模拟器游戏,日益泛滥

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“硬核”的


  同样是“模拟器”游戏,品质也是千差万别,有追求高度拟真、寓教于乐的,也有“胡乱欢脱”,只为博君一笑的。
  “硬核”模拟方面,微软旗下工作室 Aces Game Studio开发的“微软模拟飞行”(Microsoft Flight Simulator)系列算得上佼佼者。这个系列有着悠久的历史传承,最早可以追溯到1982年,且一向以与真实飞行相媲美的繁复操作著称:从机翼控制到发动机指令,从无线电调节到自动驾驶,无所不包。有玩家戏称,他在玩通了《微软模拟飞行》后,就等着某天坐飞机时能有机会大展身手了。
  “微软模拟飞行”系列在2006年推出了最后一作《微软模拟飞行X》,随后Aces Game Studio在公司大裁员中受到波及,于2009年关闭,这个“硬核“系列也就无以为继了。不过,2014年,《微软模拟飞行X》在Steam上架,喜欢飞行模拟的朋友们仍旧可以买来怀旧。
  时至今日,我们依然可以说“微软模拟飞行”系列是飞行模拟游戏中的“王者”,除却游戏本身自带的种种功能,玩家们还用各种自制插件不断地对游戏内容进行着扩充。如今,通过下载这些插件,玩家几乎可以在《微软模拟飞行X》中玩到包括航天飞机在内的各型号飞机,体验全世界所有机场,并能翱翔在地球上任意一片天空上。
  作为模拟器游戏,“微软模拟飞行”在“寓教”方面相当出色,不少玩家在少年时代通过它接触到了航空知识,后来进入了相关行业,也有不少相关院校会用这款游戏作为学生的启蒙教材。不过在“娱乐”方面,“微软模拟飞行”就略显不足,由于对玩家记忆力及熟练度要求过高,它的门槛往往让新人玩家可望而不可即。入门时想要玩好,需要使用高精度机模及配套飞行手册,还要边玩游戏边补充飞行基础知识,如果没有“老手”引导,往往很快就会放弃。
  除了飞行模拟器,各类交通工具都是模拟游戏中的“常客”,天上飞的、地上跑的和水里游的,无所不包。在这其中,“欧洲卡车模拟”系列依然显得非常出挑。
  在“欧洲卡车模拟”(Euro Truck Simulator,以下简称“欧卡”)中,玩家扮演的是一名卡车运输司机,驾驶着自己粗犷的爱车游弋在欧洲大陆上。相比于驾驶飞机,开卡车难度要小上不少,所以尽管“欧卡”也有模拟精细的特点,但更多时候,它给玩家的都是一种悠闲、安逸的感觉。不少玩家会在下班后打开“欧卡”,听着车载电台里的爵士乐,来上几个小时的“精神Spa”,对于他们来说,玩这个游戏更像是一种休养。因此,在“欧卡”玩家群体中,每代游戏时间都在1 000小时以上的大有人在,比例远高于其他游戏。
  “硬核”模拟其实在模拟器类游戏中是占比很大一部分的,它们有几个显著的特点。一是受众范围小,针对性较强,十分不具有普适性。假如一个人对火车毫无兴趣,甚至對春运有一定的心理阴影,“模拟火车”做得再如何精巧,想必也不会勾起他的游戏欲望。再就是,如果不是对某种事物特别感兴趣,玩家大概率都不会知道有这样一款模拟器游戏。
  “硬核”模拟器游戏的另一个特点是黏度高,受众稳定,玩家不会轻易“脱粉”,这是这个类型游戏虽然受众小,却往往能把一个系列作品延续很多年的原因。可以说,高质量的模拟类游戏是支撑类型游戏口碑的顶梁柱,它们代际间或许并不会有什么重大突破,游戏性也始终如一,可如果没有它们,我们虽然不能轻易给出“模拟类游戏便会彻底消亡”这样的结论,但这一类游戏的丰富度和内涵必然是会有所下降的。

不太“硬核”的


  并非所有带有“模拟器”词缀的游戏都精细而“硬核”,《山羊模拟器》(Goat Simulator)就是一个典型例子。
  作为Steam上的“四大名著”(山、羊、桥、球)之一,在《山羊模拟器》中,玩家扮演的是一个无视一切规则(包括物理法则),为所欲为的破坏者。在街上奔跑撞人,冲击一切可以看见的物品,以此获得分数,当然了,这个分数的作用也仅仅是取悦自己,并没有实际奖励。可以说,在游戏中,玩家除了外表是山羊外,其他一切行为都不符合山羊在生物学上的特征。
  如果说《模拟山羊》是“胡乱欢脱”的话,那《厕所模拟器》打从一开始就是奔着“屎尿屁”这一不太上得台面的细分领域去的。《厕所模拟器》中可玩的内容不多,玩家要做的事只有一件,就是将自己的如厕事宜安排到指定位置。是的,就这么简单,没有想象中的欢乐内容。
  题材上不得台面是一方面,《厕所模拟器》的游戏内容也算不上出色,贴图不细致、建模不还原,以及可玩性差,这些都屡遭诟病。大体上,除了题材上的“标新立异”外,《厕所模拟器》几乎毫无亮点。
  类似《厕所模拟器》这种靠“玩梗”博出位的“模拟器”后缀游戏并不少见,最近在Steam上线的《三和大神》就可以归到此类。
  “三和大神模拟器,体验三和大神的生活,日结,上网,黑厂,开宝箱……”《三和大神》简介里写着如上内容,如果读过《在三和玩游戏的人们》一文,或是看过其他类似的文章以及纪录片的读者朋友,一定不会对这些内容感到陌生,可以大胆猜测的是,或许该游戏开发者的创作灵感也是来源于这些作品。
  之所以这么说,是因为《三和大神》的游戏内容除了“玩梗”,其他方面几乎可以忽略不计。过于草率、敷衍的内容显得作者既不懂“三和”,也不懂游戏。玩家们指出,游戏内的交互按钮完全摊成一片,一切内容都是通过文字实现的,大量不合理的数值设计也并不能反映出“三和”生活的本来样貌。有玩家在评论区毫不留情地指出,《三和大神》的质量甚至无法与早年间大量免费的Flash游戏相提并论,11元的售价实在有些虚高。   在笔者看来,《三和大神》这款游戏很可能是某位开发者心血来潮的“即兴之作”,却因题材话题性高而得到了媒体的大量曝光,以至于收获了与游戏质量很不匹配的关注度。从这个角度看,它失败了,也成功了。
  “玩梗”作品们本质上还能算得上“模拟器”,而有些作品则是只是想借用“模拟器”这个名字。比如前段时间在玩家群体中话题度颇高的《了不起的修仙模拟器》。
  作为网络文学一代,在刚听说游戏名字的时候,笔者便对它产生了极大的好奇。将原本虚无、玄幻的东西具象、数值化,将修行过程理论、体系化,是笔者对《了不起的修仙模拟器》最大的期待,想必很多玩家也和笔者一样,这也是游戏还没发售时,玩家交流群里就已经汇集了几千人的最大原因。
  以结果论,《了不起的修仙模拟器》并不能算是合格的模拟器游戏。游戏前期,玩法是与《环世界》类似的生存游戏,后期则会变为单调的挂机升级玩法,修真类小说中的常见元素,诸如斗法和渡劫等,虽然都出现在了游戏中,带给玩家的参与感却并不强,整个修仙体系从逻辑上也不太站得住脚。
  尽管口碑上呈现出褒贬不一的状况,但从话题度及销量上来看,《了不起的修仙模拟器》是成功的。成功因素中“模拟器”3个字具体占多大比重无法定论,但它显然是不可缺少的一部分。试想,如果把游戏改名为《修仙世界》,或者其他类似的名字,话题感顿时就消减了许多。

玩家想要什么样的模拟器?


  独立游戏,或者说小成本作品在画面、交互等方面无法与高成本大作比较是板上钉钉的事实,因此,另辟蹊径,通过优秀的创意在细分领域打开局面是毫无问题的。
  作为玩家,在吃腻了山珍海味般的工业化大作后,想要换换口味,尝试一下题材新鲜的作品也是当下的一大趋势。从需求和生产两方面看,模拟器类作品的产生都是符合规律的。
  不过现阶段,单纯将“模拟器”视为噱头的开发者不在少数,他们选择的出发点没有问题,在社交平台上,模拟器类游戏向来是各大游戏博主推荐名单上的常客,玩家们也乐于传播这些信息,不过文不对题、粗制滥造的情况让“模拟器”标签下呈现出一片“群魔乱舞”的景象。

  結束语
  归根结底,玩家喜欢模拟器游戏,是想要获得化繁为简、直指内核的游戏体验,我们很难从行为上约束开发者的“标题党”行为,也并不排斥“蹭热度”和“玩梗”,只是希望这些游戏能够不要抄袭,并且足够好玩。
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