抽象的,有时候用言语无法表达得简单易懂,这往往是扼杀孩子们学习数学兴趣的罪魁祸首,而动画能把抽象的概念形象化,这对于我们数学教学来说,不能不说是一个福音;音乐,能营造轻松的学习环境,让孩子们在玩中学,在学中享受快乐,避免了对学习的厌烦心理。在课堂活动中,我们应充分运用多媒体等现代工具,提高课堂的趣味性,同时注意引导学生通过自己的观察、分析、总结,由具体到抽象理解数学问题,得出数学结论,让学生经历知识形成过程,感受数学的价值,从而培养学生对数学学科的兴趣。
  三、作业设计,兴趣升华   战国文人荀况有云:不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之。意大利学者克罗齐也说:人类用认识的活动去了解事物,用实践的活动去改变事物;用前者掌握宇宙,用后者去制作宇宙。在学习知识的过程中,通过实践来检验知识就好比是给兴趣这粒发芽的种子做定期检查。在检查的过程中,发现它缺少养分了,就要给它施肥,发现它长虫子了,就要为它打虫。否则,刚刚培养起来的这粒兴趣的小種子就会在萌芽时夭折。
  在作业设计这一环节,我们应设计不同类型的作业,从而进一步调动学生的积极性,使学生们的学习兴趣这粒小种子进一步得到成长。对于《认识时间》来讲,作业是可以设计成很多种类型的。
  例如,可以请学生和老师一起来完成作业。1.请一位学生上台,老师说时间,上台的学生在钟表上拨时间;2.请两位学生上台,一位学生说时间,一位学生在钟表上拨时间;3.请一位学生上台,底下的学生们说时间,上台的学生拨时间。这种师生互动的练习,拉近了师生之间的关系,也进一步调动了学生学习的积极性,培养了学生的学习兴趣。
  例如,还可以设计成连线的方式来检验学生的学习情况。设计四个钟表,指针分别指向1时半、4时45分、7时15分、11时55分,钟表下面有四个时间,分别为4:45、11:55、7:15、1:30。让学生自主连线,能使学生的心安静下来,通过自己独立的思考完成作业,从而使学生对时间更加有兴趣。
  又如,我们还可以设计“当一次小小的设计师”的作业,让学生设计自己星期天一天的活动和时间安排。由家长监督落实,并如实反馈给教师,教师在班里进行集体评价,让学生从小养成制订计划、按计划行事的好习惯,迈出做时间小主人的第一步。
  俗话说:“听见了,就忘了;看见了,就记住了;做了,就理解了。”学生们通过这一系列的各种类型的作业,对时间也会有进一步的认识,学习时间的热情也会大大提升,学习时间的兴趣也就得到了很好的培养。
  综上所述,在课堂上,我们可以通过情境导入、课堂活动、作业设计来培养学生的学习兴趣。情境导入,开发学生的主动性,为兴趣这粒“小种子”提供适当的温度和湿度;课堂设计,提高课堂的趣味性,为兴趣这粒“小种子”浇水施肥;作业设计,调动学生的积极性,为兴趣这粒“小种子”做好排查工作。一堂课,把这三方面都做好了,兴趣的小种子才能生根发芽,最终长成参天大树。当然,单单做好这三个方面还是远远不够的,我们应该在教学工作中,不断地观察,不断地探索,不断地总结,使自己的教学水平达到更高的境界,从而更好地培养学生的学习兴趣。
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