《多媒体信息编码》教学案例

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  多媒体信息编码是字符的编码之后的内容,主要内容是学习图像、视频和音频的数字化,要求学生在理解计算机用二进制表示、处理、存储信息的原理的基础上,能判断位图图像大小与分辨率、色彩种类的关系,能了解视频的本质,能判断音频大小与采样频率、采样位数的关系。
  
  一、教学目标
  
  知识与技能:了解位图图像的数字化表示;掌握黑白位图大小的计算方法;了解音频、视频在计算机中的数字化原理;了解图像、音频大小的相关因素。
  过程与方法:让学生通过观察对比,学会分析和总结影响文件(位图、声音和视频文件)大小的相关因素,以及文件与各因素之间的对应关系。通过在“画图”程序中填色,让学生直观地了解颜色的数字化表示,掌握黑白图的计算方法。通过“录音机”的录音和播音,让学生体验模数信号的转换过程。
  情感、态度与价值观:激发学生学习信息技术的兴趣;通过自主探究,培养学生分析问题、解决问题的能力;促使学生形成良好的思维习惯。
  
  二、教学重点与难点
  
  重点:位图图像的大小计算。
  难点:声音文件大小的相关因素。
  
  三、教学过程
  
  (一)创设情境,新课导入
  教师向学生展示一张照片。
  师:我想将这张照片存入电脑,该怎么做?
  学生思考,并例举办法。
  生1:用扫描仪扫描。
  生2:用数码相机对着这张照片再拍一次,然后存入电脑。
  师:两种方法都可以。存入电脑的照片是用什么表示的呢?大家回想一下,计算机中所有的信息都用什么来表示?
  生:二进制。
  师:对,接下来我们研究一下图像在计算机中是如何数字化表示和存储的。
  
  (二)探究任务一:放大位图,观察变化
  布置任务:请将桌面上的“熊猫.bmp”图放大,并回答你观察到了什么现象?
  学生操作。
  众生:图片是放大了,但熊猫的边缘线粗糙了、模糊了,有些线条还有点儿像齿轮……
  教师将图片放大6倍,说明位图的本质以及分辨率的概念。计算机存储位图,就是将位图的每个像素的颜色信息进行数字化后的量存入电脑。
  师:位图的大小和什么因素有关呢?
  
  (三)探究任务二:画图,对比观察几幅图,总结出位图大小的相关因素
  布置任务:
  1.请在“画图”程序中随意画一幅400×300像素的图,按照默认的保存类型保存到桌面上,查看其大小。
  2.请观察两幅分辨率分别为200×145像素(图像大小为3625B)和300×190像素(图像大小为7125B)的黑白图,你能说明位图大小和什么因素有关吗?
  3.观察四幅分辨率相同但颜色数不同(分别为24位真彩色、256色、16色和黑白色,所成图像的大小依次为352KB、118KB、59KB、15KB)的位图,思考位图大小还和什么因素有关?
  教师提示位图的宽和图像分辨率之间的对应关系。学生用“画图”程序按任务要求作画,并保存以便查看其大小。
  师:大家画好的400×300像素的图有多少KB?
  生:351KB。
  师:大家画的内容肯定是不同的,可文件大小相同,说明了什么问题?
  生:大小和内容没有关系。
  师:那么位图大小和什么因素有关呢?
  生3:从第二题的两张图像中看出,像素越多,文件也越大。
  生4: 根据对第三题的四幅图的观察,我发现除分辨率影响着位图的大小之外,色彩的多少也影响着图像的大小。
  
  (四)探究任务三:填色。思考颜色的数字化表示,总结出位图大小的计算方法
  师:我们研究位图的大小与分辨率、颜色数量的对应关系以及位图的大小的计算。
  布置任务:请把桌面上的“熊猫.bmp”这幅黑白图中标有“1”的地方填充上黑色,并思考黑白位图需要几个位来表示颜色信息。
  师:黑白两色可以用二进制的哪个值表示?
  生:1和0。
  师:所以至少要用几个位表示黑白两种颜色?
  生:1个。
  师:很好。计算机存储一张位图,就是存储了这张图每个像素的颜色信息。黑白图里的一个像素需要1个位,这样一个黑白图的大小就很容易计算出来了(大小=分辨率×一个像素需要的位数)。我们一起来计算这张图的大小。
  生:600×386×1。
  师:这样算出来的结果单位是什么?
  生:位,比特。
  师:那么一幅16色的位图至少需要几个位表示一种颜色呢?
  生:4个(大部分学生都能较快回答出来)。
  (五)了解视频的本质,了解影响视频画面切换快慢的因素
  师:我们已经学习了位图在计算机中的数字化,接下来,我们看看在计算机中又是如何数字化表示视频的。我们先来看一个小动画(gif格式的动画,如图1)。
  
  图1
  
  师:视频和动画本质是什么呢?有谁知道?
  学生都回答不出。
  教师展示制作gif动画的9幅bmp图片素材,并告知学生该动画实际上就是由这9幅图片组成的。
  学生有些好奇。
  师:为了让大家更好地了解动画视频的本质,我们就用这9幅图制作gif小动画。
  教师简单演示用gif animator软件制作gif动画的过程。学生动手制作。教师观察有哪些学生修改了每秒种播放的帧数。学生完成后,教师先转播两个按默认方式做好的学生机屏幕,再转播两个改了每秒钟播放的帧数的学生机屏幕。
  师:大家有没有观察到后面两位同学的动画跟前面两位的不一样?
  生:第三位同学的动画特别快,第四位同学的动画特别慢。
  师:请第三位同学说说他改了什么设置。
  生:我把延迟时间改成了10。
  师生共同总结出每秒钟播放的帧数对动画、视频画面切换速度的影响。通过gif动画的制作实践,学生能很直观地体会到视频的本质——由一幅幅(即一帧帧)静止的图像组成。
  
  (六)体会模数信号的相互转换,学习音频的参数含义
  师:我们学习音频在计算机中的数字化。先请一位同学用录音机来录一段音,内容为《再别康桥》的后四句。
  学生朗诵、录音,并保存该音频到桌面上,点击播放。
  师:这位同学朗诵得很有感情。从物理学的角度来说,声音是什么?
  生:声波。
  师:对!声音是一种波,是一连续、平滑变化的模拟信号。计算机只能处理哪种信号?
  生:数字信号。
  师:如何将模拟信号转换为数字信号呢?那就要一个模数转换器,通过对声波的采样和量化转换为数字信号。刚才我们录音的过程就是将声波的模拟信号转换为数字信号的过程。大家看图2。
  
    图2
  
  图上的黑线表示原声,红线表示数字化后的声音。横坐标表示时间,纵坐标表示音高标准。红线上的点,就是数模转换器从模拟信号上采样获取的点。大家看,图2所示的设备多长时间采样一次?
  生:0.001秒。
  师:每秒钟采样的次数,我们称之为“采样频率”,单位为Hz。我们再来观察图2,模数转换器将音高设为几个标准?
  生:8个。
  师:对。计算机要表示这8个音高标准,至少需要几个位?
  生:3个位。
  师:对,用3个位能表示出23种信息,这里的信息就是音高。我们把每个采样点所需的二进制位数,称为“采样位数”。计算机存储这段音频,就是将每个采样点的音高数字化后的值存入计算机。我们播放这段音频,又需要数模转换器,将数字信号重新转换为模拟信号。那么数字化后的音频的音质、大小与什么因素有关呢?
  
  (七)对比观察
  教师让学生观察两张具有相同采样位数的声音采样图片(一张的采样频率为每0.001秒一次,另一张每0.002秒一次),让学生通过比较,说明wav声音文件的音质与哪些因素有关。
  学生观察、思考和讨论。
  生:采样时间间隔越短,声音越接近原声。
  师:是的。如果将它说得完整点儿,应该是当采样位数相同时,采样频率越高,数字化后的声音越真实,音频的文件也越大。請大家再观察两幅具有相同采样频率的声音采样图(一张音高分为8个标准,另一张将音高分为16个标准),你能说说wav声音文件的音质还与哪些因素有关吗?
  生:当采样频率相同时,音高划分得越多,声音越真实。
  师:对,当采样频率相同时,采样位数越多,声音越真实,声音文件也越大。
  
  (八)文件压缩
  师:我们来看一段3分钟的wav文件有多大(演示如何查看文件大小)。
  生:哇,这么大!
  师:再来看看一段3分钟的mp3音频一般有多大?
  生:3MB、4MB、5MB……
  师:大概就在3~5MB。我们要想节省磁盘空间,该怎么做?请例举几个常见的多媒体文件的压缩格式。
  生:压缩。常见的图像的压缩格式有jpg、gif,音频压缩格式有mp3、wma。
  师:mp3和wma这两种格式哪个压缩比更高?
  生:wma。
  师:视频呢?
  生:mpg、rm。
  师:本课我们已学习了图像、视频、音频在计算机中的数字化原理,位图大小的相关因素,音频大小的相关因素,以及影响视频画面切换速度的相关因素。课后请完成教材习题以及本节课的自我评价。
  (作者单位:浙江温州中学)
  
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  (中国教育报)
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