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他们知道密室的秘密
Jack:塔诺密室设计者
摩铺Moppo:你以前的职业是什么?怎么会想到进入设计密室这一行的?
Jack:我是个飞行员,现在也还是。做密室是因为最开始知道有这么个东西,大家都非常感兴趣,认为可以把这个做成现实版的,并且比虚拟的更好,让玩家一起参与进来,体现团队精神。这两个行业其实也有相同的地方,飞行需要严谨,要很仔细,这和密室一样,很多小的线索,设计者要仔细地布置。就好像我给密室起的英文名the tunnel一样。有两层意思,Tunnel是隧道的意思,你看我们的logo,就像时空隧道一样。我们最早第一季的主题叫青春岁月,包括第三季青春岁月的升级版,就好像穿越回从前一样。另外一层意思是,有个专有名字叫tunnel vision,隧道视觉,战斗机飞行员在做一些机动动作的时候,血流出脑子,视觉会变得狭窄,变一个洞,让你看不见周围的东西,只能看见前方,这引申为很多东西在你面前,你视而不见。这也是很多玩家在玩真人密室的时候会犯的错误,就好像这盒五子棋放在面前,你只当它是摆设,而其实它是有用处的。玩家到了密室就会有tunnel vision,过滤掉了重要信息。
摩铺Moppo:对小型的密室而言,什么样的密室是好的密室?
Jack:玩家的体验达到最好,这是我们追求的东西。空间不是我们的优势,所以我们主打的是温馨牌,还有谜题逻辑上的缜密性。有些大型的密室主攻器械上的气势,还有声光电的效果,我们也引进了一些,但主要还是小巧的道具,需要玩家细心去发现线索的。所以很多玩家在我们这里玩过后会告诉我们,他们觉得我们在装修上没有哪家哪家好,但是体验上却好非常多。因为我们更注重解题的过程,题目要更契合主题,不要随便就出一道数独题,这样非常没有意义,我们不是给数学家做题目,主题和谜题是要贯通的一个整体。譬如如果你设计一个学生时代的书房,那你就应该放一些学生时的题目,这好过声光电的东西。
摩铺Moppo:谜题的设计会包括哪些方面?
Jack:最早有图形类的,需要玩家根据图形做判断,还有颜色类、逻辑类,以及找东西。毕竟密室最开始就是找东西,寻找道具。
摩铺Moppo:会不会把需要找的道具藏在很隐秘的地方?
Jack:绝对是玩家伸手可及的地方。譬如第一季里需要玩家找一块吸铁石,因为要用吸铁石从瓶子里吊一枚东西出来。我把吸铁石藏在哪里呢,藏在门底下有吸盘的地方,很不起眼,但是你说难吗,每个门上都有这个东西,而且伸手就能拿到。我不需要玩家翻墙倒柜找任何东西,因为反而会破坏我们的密室,我们会藏在巧妙的地方。我设计谜题的思路,中心就是绝对不能坑爹。坑爹就是那种不靠提示你怎么都不会想到那个地方藏有东西,可能沙发的夹层里有什么,我们不会做这种事情。藏东西的地方一定会给你提示,只要你能理解。
原以为这么奇葩的要求只有我一个,后来问了周围人才发现,只要设计得好,似乎大家更偏爱小型的密室。作为上海开的前四家密室之一,塔诺走的并不是和它同期营业的X ROOM这样大型密室的路线,小而温馨是塔诺的设计者们更为在意的标签,这里的谜题非常生活化,设计者Jack介绍,不少谜题的灵感也源自他对生活的细心观察。
在第五季的密室里,玩家需要找到数字与颜色的对应关系。那玩家要如何破解呢,原来Jack设计了一个黑色的盒子,盒子里是暗道,只要将小球从上面不同的数字洞口里投入,底下滚出来的时候对应的就是一个颜色,当然玩家首先要找到这颗小球。这个小黑盒的灵感来自于有一年Jack看网球大师杯的比赛,看到有个互动游戏,只要把球打到墙上某个洞里,就会获得相对应的奖品,当然你事先不知道到底是什么奖品,也是隐藏在后面的。经过包装,便成为被不少玩家夸赞的谜题。
推荐我玩什么?
第四季:爱丽丝梦游仙境
亲爱的爱丽丝和你的朋友们,你们即将进入另一个仙境。在那里,红皇后正在建立起一个邪恶的政权,那里的人正在受到压迫。他们向往着一个美丽而自由的世界,而你们的到来给他们带来了希望。据说有5样圣器分散在仙境里,只有集齐它们才能打败红皇后,人们都指望着你们能重新给这个仙境带来正义和美好。来到仙境后你就会发现自己变大了,但你必须克服困难,穿过障碍,拿出你们的勇气和智慧,出发吧!
爱丽丝是一个纯通关的密室,不需要玩家上天入地地找寻小道具。这一定程度上也增加了密室的难度。里面有一个棋盘类的格子,Jack最初设想的是让玩家走国际象棋,将它付诸现实之后,玩家需要走到不同的格子来破解不同的题目,就好像电影《勇敢者的游戏》一样,也许你走到下一步的时候,恐龙就跑出来了。
编辑手记:
塔诺是我采访的第四家密室。和前三家不时会听到女孩子的尖叫声不同,这里的玩家走出密室时都是一脸笑盈盈的。Jack正和我们描述有一组玩家把他们所有的密室都玩过一遍,并且成绩最好的时候,身边有个高中生说自己也是忠实玩家之一,而且当他说起自己没有用任何帮助就很快破解了难度最高的第五季密室时,连Jack都忍不住表示赞叹:“现在的90后真是有一手!”
Jack:塔诺密室设计者
摩铺Moppo:你以前的职业是什么?怎么会想到进入设计密室这一行的?
Jack:我是个飞行员,现在也还是。做密室是因为最开始知道有这么个东西,大家都非常感兴趣,认为可以把这个做成现实版的,并且比虚拟的更好,让玩家一起参与进来,体现团队精神。这两个行业其实也有相同的地方,飞行需要严谨,要很仔细,这和密室一样,很多小的线索,设计者要仔细地布置。就好像我给密室起的英文名the tunnel一样。有两层意思,Tunnel是隧道的意思,你看我们的logo,就像时空隧道一样。我们最早第一季的主题叫青春岁月,包括第三季青春岁月的升级版,就好像穿越回从前一样。另外一层意思是,有个专有名字叫tunnel vision,隧道视觉,战斗机飞行员在做一些机动动作的时候,血流出脑子,视觉会变得狭窄,变一个洞,让你看不见周围的东西,只能看见前方,这引申为很多东西在你面前,你视而不见。这也是很多玩家在玩真人密室的时候会犯的错误,就好像这盒五子棋放在面前,你只当它是摆设,而其实它是有用处的。玩家到了密室就会有tunnel vision,过滤掉了重要信息。
摩铺Moppo:对小型的密室而言,什么样的密室是好的密室?
Jack:玩家的体验达到最好,这是我们追求的东西。空间不是我们的优势,所以我们主打的是温馨牌,还有谜题逻辑上的缜密性。有些大型的密室主攻器械上的气势,还有声光电的效果,我们也引进了一些,但主要还是小巧的道具,需要玩家细心去发现线索的。所以很多玩家在我们这里玩过后会告诉我们,他们觉得我们在装修上没有哪家哪家好,但是体验上却好非常多。因为我们更注重解题的过程,题目要更契合主题,不要随便就出一道数独题,这样非常没有意义,我们不是给数学家做题目,主题和谜题是要贯通的一个整体。譬如如果你设计一个学生时代的书房,那你就应该放一些学生时的题目,这好过声光电的东西。
摩铺Moppo:谜题的设计会包括哪些方面?
Jack:最早有图形类的,需要玩家根据图形做判断,还有颜色类、逻辑类,以及找东西。毕竟密室最开始就是找东西,寻找道具。
摩铺Moppo:会不会把需要找的道具藏在很隐秘的地方?
Jack:绝对是玩家伸手可及的地方。譬如第一季里需要玩家找一块吸铁石,因为要用吸铁石从瓶子里吊一枚东西出来。我把吸铁石藏在哪里呢,藏在门底下有吸盘的地方,很不起眼,但是你说难吗,每个门上都有这个东西,而且伸手就能拿到。我不需要玩家翻墙倒柜找任何东西,因为反而会破坏我们的密室,我们会藏在巧妙的地方。我设计谜题的思路,中心就是绝对不能坑爹。坑爹就是那种不靠提示你怎么都不会想到那个地方藏有东西,可能沙发的夹层里有什么,我们不会做这种事情。藏东西的地方一定会给你提示,只要你能理解。
原以为这么奇葩的要求只有我一个,后来问了周围人才发现,只要设计得好,似乎大家更偏爱小型的密室。作为上海开的前四家密室之一,塔诺走的并不是和它同期营业的X ROOM这样大型密室的路线,小而温馨是塔诺的设计者们更为在意的标签,这里的谜题非常生活化,设计者Jack介绍,不少谜题的灵感也源自他对生活的细心观察。
在第五季的密室里,玩家需要找到数字与颜色的对应关系。那玩家要如何破解呢,原来Jack设计了一个黑色的盒子,盒子里是暗道,只要将小球从上面不同的数字洞口里投入,底下滚出来的时候对应的就是一个颜色,当然玩家首先要找到这颗小球。这个小黑盒的灵感来自于有一年Jack看网球大师杯的比赛,看到有个互动游戏,只要把球打到墙上某个洞里,就会获得相对应的奖品,当然你事先不知道到底是什么奖品,也是隐藏在后面的。经过包装,便成为被不少玩家夸赞的谜题。
推荐我玩什么?
第四季:爱丽丝梦游仙境
亲爱的爱丽丝和你的朋友们,你们即将进入另一个仙境。在那里,红皇后正在建立起一个邪恶的政权,那里的人正在受到压迫。他们向往着一个美丽而自由的世界,而你们的到来给他们带来了希望。据说有5样圣器分散在仙境里,只有集齐它们才能打败红皇后,人们都指望着你们能重新给这个仙境带来正义和美好。来到仙境后你就会发现自己变大了,但你必须克服困难,穿过障碍,拿出你们的勇气和智慧,出发吧!
爱丽丝是一个纯通关的密室,不需要玩家上天入地地找寻小道具。这一定程度上也增加了密室的难度。里面有一个棋盘类的格子,Jack最初设想的是让玩家走国际象棋,将它付诸现实之后,玩家需要走到不同的格子来破解不同的题目,就好像电影《勇敢者的游戏》一样,也许你走到下一步的时候,恐龙就跑出来了。
编辑手记:
塔诺是我采访的第四家密室。和前三家不时会听到女孩子的尖叫声不同,这里的玩家走出密室时都是一脸笑盈盈的。Jack正和我们描述有一组玩家把他们所有的密室都玩过一遍,并且成绩最好的时候,身边有个高中生说自己也是忠实玩家之一,而且当他说起自己没有用任何帮助就很快破解了难度最高的第五季密室时,连Jack都忍不住表示赞叹:“现在的90后真是有一手!”