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近日,全国首笔网络游戏企业知识产权质押贷款,在招商银行深圳分行成功发放。深圳冰川网络技术有限公司(下称“冰川网络”)成为这场破冰之旅的主角。在无任何固定资产抵押的情况下,招商银行深圳分行以知识产权质押这一担保方式,迅速为冰川网络提供了3000万授信额度。
此次知识产权质押融资案例的主角冰川网络,拥有多项自主知识产权,并于2010年获得“2010中国版权产业新锐奖”,其自主研发的首款网游《远征OL》投入市场后,取得良好市场反应,游戏的海外输出也取得了不错的成绩。然而,和大多数文化企业一样,冰川网络仅有极少固定资产,无法提供抵、质押品,产品线也较单一,目前成熟的游戏产品只有一款,一旦该款游戏人气下降,银行的还款来源将较难保证。
但银行通过调研发现,网络游戏行业利润率普遍较高,盈利模式独特,结算收款情况清晰可见,销售收入极易查实。同时,具备成熟产品的网络游戏公司收入稳定,现金流状况较好,只要梳理好风险点,合理设置担保方式,银行就可大胆放贷。
业内人士分析,该笔贷款的发放,开创了网络游戏企业通过知识产权质押在银行融资的先河,开辟了政、银、企合作的新模式,成为文化产业融资领域的又一重大突破。
●资讯
政协委员关注网游危害
日前,在全国政协体育界小组讨论会后,全国政协委员刘翔接受媒体采访时表示,目前青少年游戏时间过长,应适当减少在线时间。在今年两会,另一位全国政协委员张晓梅也提出了与网络游戏监管相关的议题,内容主要涉及“完善网络游戏管理,取缔涉暴涉黄网络游戏”等问题。
随着中国游戏产业的不断发展,网络游戏引发的社会问题也逐渐显现出来,与游戏相关的议题越来越多地出现在各大会议上。在社会的广泛关注下,相关部门对于网络游戏的监管力度也在不断提升。相信通过此次会议,中国游戏产业将向健康、稳定、成熟的目标迈进一大步。
三大因素制约手机网游发展
福建掌上世界信息技术有限公司(下称“掌上世界”)CEO林煌,日前在北京举行的其旗下首款2.5D手机网游《霸业OL》发布会上表示,尽管近几年我国手机网游的发展取得了一定成绩,但该产业同时也面临着诸多问题。在林煌看来,影响手机网络游戏发展的因素主要有三点:一是网速慢流量却很大,二是终端原因,三是上市产品数量猛增。
资料显示:截至目前,我国手机用户总数已经超过7.55亿户,手机上网用户总数超过2.87亿户,手机网络游戏用户总数也已经达到2100万。“只有倒闭的企业,没有倒闭的行业。”林煌认为,手机网络游戏产业将在未来3—5年内迎来爆炸式增长。
财报陆续飘红 网游行业回暖
近日,多家网游企业发布Q4及全年财报,前两季度的颓势明显好转,净利润均出现环比增长,其中搜狐畅游约增长6%,巨人约增长10.8%,网易约增长21.7%。盛大游戏于日前发布的财报显示:Q4净利润环比大幅增长26.9%。业内人士分析,从去年下半年开始进入振荡期的网络游戏行业,正迎来回暖之势。
此次知识产权质押融资案例的主角冰川网络,拥有多项自主知识产权,并于2010年获得“2010中国版权产业新锐奖”,其自主研发的首款网游《远征OL》投入市场后,取得良好市场反应,游戏的海外输出也取得了不错的成绩。然而,和大多数文化企业一样,冰川网络仅有极少固定资产,无法提供抵、质押品,产品线也较单一,目前成熟的游戏产品只有一款,一旦该款游戏人气下降,银行的还款来源将较难保证。
但银行通过调研发现,网络游戏行业利润率普遍较高,盈利模式独特,结算收款情况清晰可见,销售收入极易查实。同时,具备成熟产品的网络游戏公司收入稳定,现金流状况较好,只要梳理好风险点,合理设置担保方式,银行就可大胆放贷。
业内人士分析,该笔贷款的发放,开创了网络游戏企业通过知识产权质押在银行融资的先河,开辟了政、银、企合作的新模式,成为文化产业融资领域的又一重大突破。
●资讯
政协委员关注网游危害
日前,在全国政协体育界小组讨论会后,全国政协委员刘翔接受媒体采访时表示,目前青少年游戏时间过长,应适当减少在线时间。在今年两会,另一位全国政协委员张晓梅也提出了与网络游戏监管相关的议题,内容主要涉及“完善网络游戏管理,取缔涉暴涉黄网络游戏”等问题。
随着中国游戏产业的不断发展,网络游戏引发的社会问题也逐渐显现出来,与游戏相关的议题越来越多地出现在各大会议上。在社会的广泛关注下,相关部门对于网络游戏的监管力度也在不断提升。相信通过此次会议,中国游戏产业将向健康、稳定、成熟的目标迈进一大步。
三大因素制约手机网游发展
福建掌上世界信息技术有限公司(下称“掌上世界”)CEO林煌,日前在北京举行的其旗下首款2.5D手机网游《霸业OL》发布会上表示,尽管近几年我国手机网游的发展取得了一定成绩,但该产业同时也面临着诸多问题。在林煌看来,影响手机网络游戏发展的因素主要有三点:一是网速慢流量却很大,二是终端原因,三是上市产品数量猛增。
资料显示:截至目前,我国手机用户总数已经超过7.55亿户,手机上网用户总数超过2.87亿户,手机网络游戏用户总数也已经达到2100万。“只有倒闭的企业,没有倒闭的行业。”林煌认为,手机网络游戏产业将在未来3—5年内迎来爆炸式增长。
财报陆续飘红 网游行业回暖
近日,多家网游企业发布Q4及全年财报,前两季度的颓势明显好转,净利润均出现环比增长,其中搜狐畅游约增长6%,巨人约增长10.8%,网易约增长21.7%。盛大游戏于日前发布的财报显示:Q4净利润环比大幅增长26.9%。业内人士分析,从去年下半年开始进入振荡期的网络游戏行业,正迎来回暖之势。