神话背后的冷静思考

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  编者按:韩国是一个让电子竞技界一直向往的神秘国度。到底为什么电子竞技,确切地说是《星际争霸》能在这个地方被人们顶礼膜拜,也是许多电子竞技人竭力寻找的答案。最流行的说法是在亚洲金融危机时,韩国经济遭受重创,失业率居高不下,年轻人对社会不满,频频走向街头抗议闹事,为了安抚民心,同时提高就业率。稳固经济,韩国开始走文化兴国的发展道路,第三产业和娱乐产业在这里悄然升起,电子竞技也伴随着《星际争霸》在年轻人中的热度而被扶植起来,逐渐成为了韩国的支柱产业之一。
  然而去年开始,韩国的电子竞技开始走下坡路,收视率的低迷和职业选手人数的减少无一不在蚕食着这个辉煌无比的产业。究其原因有太多的说法,这篇文章也许就是其中的一种。无论对错,它至少都给我们提出了一种可能性,不仅揭示了韩国电子竞技衰弱的根源。而且还重新诠释了电子竞技在韩国的发展。从不同的角度来说,这篇文章还是值得一看的,当然是要辩证地看。
  
  South Koroa is eSport utopia. The place is sacred,untouchable and an ever present reminder of what’s onthe horizon.
  
  韩国——电子竞技世界的乌托邦。这个国度是神秘的、可望而不可即的,甚至差一点就会忘了它也是地平线上的一个地方而已。许多人都曾经试图解释这个以《星际争霸》为主的社会是怎么形成的,最常提起的说法是韩国的经济衰退导致了这一情况的发生。不过这一说法是完全错误的,至于那些主张韩国就是电子竞技的未来,西方永远要跟在韩国后面被拖着走的说法一样是荒谬的。
  那么到底是什么造就了今天韩国的《星际争霸》奇观呢?好吧,你可以说这关一个玩家什么事,我从来都没有关心过这些。永远都是光环、荣耀、技巧还有电视直播,还有我的天啊,你看见他们的工资了吗7就像我和你说的那样多!
  有三个主要的原因让电子竞技在韩国成为了社会主流,而这与光环、荣耀还有金钱都没有关系。韩国国民的一致性、高度的城市化进程以及高端的电子产业是这一切的根本。
  
  Seoul is South Korea, it’s a multi-colouredkaleidoscope of incandescent lights,a city built tostimulate your mind,body and soul.
  
  从某种意义上来说,首尔代表了韩国,它更像一个万花筒,浓缩了韩国所有的色彩,刺激着你的思维、肉体还有灵魂。到2015年,这个国家90%的人口将会居住在城市里。根据联合国人口基金会的报告,2008年将是一个“无形的里程碑”,因为这是人类历史上第一次超过半数以上的人口(约33亿)居住在城市中。大约四分之三的韩国人口(约49232844人)已经居住在城市中,而且他们中半数人居住在这个国家的6个主要城市。韩国已经成为世界上人口密集度最高的国家之一。高速的发展让韩国在过去的几年中的能源消耗快速增长。去年韩国的能源消耗增长了14.83%,达到了3686亿千瓦时,位于世界第9位。然而这个国家的人口只排到第24位。5年的时间里,能源消耗大约增长了1000亿千瓦时。
  根据经济合作与发展组织(OECD)的报告,在韩国有3412万人使用互联网。使用互联网的总人数在世界范围内排第7位。但是这些网络设施的建设和上网人口都围绕着一个城市来进行——首尔,所以拥有这样的互联网普及率也不足为奇。然而我们却听到了这样的一些偏见,一些西方国家拥有同样的互联网普及率,并且在连接速度和服务上加以比较。实际上英国拥有比韩国更多的电脑数量,但是他们的互联网用户只有可怜的100万,忍受着严重的“数码沟壑”。
  
  The United Kingdom actually has more PC’sthan South Korea and only trails by less than 1million internet users despite the severe “digitaldivide” it suffers.
  
  不像西方社会那样,在韩国这样的“数码沟壑”是不存在的,这里的人们都来自于同一个民族。当整个的人口都来自于同一个基因库,拥有极其相似的信仰、文化、历史以及处世方式时,这样的问题就根本不会发生。如果你是一个War3的狂热玩家,那么你肯定对这种现象都有所了解,韩国选手在来到欧洲的时候会本能地寻找韩国餐馆。这对我们来说可能有些奇怪,但是对他们来说却没有选择。个人觉得这样的文化是偏激和狭隘的。这从他们对于游戏的选择上就能够看出来。
  你也许会疑惑,为什么他们会如此地专注于《星际争霸》而放弃其他的游戏?为什么欧洲和北美的市场不像韩国那样只选择一款游戏?我们把这些都归结于韩国文化的缺陷。在欧洲,你有太多的选择。如果你不喜欢CS,那么你完全可以去玩CS:S和COD4,那一样会让你挣钱,怎么样都不会陷入只有一款《星际争霸》可以玩的境地,韩国人往他们唯一的篮子里面放了太多的鸡蛋了。
  
  The accessibility of Starcraft works both for andagainst gaming in general.
  
  实际上《星际争霸》对于电子竞技来说是一把双刃剑。你可能很自然地去相信那种关于电子竞技会有效地改善韩国年轻阶层的失业问题的看法。但是举个例子你就会发现,从2002年开始,韩国15岁~24岁年龄层的失业率逐年递增,达到了今天的10.2%。而根据联合国统计数据表明,其男性的失业率更是达到了12.3%之多,也就是每8个人中就有1个人没有工作。相比之下,其他的发达国家,比如英国来说,这两个数据分别是7.8%和9.3%。
  那些玩家本身更是十分辛苦,每天要被奴役在热得发烫的电脑前面13~14小时之多,这样的职业生涯让他们的寿命像非洲的孩子那样短。更有甚者每天玩15个小时的游戏,只是为了谋生和远离社会的繁杂。这种现象已经成为了韩国社会的常识,让更多的韩国人面临着自闭症以及近视的危险,寻找着自己的“梦想”,已经到了近乎疯狂的程度。
  众所周知的是,韩国人是现代社会平均寿命最短的人种之一,甚至连波黑都已经超过了他们!亚洲经济的一个共性就是大量的雇佣廉价劳动力掩盖了失业率,高强度低薪酬的工作已经成为了标准。然而集体的成功掩盖了个人的痛苦,带着浓重的商业气息。
  
  Samsung is the richest company in South Korea andForbes rank the Public company as the 59th most profitablein the world.
  
  三星是韩国最富有的企业,福布斯排行榜上它占到了世界第59位,主要以生产电子产品为主,同时还是世界电子竞技大赛(WCG)的赞助商。他们是韩国消费者主要关注的对象,拥有雄厚的资金基础,把电子竞技作为一个长远的项目来发展,同时也针对像欧洲和北美的市场进行发展。
  世界上最富有的公司是HSBC(汇丰银行),一家英国银行。在银行之前,石油和煤气公司也曾经试图开拓电子竞技市场,但是他们并没有找到像韩国那样成功的道路。直到最后西方国家不得不用传统体育的方法,比如足球那样来获得广告预算,一种不公平的,带有欺骗方式的方法。
  韩国是一个工作最为努力,但也是最不善于社交的国度,这一点就非常不如日本。三星经济研究院已经承认在韩国只有300名注册的职业电子竞技选手,“韩国的经济正在面临严重的考验,严重的通货膨胀已经让韩国的经济发展速度慢了下来。”或者我可以换句话来说,我们太过于期望和信任这300个职业选手所带来的经济效益了。
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