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摘 要
著名教育家陶行知先生曾经说过:“教育为本,观察先行。”观察也作为课程游戏化实施的六大支架之一,其重要性不言而喻。在本园“灵动”运动游戏课程推动下,教师如何适时运用观察来不断调整跟进,从而促发幼儿向更高游戏水平发展呢?这是近阶段我们不断学习与研究的话题。在此分享本人亲身实践的一个案例以及案例后的几点思考。
【关键词】观察;教师行为;进后思考
1 案例描述
1.1 第一天:3月14日
1.1.1 背景
位于幼儿园东仓库处有块小山坡,名为 “穿越火线”挑战营。但户外游戏时发现此区较为“冷清”,渐渐变得“无人问津”了。笔者利用户外分享交流时间与本班幼儿讨论“为什么你不想去玩?你还想怎么玩?”交流结果如下:
A:没什么好玩的,早就玩过了;
B:游戏太简单了,就是绕来绕去的一直在里面这样;
C:能不能在里面踢球啊?
D:反正里面没人一起玩,太简单了。
结合以上与孩子们的对话,笔者开始思考,是否玩法“单一”、“固定”而缺乏创新?是否游戏情境过于简单而缺乏挑战?是否材料不够丰富而阻碍幼儿开发新玩法?对此,笔者从材料入手,开始“拯救”行动。
1.1.2 投放材料
两个皮球、两个路障、4个呼啦圈。
1.1.3 观察信息
(1)小A在空地中用呼啦圈铺成“路”,说“我们只能在呼啦圈里走”。耗时8分钟左右,来回走了两次。
(2)小B走了过来,与小A一同改造游戏:有路障的圈圈只能单脚跳过。两人共比赛三次,耗时16分钟左右。
1.1.4 观察分析
中班幼儿对自由摆放材料有一定的能力与愿望,但能力水平不高。从小A看到新材料的“激动”、摆放后的“炫耀”等,都能看出其很愿意尝试自由摆放材料。但无论是单人或双人摆放,都围绕着将“呼啦圈铺开”进行游戏,改变行进时单/双脚的形式,对材料开发使用的经验与能力有待提升;
1.2 第二天:3月15日
1.2.1 背景
将第一天游戏情况以图片形式与本班幼儿交流,对幼儿自主摆放材料的行为给予肯定,鼓励更多幼儿对材料进行自主摆放的意识。同时,从材料本身特性出发,帮助幼儿了解材料特性,依次服务于对新玩法的开发。例如与幼儿讨论“呼啦圈是什么样的?你能怎么玩呢?”,幼儿回答:“圆圆的能滚;颜色不一样;有大有小,可以往前滚”。
1.2.2 投放材料
六个呼啦圈(一对大的黄色、一对大的红色和一对小的绿色)、若干个黏黏球、两个动物“嘴巴”(纸盒子)、一个灰太狼圖片、两个路障、一个篮子。
1.2.3 观察信息
(1)每人两个呼啦圈:一开始,游戏区幼儿人数不多,3-4个。每人拿两个呼啦圈,一手拿球,一手将呼啦圈交替向前移动直至喂食处。
(2)每人一个呼啦圈:幼儿人数增加至8人左右,商量决定,每人只有一个呼啦圈。大部分幼儿双脚紧贴呼啦圈边缘,以“小碎步”蹭着向前移至小动物处喂食。
(3)两人一个呼啦圈:幼儿人数持续增加,大约14人左右,那么就两人一个或三人一个呼啦圈,开火车去喂食。
(4)打败灰太狼:用呼啦圈或轮胎瞄准灰太狼图片后滚去,击中目标即为胜利。共8人参与游戏。
1.2.4 观察分析
(1)在幼儿兴趣之上增大难度,游戏效果颇佳。基于孩子们之前的兴趣点——用呼啦圈铺路,以变“固定路”为“流动路”的方式,每人仅有2个呼啦圈,增加游戏难度。
(2)幼儿乐于挑战,对“情境性游戏”抱有极高兴致。在“鳄鱼潭”的环境渲染下,从“每人两个圈”到“每人一个圈”,再到“两人一个圈”,幼儿的挑战欲被一度激发,运动着也快乐着。
1.3 第三天:3月16日
1.3.1 背景
15日利用休息时间与幼儿交流“玩的时候有问题吗?”,幼儿提到动物们吃饱了要“拉便便了”;大灰狼用球一直打不死(因为照片牢牢的黏在墙上)。
1.3.2 投放材料
新增了若干个不同颜色的沙包、彩虹球、一个篮子。
1.3.3 观察信息
当日来此区游戏幼儿人数共计27人,其中5人游戏超过20分钟以上,大部分喂食3次后离开;仅3人进行了“打败灰太狼”游戏。
1.3.4 观察分析
连续三天观察,来此区幼儿基本为本班幼儿,且几乎固定不变,反观游戏宣传力度不够;其次,游戏中的愉快体验切不可忽视,一直打不死的灰太狼使得幼儿逐渐放弃游戏。
2 思考与建议
何为高水平游戏?《发展适宜性游戏——引导幼儿向更高水平发展》第二章节中认为是“有目的的、复杂的、能够让儿童聚精会神的游戏”。纵观对挑战营的“三日拯救计划”,单从参加游戏人数来看,是一个先上升在下降的类“n”型曲线,为何短短三天“大起大落”?笔者结合书中理论家的观点有了以下几点思考:
2.1 基于观察,做出针对性调整。
纵观三次“拯救措施”,似乎皆是基于幼儿兴趣与需要所做的调整,其实不然。从马斯洛的需要层次理论来看,生理性的、安全的和归属感的需要必须首先得到满足,这样能量才能集中于更高水平的尊重和自我实现的需要。第一次投放为数不多的三种材料,未给孩子提供可以一起玩、一起合作玩的信任感,孩子们没有获得准予游戏的权利与信心,尊重与归属感皆未能满足,又谈何“自我实现需要”的满足?
因此,教师应尽可能的把握孩子当下最急迫的内心需要、准确捕捉到孩子当下的兴趣,提供适宜的材料来为幼儿游戏提供支架,满足当下游戏需求,向更高水平的游戏发展。
2.2 耐心等待,留出充足性空间。
出于新教师的“急躁”,内心总有一个想法:孩子出现了问题,老师应立即去干预、引导,因为这是最快见“成效”的方法。如今看来,实在是“大错特错”了。孩子有自己的思维模式,有自己的探究方式,而这都需充足时间来保证。面对新材料,首先是探究、熟悉材料,获得一定的感知、操作经验,吸收新信息属于皮亚杰提出的同化过程。而顺应时是对自己思维的改造,游戏行为的“重复”或“停滞不前”,教师切勿将此判断为“低水平”的游戏。探究并不是游戏,但游戏离不开探究。教师们要学会“管住手、闭上嘴”,给孩子留出宽松、自由的探索时间与空间,也是环境之一,或许孩子们创造性的玩法就在那么一秒之后。
2.3 渲染情境,引出层次性规则。
挑战营里由“高压线”、“敌人城堡”、“炸药包”、“鳄鱼潭”等多种情境组成,后期还进行了组合,让幼儿更有目的来游戏,这也是挑战营获得短暂“重生”的一大原因。因此,游戏的情境、角色设置可尽可能的丰富。
3 结语
游戏是幼儿自由、自发、自主的活动。在弥漫着快节奏的当下,对于幼儿的成长,教师们都要学着慢下来,学着基于一定的观察,提供适宜的材料,确保足够探索的时间与空间,而后,就静待花开吧!做幼儿的向导、伙伴和助手,一起探寻未知而神奇的游戏乐园吧!
作者单位
江苏省常州市钟楼区盛菊影幼儿园 江苏省常州市 213000
著名教育家陶行知先生曾经说过:“教育为本,观察先行。”观察也作为课程游戏化实施的六大支架之一,其重要性不言而喻。在本园“灵动”运动游戏课程推动下,教师如何适时运用观察来不断调整跟进,从而促发幼儿向更高游戏水平发展呢?这是近阶段我们不断学习与研究的话题。在此分享本人亲身实践的一个案例以及案例后的几点思考。
【关键词】观察;教师行为;进后思考
1 案例描述
1.1 第一天:3月14日
1.1.1 背景
位于幼儿园东仓库处有块小山坡,名为 “穿越火线”挑战营。但户外游戏时发现此区较为“冷清”,渐渐变得“无人问津”了。笔者利用户外分享交流时间与本班幼儿讨论“为什么你不想去玩?你还想怎么玩?”交流结果如下:
A:没什么好玩的,早就玩过了;
B:游戏太简单了,就是绕来绕去的一直在里面这样;
C:能不能在里面踢球啊?
D:反正里面没人一起玩,太简单了。
结合以上与孩子们的对话,笔者开始思考,是否玩法“单一”、“固定”而缺乏创新?是否游戏情境过于简单而缺乏挑战?是否材料不够丰富而阻碍幼儿开发新玩法?对此,笔者从材料入手,开始“拯救”行动。
1.1.2 投放材料
两个皮球、两个路障、4个呼啦圈。
1.1.3 观察信息
(1)小A在空地中用呼啦圈铺成“路”,说“我们只能在呼啦圈里走”。耗时8分钟左右,来回走了两次。
(2)小B走了过来,与小A一同改造游戏:有路障的圈圈只能单脚跳过。两人共比赛三次,耗时16分钟左右。
1.1.4 观察分析
中班幼儿对自由摆放材料有一定的能力与愿望,但能力水平不高。从小A看到新材料的“激动”、摆放后的“炫耀”等,都能看出其很愿意尝试自由摆放材料。但无论是单人或双人摆放,都围绕着将“呼啦圈铺开”进行游戏,改变行进时单/双脚的形式,对材料开发使用的经验与能力有待提升;
1.2 第二天:3月15日
1.2.1 背景
将第一天游戏情况以图片形式与本班幼儿交流,对幼儿自主摆放材料的行为给予肯定,鼓励更多幼儿对材料进行自主摆放的意识。同时,从材料本身特性出发,帮助幼儿了解材料特性,依次服务于对新玩法的开发。例如与幼儿讨论“呼啦圈是什么样的?你能怎么玩呢?”,幼儿回答:“圆圆的能滚;颜色不一样;有大有小,可以往前滚”。
1.2.2 投放材料
六个呼啦圈(一对大的黄色、一对大的红色和一对小的绿色)、若干个黏黏球、两个动物“嘴巴”(纸盒子)、一个灰太狼圖片、两个路障、一个篮子。
1.2.3 观察信息
(1)每人两个呼啦圈:一开始,游戏区幼儿人数不多,3-4个。每人拿两个呼啦圈,一手拿球,一手将呼啦圈交替向前移动直至喂食处。
(2)每人一个呼啦圈:幼儿人数增加至8人左右,商量决定,每人只有一个呼啦圈。大部分幼儿双脚紧贴呼啦圈边缘,以“小碎步”蹭着向前移至小动物处喂食。
(3)两人一个呼啦圈:幼儿人数持续增加,大约14人左右,那么就两人一个或三人一个呼啦圈,开火车去喂食。
(4)打败灰太狼:用呼啦圈或轮胎瞄准灰太狼图片后滚去,击中目标即为胜利。共8人参与游戏。
1.2.4 观察分析
(1)在幼儿兴趣之上增大难度,游戏效果颇佳。基于孩子们之前的兴趣点——用呼啦圈铺路,以变“固定路”为“流动路”的方式,每人仅有2个呼啦圈,增加游戏难度。
(2)幼儿乐于挑战,对“情境性游戏”抱有极高兴致。在“鳄鱼潭”的环境渲染下,从“每人两个圈”到“每人一个圈”,再到“两人一个圈”,幼儿的挑战欲被一度激发,运动着也快乐着。
1.3 第三天:3月16日
1.3.1 背景
15日利用休息时间与幼儿交流“玩的时候有问题吗?”,幼儿提到动物们吃饱了要“拉便便了”;大灰狼用球一直打不死(因为照片牢牢的黏在墙上)。
1.3.2 投放材料
新增了若干个不同颜色的沙包、彩虹球、一个篮子。
1.3.3 观察信息
当日来此区游戏幼儿人数共计27人,其中5人游戏超过20分钟以上,大部分喂食3次后离开;仅3人进行了“打败灰太狼”游戏。
1.3.4 观察分析
连续三天观察,来此区幼儿基本为本班幼儿,且几乎固定不变,反观游戏宣传力度不够;其次,游戏中的愉快体验切不可忽视,一直打不死的灰太狼使得幼儿逐渐放弃游戏。
2 思考与建议
何为高水平游戏?《发展适宜性游戏——引导幼儿向更高水平发展》第二章节中认为是“有目的的、复杂的、能够让儿童聚精会神的游戏”。纵观对挑战营的“三日拯救计划”,单从参加游戏人数来看,是一个先上升在下降的类“n”型曲线,为何短短三天“大起大落”?笔者结合书中理论家的观点有了以下几点思考:
2.1 基于观察,做出针对性调整。
纵观三次“拯救措施”,似乎皆是基于幼儿兴趣与需要所做的调整,其实不然。从马斯洛的需要层次理论来看,生理性的、安全的和归属感的需要必须首先得到满足,这样能量才能集中于更高水平的尊重和自我实现的需要。第一次投放为数不多的三种材料,未给孩子提供可以一起玩、一起合作玩的信任感,孩子们没有获得准予游戏的权利与信心,尊重与归属感皆未能满足,又谈何“自我实现需要”的满足?
因此,教师应尽可能的把握孩子当下最急迫的内心需要、准确捕捉到孩子当下的兴趣,提供适宜的材料来为幼儿游戏提供支架,满足当下游戏需求,向更高水平的游戏发展。
2.2 耐心等待,留出充足性空间。
出于新教师的“急躁”,内心总有一个想法:孩子出现了问题,老师应立即去干预、引导,因为这是最快见“成效”的方法。如今看来,实在是“大错特错”了。孩子有自己的思维模式,有自己的探究方式,而这都需充足时间来保证。面对新材料,首先是探究、熟悉材料,获得一定的感知、操作经验,吸收新信息属于皮亚杰提出的同化过程。而顺应时是对自己思维的改造,游戏行为的“重复”或“停滞不前”,教师切勿将此判断为“低水平”的游戏。探究并不是游戏,但游戏离不开探究。教师们要学会“管住手、闭上嘴”,给孩子留出宽松、自由的探索时间与空间,也是环境之一,或许孩子们创造性的玩法就在那么一秒之后。
2.3 渲染情境,引出层次性规则。
挑战营里由“高压线”、“敌人城堡”、“炸药包”、“鳄鱼潭”等多种情境组成,后期还进行了组合,让幼儿更有目的来游戏,这也是挑战营获得短暂“重生”的一大原因。因此,游戏的情境、角色设置可尽可能的丰富。
3 结语
游戏是幼儿自由、自发、自主的活动。在弥漫着快节奏的当下,对于幼儿的成长,教师们都要学着慢下来,学着基于一定的观察,提供适宜的材料,确保足够探索的时间与空间,而后,就静待花开吧!做幼儿的向导、伙伴和助手,一起探寻未知而神奇的游戏乐园吧!
作者单位
江苏省常州市钟楼区盛菊影幼儿园 江苏省常州市 213000