Ti3五佳比赛

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   TOP1,Alliance封王之作!
  理由:正面无敌还是推塔致胜?得小精灵者继续得天下!激情Gank打破决胜局沉闷惯例!
  场次:决赛决胜局
  “根本没有想到Na’Vi会给我们带来这么大的麻烦!”S4在赛后这样评价决赛。尽管Alliance夺得了冠军,但是五场决赛却让他们心有余悸。尤其是最后的决胜局,如果不是Na’Vi掉以轻心,最终的冠军非常有可能就会被乌克兰队伍夺走。
  比赛是这样的。A队抢了他们熟悉的小精灵和先知的体系,中路的S4操刀PUCK。Loda使用了冷僻的混沌骑士。Na’Vi选择了炼金和蝙蝠骑士后,在最后一手拿到了本场精髓的一个英雄,圣堂刺客!
  比赛一开始局势似乎就朝着Na’Vi队的一方倾斜。Alliance小精灵、混沌的刚三在2级时就对下路炼金动手,结果炼金没有杀死反而混沌送出了一血。不过A队毕竟经验丰富,他们没有轻易放弃,看到Na’Vi并不打算来线上帮助炼金,于是他们继续击杀炼金,尽管同时还要付出一个英雄的代价,但是炼金不敢再露头了。
   TOP2,DK击破A队金身,中国套路最后的疯狂!
  理由:A队Ti3首败,DK精彩表现,中国4保1战术面对A队最后一次成功。
  场次:胜者组半决赛第二局
  DK认为自己战胜iG后将无可阻挡,所以在和Alliance交手时信心满满。第一局比赛,从表面上看似乎应征了他们的自信是有道理。炼金发展极为顺利,如果不是几次运气不好(初期一次开雾和对手擦肩而过,但是在收对方远古时被打了一个回马枪,团灭),说不定会有赢得机会。
  于是第二场比赛开始,DK选择了敌法师,中国队伍,B神最熟悉的套路。比赛一开始,B神就有了无解肥的征兆,和Loda需要去打架的敌法不一样,B神只需要刷就行了。而A队也显然小看了敌法的威力,认为炼金无敌起来可以克制敌法。但是比赛的最后,B神用自己的实力证明了为什么敌法会以他命名(两局比赛,第一局Loda敌法、B神炼金,第二局两人反过来了,但是两局比赛B神的金钱速度都比Loda要快),Loda的炼金在他面前毫无一战之力。而本场比赛另一个功臣,yueru的兽王也是亮翻全场,飞速做出A杖的他带的DK满场节奏飞起。不过当第三局A队果断Ban了敌法之后,DK再一次输掉了比赛。
  其实我们不能割裂的看待这三局比赛,第一局表面上是运气不好,但实际上是一种必然,因为三场比赛,A队和中国4保1的风格完全不同,他们是5人肥,5人同打架。往往在他们占据优势的情况下,5号位的金钱往往是DK4号位和5号位加起来的金钱数。可以说,A队是用钱把对手砸死的,只不过他们用的是五人加起来的钱,而DK是用Burning的钱。
  理由:最富争议的比赛,Tongfu到底是经验不足还是被阴了?
  场次:胜者组半决赛决胜局
  Tongfu在这场比赛之前,可以说拥有了一切在大家看来更进一步的理由:高昂的士气、空前的团结、多变的阵容、稳定的三号位(KingJ)和五号位(香蕉)、成长的核心Hao和Mu、以经验丰富的Sansheng。尽管在和Na’Vi的比赛失去了第一局,但是第二局无懈可击的敌法体系让Na’Vi毫无还手之力。第三局,当Na’Vi拿出了屠夫这种杂技英雄的时候,大家都笑了,都认为这是Na’Vi最后的挣扎,因为三年前他们和DK也是如此。   比赛开始,拿出了Doom的Tongfu在前期占据了绝对的优势,甚至中国的记者们和助威团都开始提前庆祝。但是Na’Vi拿出了他们和第一局完全不同的屠夫战术:“泉水钩”。简单地说,就是在陈的传送生效前的瞬间,屠夫钩中对方英雄,结果是,这个英雄会一直“飞到”对方基地,而这招的战略性意义就在于屠夫可以TP出来形成5打4。尽管这种技巧极富观赏性而且也起到了一定的效果,但是大家并不认为这有什么决定性的意义,因为Tongfu终将的发育并没有受到影响。直到屠夫钩了一次带盾的飞机后,Tongfu的节奏完全被拖延,而对方的炼金却一直发育顺利。在一次近卫黑店附近的河道的交战中,钩杀维萨吉后TP到战场的屠夫终于让Na’Vi取得了团战的胜利。之后,Tongfu众将心理防线崩塌,让比赛又成为了Dendi的屠夫秀。
  赛后,这个泉水钩极富争议,Tongfu也像组委会申诉了自己的看法,支持者和反对者进行了激烈的争辩,公说公有理婆说婆有理,但是结果无可改变。不过失利并没有打到tongfu,反而增强了他们击败Na’Vi的信心,只不过他们没有再遇到Na’Vi。
  失去盾的保护,Orange开始迷茫,最后不等不在中路强推,但是Na’Vi超强的执行力还是强秒了黑鸟,兵败如山倒,单核Orange在对方谜团拥有BKB、跳刀后只得打出GG。
  如果没有A掉那个复活盾,Orange到底会不会赢得那场比赛?这个猜想之所以这么有魅力,是因为A掉复活盾是如此不可思议。不过电子竞技魅力也在于此吧。
   TOP5,不该入选的比赛,100分钟中国特色
  理由:乏味、沉闷、但充分体现了中国特色场次:DK和iG胜者组第一轮第二场比赛
  这场比赛创造了DotA2职业比赛历史上时间最长的比赛,注意,是DotA2职业比赛而不是Ti比赛。100分钟打破了之前94分钟纪录。而更为有趣的是,当年的比赛正是两支中国队伍,EHOME和iG创造的,更有趣的是,EHOME的两名队员现在正是DK中的队员。
  这是一场典型的中国式比赛,双方都不敢轻易进攻,而是等待大哥的成型以及对方犯错误。所以比赛变成了高地徘徊战。每当DK拿到一个复活盾,现场所有人都以为他们要上高地的时候,DK又撤退了,然后现场一片叹息。
  尽管作为职业选手的比赛我们能理解他们,也尊重他们的选择,但这确实是一场丑陋的比赛,也是所有比赛中不喜欢的观众占到半数的比赛。这不禁让人后怕,如果决赛是两支队伍,那比赛会是多么的乏味?你还会喜欢DotA2吗?
  比赛的过程是这样:DK前期有了优势,但是不敢上高地,之后他们一次一次打肉山,但是不敢上高地,直到iG的两个大哥黑鸟和蚂蚁成型后翻盘成功。这样的剧本花费了100分钟。
  如果最终中国队夺冠的话,那也许这种保守是一种致胜的法宝,但是从结局看,这种保守显然是一种中国特色,一种落后的DotA2思路。
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